這篇文章給大家分享的是有關(guān)three.js如何搭建室內(nèi)場(chǎng)景的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、城子河網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5開(kāi)發(fā)、商城開(kāi)發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為城子河等各大城市提供網(wǎng)站開(kāi)發(fā)制作服務(wù)。
公司做商城、消防、用電等項(xiàng)目,需要實(shí)現(xiàn)樓層和設(shè)備的可視化,以前都是使用其他建模工具創(chuàng)建的整體模型,再使用three.js的加載器加載到場(chǎng)景中,但是這樣的加載存在缺陷,比如不能給模型的元素賦屬性、不能單個(gè)點(diǎn)擊元素、渲染單調(diào)等。所以本次參考了一些資料,不使用模型倒入,完全使用three.js搭建場(chǎng)景,代碼有些粗燥勿怪。
1.創(chuàng)建地板
地板是一個(gè)類似盒子,有頂部有底部有側(cè)面,但是不一定是規(guī)則的盒子,因此我放棄了常用的BoxGeometry的方式,改用頂點(diǎn)+面的形式創(chuàng)建任意多邊形地板,已知多邊形底部坐標(biāo),底部坐標(biāo)加上高度得到頂部坐標(biāo),通過(guò)Earcut可以計(jì)算出底部和頂部的三角面,側(cè)面的三角面可以直接通過(guò)坐標(biāo)序號(hào)得到,由此可以創(chuàng)建一個(gè)通用的Geometry。
Floor.prototype.getGeometry = function(points,height){ var topPoints = []; for(var i=0;i效果:
2.創(chuàng)建墻體
墻體我使用了BoxGeometry,墻體上的窗戶的洞、門洞,我們可以使用ThreeBSP庫(kù)中差集函數(shù)來(lái)進(jìn)行模型相減來(lái)實(shí)現(xiàn)。
Floor.prototype.addWall = function(size,position,rotation,holes){ var geometry = new THREE.BoxGeometry(size[0], size[1], size[2]); var materials = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xb0cee0,side:THREE.DoubleSide}) var result = new THREE.Mesh(geometry,materials); if(holes){ result = cube; for(var i=0;i效果:
3.門框
在添加門之前,為了更加形象一點(diǎn),我添加了門框。先使用墻體減去門框的洞,再添加減去門洞的門框,跟前面類似,具體代碼不放了。
效果:
4.門、窗、主機(jī)、顯示屏、桌子
門、窗、主機(jī)、顯示屏、桌子 我都是使用BoxGeometry的形式,再給相應(yīng)的面貼紋理,跟前面類似,效果如下:
5.盆栽
盆栽的盆體可以使用CylinderBufferGeometry來(lái)創(chuàng)建頂部大于底部的圓臺(tái),盆栽的葉子是使用多個(gè)PlaneGeometry貼上植物紋理以不同的角度展示,代碼如下:
//盆栽 Floor.prototype.addPlant = function(position,scale){ var plant = new THREE.Object3D(); var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( 0.15, 0.1, 0.4, 22 ); var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xffffff} ); var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material ); cylinder.position.x = 0; cylinder.position.y = 0.2; cylinder.position.z = 0; plant.add( cylinder ); var leafTexture = new THREE.TextureLoader().load('meeting/plant.png'); var leafMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map:leafTexture,side:THREE.DoubleSide,transparent:true}); var geom = new THREE.PlaneGeometry(0.4, 0.8); for(var i=0;i<4;i++){ var leaf = new THREE.Mesh( geom, leafMaterial ); leaf.position.y = 0.8; leaf.rotation.y = -Math.PI/(i+1); plant.add(leaf); } plant.position.x = position[0]; plant.position.y = position[1]; plant.position.z = position[2]; this.container.add(plant); }效果(很粗燥):
6.椅子
椅子的模型有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)檫@個(gè)差點(diǎn)放棄用three創(chuàng)建椅子,但看到一個(gè)同行完全用three創(chuàng)建的minicity,又有了信心和勇氣。于是:4條椅子腿定位+旋轉(zhuǎn)、椅子面、2條靠背腿定位+旋轉(zhuǎn)、靠背定位+旋轉(zhuǎn),最終創(chuàng)建完成,代碼太丑陋就不上了。效果:
7.開(kāi)門動(dòng)畫
開(kāi)門動(dòng)畫我使用了TWEEN庫(kù),Tween.js是一個(gè)包含各種經(jīng)典動(dòng)畫算法的JS資源,動(dòng)態(tài)改變門在z軸方向上的值。
if(status == "close"){ status = "open"; var desRotation = Math.PI/2; new TWEEN.Tween(door.rotation).to({ y: desRotation }, 10000).easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).onComplete(function(){ }).start(); }else{ status = "close"; new TWEEN.Tween(door.rotation).to({ y: 0 }, 10000).easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).onComplete(function(){ }).start(); }效果:
8.行走動(dòng)畫
行走動(dòng)畫我使用了three的animation模塊,導(dǎo)入帶動(dòng)畫的fbx模型,關(guān)于模型動(dòng)畫的制作很復(fù)雜,我們可以在網(wǎng)絡(luò)上下載。導(dǎo)入動(dòng)畫之后播放動(dòng)畫。
var Mixers = []; var animation; var walkingMan; var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('file/walkingman.fbx', function ( object ) { //Samba Dancing.fbx object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object ); Mixers.push( object.mixer ); //AnimationMixer animation = object.mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] ); //AnimationAction AnimationClip walkingMan = object; walkingMan.scale.x = walkingMan.scale.y = walkingMan.scale.z = 0.8; walkingMan.position.x = firstPoint[0]; walkingMan.position.y = firstPoint[1]; walkingMan.position.z = firstPoint[2]; walkingMan.rotation.y = rotation; //角度 根據(jù)當(dāng)前點(diǎn)和下一個(gè)點(diǎn)計(jì)算 scene.add( walkingMan ); animation.play(); }); function updateWalkingMan(){ if ( Mixers.length > 0 ) { for ( var i = 0; i < Mixers.length; i ++ ) { Mixers[ i ].update(clock.getDelta());//clock.getDelta() } } } function render() { updateWalkingMan(); requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); }效果:
在播放動(dòng)畫的同時(shí),我們可以更改人物模型的位置、角度,達(dá)到在場(chǎng)景中走動(dòng)的效果:
會(huì)議室建模告一段落,這也是一次探索吧。
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新聞名稱:three.js如何搭建室內(nèi)場(chǎng)景
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