在學校里復習完數(shù)據結構的樹結構后,想使用 JavaFX 把樹給畫出來,其中樹的結點我希望做成可拖拽,這里簡單記錄下 JavaFX 的鼠標拖拽。
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拖拽是 GUI 中常見的用戶交互,經常通過將鼠標指針變?yōu)槭謩輥硖嵝延脩裟硞€結點可點擊:
而當用戶點擊鼠標(準確來說是指按壓鼠標不放)時,鼠標指針將變?yōu)槭謥硖嵝延脩粼摻Y點可拖拽:
上訴兩種鼠標指針變化都很簡單,只要在相應的事件處理器中進行設置即可:
public class DraggableDemo extends Application { private void draggable(Node node) { // 提示用戶該結點可點擊 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用戶該結點可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> node.setCursor(Cursor.MOVE)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // ... 剩余代碼 ... } }
下面實現(xiàn)結點的拖拽,這里以 X 軸為參考進行說明:
在圖中,我們要計算的未知數(shù)是 x(y 軸方向上的變量暫時不考慮),其中 x = layoutX + distanceX 。另外在用戶按壓鼠標時,我們需要緩存一下按壓事件所發(fā)生的位置坐標。下面來實現(xiàn)結點的拖拽功能,變量 y 的計算方式與 x 類似。
我們首先寫一個內部類 Position專門用來表示坐標:
public class DraggableDemo extends Application { private static class Position { double x; double y; } // ... ... }
然后我們重寫一下原來的 draggable(Node node)方法:
private void draggable(Node node) { final Position pos = new Position(); // 提示用戶該結點可點擊 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用戶該結點可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> { node.setCursor(Cursor.MOVE); // 當按壓事件發(fā)生時,緩存事件發(fā)生的位置坐標 pos.x = event.getX(); pos.y = event.getY(); }); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 實現(xiàn)拖拽功能 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> { double distanceX = event.getX() - pos.x; double distanceY = event.getY() - pos.y; double x = node.getLayoutX() + distanceX; double y = node.getLayoutY() + distanceY; // 計算出 x、y 后將結點重定位到指定坐標點 (x, y) node.relocate(x, y); }); }
接下來編寫一個函數(shù)來創(chuàng)建結點:
private Pane generateCircleNode(String data) { Pane node = new StackPane(); Circle circle = new Circle(20); circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)"); Text text = new Text(data); text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;"); node.getChildren().addAll(circle, text); return node; }
// 進行測試 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); draggable(node1); draggable(node2); root.getChildren().addAll(node1, node2); } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }
假設兩個結點具有某種關系,我們一般會將兩結點相連。所連直線的起始坐標應該與其中一結點的中心坐標進行綁定;而直線的終點坐標應該與另一結點的中心坐標進行綁定。
// 進行測試 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); // 將結點重定位到任意位置 node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); // 使結點可拖拽 draggable(node1); draggable(node2); // 創(chuàng)建直線 Line line = new Line(); // 將直線的起點坐標與 node1 的中心坐標進行綁定 line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2))); line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2))); // 將直線的終點坐標與 node2 的中心坐標進行綁定 line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2))); line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2))); root.getChildren().addAll(line, node1, node2); }
最后是代碼總匯與效果展示:
public class DraggableDemo extends Application { private static class Position { double x; double y; } private void draggable(Node node) { final Position pos = new Position(); // 提示用戶該結點可點擊 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用戶該結點可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> { node.setCursor(Cursor.MOVE); // 當按壓事件發(fā)生時,緩存事件發(fā)生的位置坐標 pos.x = event.getX(); pos.y = event.getY(); }); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 實現(xiàn)拖拽功能 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> { double distanceX = event.getX() - pos.x; double distanceY = event.getY() - pos.y; double x = node.getLayoutX() + distanceX; double y = node.getLayoutY() + distanceY; // 計算出 x、y 后將結點重定位到指定坐標點 (x, y) node.relocate(x, y); }); } private Pane generateCircleNode(String data) { Pane node = new StackPane(); Circle circle = new Circle(20); circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)"); Text text = new Text(data); text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;"); node.getChildren().addAll(circle, text); return node; } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); // 將結點重定位到任意位置 node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); // 使結點可拖拽 draggable(node1); draggable(node2); // 創(chuàng)建直線 Line line = new Line(); // 將直線的起點坐標與 node1 的中心坐標進行綁定 line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2))); line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2))); // 將直線的終點坐標與 node2 的中心坐標進行綁定 line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2))); line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2))); root.getChildren().addAll(line, node1, node2); } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。