本篇內(nèi)容主要講解“怎么用html5實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“怎么用html5實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲”吧!
創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設(shè)公司,自成立以來(lái)公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅(jiān)持為客戶提供滿意周到的服務(wù),在本地打下了良好的口碑,在過(guò)去的十載時(shí)間我們累計(jì)服務(wù)了上千家以及全國(guó)政企客戶,如玻璃貼膜等企業(yè)單位,完善的項(xiàng)目管理流程,嚴(yán)格把控項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量監(jiān)控加上過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力獲得客戶的一致稱譽(yù)。
代碼如下:
// JavaScript Document var c = document.getElementById("dotu"); var cxt = c.getContext("2d"); var img = newImg("./assets/bg_01.jpg"); var fps; cxt.drawImage(img,0,0,480,800); var flivverLog = 0; var flivver1 = newImg("./assets/flivver.png"); var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png"); var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png"); // 用于記錄游戲的時(shí)間,越到后面越快 var time1 = 0; var time2 = 80; // 積分 var jifen = 0; function getSudu(){ var number = parseInt(Math.random()*10); if(number < 5 && number > 0){ return number; } return 1; } // 飛機(jī)的對(duì)象 function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){ // 隨機(jī)的X this.x = parseInt(Math.random()*460+1); this.y = 0; // 血量 this.hp = hp; // 挨打 this.hit = 0; // 是否死亡 this.over = 0; this.width = ewidth; this.height = eheight; this.img = eimg; this.sudu = esudu; } // 獲取飛機(jī) function getFlivver(type){ switch(type){ case 1: return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()); case 2: return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu()); case 3: return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()); } } function cartridge(x,y){ this.x = x; this.y = y; } function gameover(){ window.clearTimeout(fps); //$('#dotu').fadeOut(); $('.content').css('position','relative'); $('.content').append(''); $('#sil').html('你').hide().fadeIn(1000,function(){ $(this).html('你屎').hide().fadeIn(1000,function(){ $(this).html('你屎了 ' + jifen + ' 分').hide().fadeIn(); }); }); } (function(cxt){ var dotu = {nums:0}; // 用于存放小飛機(jī) var flivver = new Array(); var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png"); // 自己 var me = {x:240,y:750}; var meImg = newImg('assets/me.png'); // 子彈 var cartridges = new Array(); var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png'); var boo1 = newImg('./assets/boo1.png'); var over = newImg('./assets/over.png'); // dotu.update = function(){ dotu.setTimes(); // 設(shè)置背景 dotu.setBg(); // 設(shè)置小飛機(jī) dotu.setFlivver(); // 畫自己 dotu.setMe(); // 子彈 dotu.cartridge(); cxt.font = "italic 20px 微軟雅黑"; cxt.strokeText("積分:" + jifen, 10, 30); $('#fjs').html(flivver.length); $('#zds').html(cartridges.length); $('#scfj').html("1000/" + time2 + " 毫秒"); } dotu.setTimes = function(){ time1++ ; // 100 秒 1個(gè)檔位 if(time1 == 1000){ time1 = 0; time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20; } } /** * 設(shè)置移動(dòng)的背景 */ dotu.setBg = function(){ dotu.nums++; if(dotu.nums == 800){ dotu.nums = 0; } // 畫布的背景 cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800); cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800); } dotu.setFlivver = function(){ // 生成飛機(jī) if(dotu.nums % time2 == 0){ flivverLog++; if(flivverLog % 6 == 0){ flivver.push(getFlivver(2)); }else if(flivverLog % 13 == 0){ flivver.push(getFlivver(3)); }else{ flivver.push(getFlivver(1)); } } for(a in flivver){ flivver[a].y += flivver[a].sudu; // 如果超出屏幕將該小飛機(jī)刪除 if(flivver[a].y > 780){ flivver.splice(a, 1); } // 將小飛機(jī)畫到畫布上 // 小飛機(jī)死亡 if(flivver[a].over > 0){ flivver[a].over --; if(flivver[a].over > 20){ cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39); }else if(flivver[a].over > 2){ cxt.drawImage(over,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,40,43); }else{ flivver.splice(a, 1); } }else{ cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height); // 判斷自己是否死亡 if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a].width + 20) && (me.x) <(flivver[a].x + flivver[a].width - 20) && (me.y) < (flivver[a].y + flivver[a].height + 20) && (me.y + 72) > (flivver[a].y - 20)){ gameover(); } if(flivver[a].hit > 0){ cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39); //cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + 5 ,flivver[a].y,41,39); flivver[a].hit--; } } } } // 更新自己的距離 dotu.setMe = function(){ cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72); } // 更新子彈方法 dotu.cartridge = function(){ if(dotu.nums % 10 == 0){ cartridges.push(new cartridge(me.x + 30,me.y)); } for(i in cartridges){ // 飛到頂部就將OBJ刪除掉 if(cartridges[i].y < 0){ cartridges.splice(i, 1); continue; } cartridges[i].y -= 20; // 將小飛機(jī)畫到畫布上 cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17); // 子彈碰到飛機(jī)的情況 for(j in flivver){ if(flivver[j].over > 0){ continue; } if(cartridges[i].x > flivver[j].x && cartridges[i].x < flivver[j].x+ flivver[j].width && cartridges[i].y > flivver[j].y && cartridges[i].y -flivver[j].height < flivver[j].y){ flivver[j].hit = 10; $('#isdz').html('打中了編號(hào)' + j); if(flivver[j].hp > 1){ flivver[j].hp -= 80; }else{ flivver[j].over = 40; jifen += 50000; } // 子彈消失 cartridges.splice(i, 1); break; } } } } // 綁定鼠標(biāo)事件 c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) { me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32; me.y = evt.layerY - 36 ; $('#sbX').html(me.x); $('#sbY').html(me.y); }); fps = setInterval(dotu.update, 1000/100); }(cxt)) function newImg(src){ var obj = new Image(); obj.src = src; return obj; } //setInterval(h.update, 1000/65);
代碼如下:
http://www.w3.org/1999/xhtml">打飛機(jī) - 多途 鼠標(biāo)X: 鼠標(biāo)Y: 小飛機(jī)數(shù): 子彈數(shù): 打中: 生成飛機(jī)時(shí)間:
到此,相信大家對(duì)“怎么用html5實(shí)現(xiàn)打飛機(jī)小游戲”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!