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首先等到一個 dom 對象(也叫dom元素), 通過document.getElement……的幾種方法得到
如`
let element = document.getElementById("box");
1.通過類名, 獲取類名: el.className, 賦值: el.className = "className" 會覆蓋掉原來的類
2.通過屬性,獲取類名: el.getAttribute("class"); 賦值: el.setAttribute("class", "className1 className2"); 會覆蓋掉原來的類
3.通過屬性節(jié)點(diǎn) attributeNode(性能差一點(diǎn),但能兼容ie,getAttribute() ie 的有些版本不支持 )setAttributeNode() 方法向元素中添加指定的屬性節(jié)點(diǎn)。
如果這個指定的屬性已存在,則此方法會替換它。,獲取類名: getAttributeNode("class").value, 賦值:
let attr = document.createAttribute("class"); attr.nodeValue = "className"; el.setAttributeNode(attr)
4.通過 classList屬性, 獲取類名 el.classList; 追加類名: el.classList.add("className"); 刪除類 : el.calssList.remove("className");
上邊四種方法, classList最靈活,最好好用, 但是不支持 ie9 以下的瀏覽器, 兼容性要差一些
代碼如下:
html
按鈕1按鈕2按鈕3按鈕4
js代碼, 其中用到了ES6語法(用ES6寫簡潔)
let myEventUtil = { // 添加監(jiān)聽事件 addEvent (element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attach){ // ie element.attach("on"+ type, handler); } else { element['on' + type] = handler; } }, getTarget (event) { let event = event || window.event; return event.target || event.srcElement; } } let my$ = id => document.getElementById(id); let btnGroup = my$(“btn-group”); myEventUtil.addEvent(btnGroup, 'on', function (ev) { // 給所有的 btn 都移除激活的類 btn-active // console.log(this) ==> 是一個dom元素 btnGroup // 可以通過 el.children[i]拿到具體的子元素 // 拿到子元素了可以通過 el.classList.remove("className") 刪除類 // el.classList.add("className") 來添加類 // 刪除類 let len = this.children.length; for (let i = 0; i < len; i ++) { this.children[i].classList.remove("btn-active"); // this.children[i].className = "btn"; // 用其中一個就行 } // 添加類, 拿到具體的 btn 給它添加類 myEventUtil.getTarget(ev).classList.add("btn-active"); // myEventUtil.getTarget(ev).className = "btn"; // 用其中一個就行 });
1、js屬于一種解釋性腳本語言;2、在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,js可以在多種平臺下運(yùn)行,擁有著跨平臺特性;3、js屬于一種弱類型腳本語言,對使用的數(shù)據(jù)類型未做出嚴(yán)格的要求,能夠進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,簡單又容易上手;4、js語言安全性高,只能通過瀏覽器實現(xiàn)信息瀏覽或動態(tài)交互,從而有效地防止數(shù)據(jù)的丟失;5、基于對象的腳本語言,js不僅可以創(chuàng)建對象,也能使用現(xiàn)有的對象。
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