小編給大家分享一下如何利用Canvas實(shí)現(xiàn)直播時(shí)點(diǎn)贊冒氣泡的效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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先發(fā)Canvas實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊氣泡效果圖:
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
1.JS:
drawImage:function(data){ var that = this var p10= data[0][0]; /* 三階貝塞爾曲線起點(diǎn)坐標(biāo)值*/ var p11= data[0][1]; /* 三階貝塞爾曲線第一個(gè)控制點(diǎn)坐標(biāo)值*/ var p12= data[0][2]; /* 三階貝塞爾曲線第二個(gè)控制點(diǎn)坐標(biāo)值*/ var p13= data[0][3]; /* 三階貝塞爾曲線終點(diǎn)坐標(biāo)值*/ var p20= data[1][0]; var p21= data[1][1]; var p22= data[1][2]; var p23= data[1][3]; var p30= data[2][0]; var p31= data[2][1]; var p32= data[2][2]; var p33= data[2][3]; var t = factor.t; /*計(jì)算多項(xiàng)式系數(shù) (下同)*/ var cx1 = 3*(p11.x-p10.x); var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1; var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1; var cy1 = 3*(p11.y-p10.y); var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1; var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1; var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x; var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y; var cx2 = 3*(p21.x-p20.x); var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2; var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2; var cy2 = 3*(p21.y-p20.y); var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2; var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2; var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x; var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y; var cx3 = 3*(p31.x-p30.x); var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3; var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3; var cy3 = 3*(p31.y-p30.y); var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3; var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3; /*計(jì)算xt yt的值 */ var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x; var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y; factor.t +=factor.speed; ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30); ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30); ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30); ctx.draw(); if(factor.t>1){ factor.t=0; cancelAnimationFrame(timer); that.startTimer(); }else{ timer =requestAnimationFrame(function(){ that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]]) }) }}
2.原理:
a.通過(guò)繪制三條不同的三階貝塞爾曲線,選取三張圖片讓其沿著各自的貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)軌跡如下圖:
b.計(jì)算三階貝塞爾曲線x(t),y(t)的數(shù)學(xué)表達(dá)式。
三階貝塞爾曲線是通過(guò)四個(gè)點(diǎn)來(lái)形成一條曲線,兩個(gè)控制點(diǎn),一個(gè)起點(diǎn)一個(gè)終點(diǎn)。
利用多項(xiàng)式系數(shù)即可得到x(t),y(t)的數(shù)學(xué)表達(dá)式:
cx = 3 * ( x1 - x0 )bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cxax = x3 - x0 - cx - bxcy = 3 * ( y1 - y0 ) by = 3 * ( y2 - y1 ) - cyay = y3 - y0 - cy - byx(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
這里畫了三條貝塞爾曲線,套用公式三次即可,這里沒有采用循環(huán),如果貝塞爾曲線條數(shù)比較多時(shí),可采用循環(huán)調(diào)用 ctx.drawImage,其中factor.t為三階貝塞爾曲線的參數(shù),取值范圍[0,1], 最后調(diào)用ctx.draw(),并且設(shè)置定時(shí)器即可實(shí)現(xiàn)圖片沿著貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)。
3.Tip:
這里采用的定時(shí)器是通過(guò)requestAnimationFrame()函數(shù)實(shí)現(xiàn)的, 棄用setInterval的原因是實(shí)際測(cè)試中有卡幀現(xiàn)象并且動(dòng)畫顯示有細(xì)微的不連續(xù)。
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