這篇文章將為大家詳細講解有關glStencilFuncSeparate()與glStencilFunc()函數在OpenGL中有什么區(qū)別,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
創(chuàng)新互聯(lián)建站制作網站網頁找三站合一網站制作公司,專注于網頁設計,成都網站設計、成都網站建設,網站設計,企業(yè)網站搭建,網站開發(fā),建網站業(yè)務,680元做網站,已為1000多家服務,創(chuàng)新互聯(lián)建站網站建設將一如既往的為我們的客戶提供最優(yōu)質的網站建設、網絡營銷推廣服務!
glStencilFunc()
函數是OpenGL提供的對模板緩沖區(qū)進行控制的命令,這是OpenGL2.0之前使用的函數,其函數原型為
void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask).
func指定比較函數,它指定了測試通過的條件,其取值可以是:(為方便表示,參考值為refValue, 緩沖區(qū)值bufferValue)
GL_NEVER 總是不通過測試
GL_ALWAYS 總是通過測試
GL_LESS refValue < (bufferValue & mask)
GL_LEQUAL refValue < (bufferValue & mask)
GL_GREATER refValue > (bufferValue & mask)
GL_EQUAL refValue = (bufferValue & mask)
GL_NOTEQUAL refValue /= (bufferValue & mask)
在這里“通過”的意思指的是,我們在將圖元繪制到幀緩沖區(qū)的時候在片段進行測試的時候是可以完全透過去的,否則的話這個片段就無法繪制到對應的顏色幀緩沖區(qū),那么我們所繪制的內容也就顯示不出來。通過這種控制方法來控制顯示,其實這種操作在我們實際的生活中也是很常見的,例如給汽車噴漆,蓋章(只會顯示刻了的內容)。
ref指定參考值的大小。
mask指定掩碼,只在掩碼為1的位上進行比較,控制參考值的哪些位和緩沖區(qū)進行比較。
glStencilFuncSeparate()
函數OpenGL2.0以后新增的函數,其函數原型為
void glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask).
和 glStencilFunc()
函數的不同是可以指定幾何圖形進行進行模板測試,位于多邊形的哪個面。其枚舉值可以是
GL_FRONT, GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK.
關于glStencilFuncSeparate()與glStencilFunc()函數在OpenGL中有什么區(qū)別就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。