這篇文章主要介紹mfc如何實現(xiàn)計算器,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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點擊確定進(jìn)入mfc應(yīng)用程序向?qū)?/p>
下一步
選擇基于對話框,點擊完成。
這時候mfc為我們生成了默認(rèn)的界面,一個靜態(tài)文本框,兩個按鈕。
首先刪除三個默認(rèn)創(chuàng)建的控件,選中之后右鍵,刪除或者直接按下delete鍵。
然后把界面設(shè)計為下圖:
五個Static Text(靜態(tài)文本框) 四個Edit Control(編輯框),一個Button (按鈕)
點擊左側(cè)的工具箱,從中可以找到,
選擇Static Text,右鍵->屬性,在右下角可以看到屬性面板,直接修改Caption就可以修改它的顯示文本了。Button顯示文本的修改同理。
修改完成之后按下ctrl+f5可以直接運行,這時候我們輸入1+1,點擊計算是沒有任何效果的,我們還沒有寫一行代碼,下節(jié)用代碼實現(xiàn)計算功能。
上節(jié)我們把界面設(shè)計好了,這節(jié)我們代碼實現(xiàn)計算功能,在實現(xiàn)計算功能之前我們需要考慮幾個問題
1.如何獲取三個編輯框的內(nèi)容
2.如何判斷第二個編輯框的內(nèi)容(+ - */)
3.如何把結(jié)果顯示到第三個編輯框
還有就是如何在按鈕按下之后執(zhí)行上面的這些操作呢?
帶著這些問題我們開始完成這個計算器程序,在完成的過程中會把這些問題全部解決。
按鈕的消息:
想要在按鈕按下之后執(zhí)行某些操作就要添加消息處理,什么是消息?這里不會長編大論的討論這個問題,簡單理解就是按鈕按下之后會告訴系統(tǒng),但是并不是說"我被按下了",而是告訴系統(tǒng) BN_CLICKED ,BN_CLICKED就是按鈕被單擊發(fā)送的消息,系統(tǒng)接收到BN_CLICKED就會知道按鈕被按下。
添加消息處理函數(shù):
如果想要在系統(tǒng)接收到BN_CLICKED的時候就需要添加對這個消息的處理函數(shù),也就是這個消息觸發(fā)的時候執(zhí)行的函數(shù),添加方法:
選擇按鈕,右鍵->添加事件處理程序,
選擇對應(yīng)的消息類型,添加編輯。
或者在右下角屬性面板點擊控件事件 “?”符號,
添加完成之后會跳轉(zhuǎn)到這個消息處理函數(shù),我們在函數(shù)里面所寫的代碼就行這個消息觸發(fā)時所執(zhí)行的代碼。
我們就在這個函數(shù)里面實現(xiàn)計算,首先獲取三個編輯框的內(nèi)容,判斷第二個編輯框的內(nèi)容(+ - */),然后進(jìn)行計算,最后把結(jié)果顯示到第三個編輯框,完成計算器程序。
1.獲取三個編輯框的內(nèi)容
獲取控件內(nèi)容我們可以用GetDlgItemText()函數(shù)來獲取,函數(shù)有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是控件的ID,第二個參數(shù)是CString類型的變量。
控件的ID,選中控件之后可以在屬性面板找到ID
CString,是封裝好的字符串處理類
獲取三個編輯框內(nèi)容的代碼:
CString str1, str2, str3; GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1); GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2); GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str3);
2.判斷第二個編輯框的內(nèi)容(+ - */)
//_T是一個宏,作用是讓你的程序支持Unicode編碼。 if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { } else if (str2 == _T("-")) { } else if (str2 == _T("*")) { } else if (str2 == _T("/")) { } else { } }
3.進(jìn)行計算
用上面簡單的if可以完成對運算符的判斷,根據(jù)運算符的不同就行不同的計算,在計算之前我們需要對str1和str3進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3);
計算:
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3); if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (str2 == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (str2 == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (str2 == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("運算符輸入有誤!")); } }
MessageBox 彈出一個信息框,參數(shù)有多種形式,上面用的最簡單的一直,參數(shù)內(nèi)容就是彈出內(nèi)容。
4.把結(jié)果顯示到第三個編輯框
str1.Format(_T("%d"), result); SetDlgItemText(IDC_EDIT4,str1);
Foemat()是str的方法,類似于sprintf
SetDlgitemText()設(shè)置控件文本,參數(shù)同GetDlgItemText
現(xiàn)在代碼寫好了可以運行看下:
上節(jié)已經(jīng)實現(xiàn)了簡單的計算器,但是我們還可以用另外一種簡單的方法來實現(xiàn)。
我們可以添加控件變量,讓控件變量直接進(jìn)行計算。
控件變量的添加:
選中控件,右鍵->添加控件變量
我們要注意控件變量的類別,Control控件類型的變量,代表整個控件,而Value是控件的數(shù)據(jù)類型,我們這個計算器程序顯然是Value類別的變量更加合適。
變量類型選int,變量名輸入munber1 ,點擊完成,添加成功,按照這個方法繼續(xù)給剩下的編輯框添加 變量number2,result,然后給存放運算符的編輯框添加:
Value類別,CString類型,大字符數(shù)為1,變量名為_operator。
按鈕的BN_CLICKED消息處理代碼改為:
void C簡單計算器Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 UpdateData(true); if (_operator !=_T("") ) { if (_operator == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (_operator == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (_operator == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (_operator == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("運算符輸入有誤!")); } } UpdateData(false); }
UpdateData()函數(shù)用來刷新數(shù)據(jù),參數(shù)為true從控件更新到控件變量,參數(shù)為false從零件變量更新到控件顯示。
程序運行效果:
以上是“mfc如何實現(xiàn)計算器”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道!
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