這篇文章主要介紹了C#如何使用GDI+實(shí)現(xiàn)添加中心旋轉(zhuǎn)(任意角度)的文字,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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需求
需求是要實(shí)現(xiàn)給圖片添加任意角度旋轉(zhuǎn)的文字,文字的旋轉(zhuǎn)中心要是在文字區(qū)域中央,就像 CSS 的 rotate 函數(shù)一樣的效果。如下:
分析&思路
Graphics 類有個(gè) RotateTransform 方法,可以傳入任意角度的值來旋轉(zhuǎn)畫板。但是這個(gè)方法的旋轉(zhuǎn)中心是畫板的左上角,所以直接單單用這個(gè)方法不能滿足我們的需求。此外, Graphics 類還有個(gè) TranslateTransform 方法可以改變坐標(biāo)的原點(diǎn),而且這個(gè)方法是沿著矩形的x,y軸平移的,即就算圖片旋轉(zhuǎn)了一定的角度后,再調(diào)用 TranslateTransform 方法,它還是沿著x,y軸平移。于是通過以下三個(gè)步驟即可實(shí)現(xiàn)圖片中心旋轉(zhuǎn)。
把畫板(Graphics對(duì)象)原點(diǎn)平移到矩形中心位置(x, y)
在(x, y)位置繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)畫板N度
畫板退回(-x, -y)的距離
還是看不懂的同學(xué)看下面的圖應(yīng)該就明白了
明白了原理,那不容易推斷出,如果要旋轉(zhuǎn)的中心不是圖片中心而是文字中心,那步驟還是一樣的,只是把(x, y)改為文字中心的坐標(biāo)就好了。
除了上面說的方法,其實(shí)還有一個(gè)方法可以實(shí)現(xiàn)中心旋轉(zhuǎn),那就是使用 Matrix 類。 Matrix 類的 RotateAt 方法可以指定矩陣旋轉(zhuǎn)的中心位置。
// // 摘要: // 沿 point 參數(shù)中指定的點(diǎn)并通過預(yù)先計(jì)算該旋轉(zhuǎn),來順時(shí)針旋轉(zhuǎn)此 System.Drawing.Drawing2D.Matrix。 // // 參數(shù): // angle: // 旋轉(zhuǎn)角度(范圍)(單位:度)。 // // point: // 一個(gè) System.Drawing.PointF,表示旋轉(zhuǎn)中心。 [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")] public void RotateAt(float angle, PointF point);
Graphics 類的 Transform 屬性返回的就是 Matrix 對(duì)象,該屬性可以 get 、 set 。因此我們先獲取原來的畫板的矩陣,然后使用 RotateAt 方法旋轉(zhuǎn)該矩陣,再把旋轉(zhuǎn)后的矩陣賦值給畫板就好了。
具體實(shí)現(xiàn)
添加任意角度文字方法
////// 圖片添加任意角度文字(文字旋轉(zhuǎn)是中心旋轉(zhuǎn),角度順時(shí)針為正) /// /// 圖片路徑 /// 文字左上角定位(x1,y1) /// 字體大小,單位為像素 /// 文字內(nèi)容 /// 文字旋轉(zhuǎn)角度 /// 字體名稱 ///添加文字后的Bitmap對(duì)象 public Bitmap AddText(string imgPath, string locationLeftTop, int fontSize, string text, int angle = 0, string fontName = "華文行楷") { Image img = Image.FromFile(imgPath); int width = img.Width; int height = img.Height; Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); // 畫底圖 graphics.DrawImage(img, 0, 0, width, height); Font font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel); SizeF sf = graphics.MeasureString(text, font); // 計(jì)算出來文字所占矩形區(qū)域 // 左上角定位 string[] location = locationLeftTop.Split(','); float x1 = float.Parse(location[0]); float y1 = float.Parse(location[1]); // 進(jìn)行文字旋轉(zhuǎn)的角度定位 if (angle != 0) { #region 法一:TranslateTransform平移 + RotateTransform旋轉(zhuǎn) /* * 注意: * Graphics.RotateTransform的旋轉(zhuǎn)是以Graphics對(duì)象的左上角為原點(diǎn),旋轉(zhuǎn)整個(gè)畫板的。 * 同時(shí)x,y坐標(biāo)軸也會(huì)跟著旋轉(zhuǎn)。即旋轉(zhuǎn)后的x,y軸依然與矩形的邊平行 * 而Graphics.TranslateTransform方法,是沿著x,y軸平移的 * 因此分三步可以實(shí)現(xiàn)中心旋轉(zhuǎn) * 1.把畫板(Graphics對(duì)象)平移到旋轉(zhuǎn)中心 * 2.旋轉(zhuǎn)畫板 * 3.把畫板平移退回相同的距離(此時(shí)的x,y軸仍然是與旋轉(zhuǎn)后的矩形平行的) */ //// 把畫板的原點(diǎn)(默認(rèn)是左上角)定位移到文字中心 //graphics.TranslateTransform(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2); //// 旋轉(zhuǎn)畫板 //graphics.RotateTransform(angle); //// 回退畫板x,y軸移動(dòng)過的距離 //graphics.TranslateTransform(-(x1 + sf.Width / 2), -(y1 + sf.Height / 2)); #endregion #region 法二:矩陣旋轉(zhuǎn) Matrix matrix = graphics.Transform; matrix.RotateAt(angle, new PointF(x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2)); graphics.Transform = matrix; #endregion } // 寫上自定義角度的文字 graphics.DrawString(text, font, new SolidBrush(Color.Black), x1, y1); graphics.Dispose(); img.Dispose(); return bmp; }
PS:這里簡(jiǎn)單解釋一下為什么文字中心是 (x1 + sf.Width / 2, y1 + sf.Height / 2) ,因?yàn)?(x, y) 是左上角,而 sf.Width 、 sf.Height 是文字矩形區(qū)域?qū)?、高。如圖:
測(cè)試調(diào)用
private static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("Start drawing ..."); DrawingEntity drawing = new DrawingEntity(); System.Drawing.Bitmap bmp = drawing.AddText(@"D:\test\1.png", "176.94,150.48", 66, "寫點(diǎn)啥好呢", 30); bmp.Save(@"D:\test\output.png"); bmp.Dispose(); Console.WriteLine("Done!"); } catch (System.Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } finally { System.Console.WriteLine("\nPress any key to continue ..."); System.Console.ReadKey(); } }
最終效果
沒有旋轉(zhuǎn)時(shí)
中心旋轉(zhuǎn)30度
C#是一個(gè)簡(jiǎn)單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡(jiǎn)單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的首選語言,但它不適用于編寫時(shí)間急迫或性能非常高的代碼,因?yàn)镃#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。
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