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英特爾11代酷睿解析,這些“亮點”可能你還不知道

近日亮相的11代桌面版酷睿,這些產(chǎn)品“亮點”你或許需要知道。

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編者按:本文來自微信公眾號“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

如果你是我們?nèi)咨畹睦吓笥芽赡軙溃覀兪氰F桿的“A粉”。不僅經(jīng)常會發(fā)布AMD旗下各類CpU、顯卡,乃至整機的評測,就連辦公室所使用的多臺pC,使用的也是全套的“3A”平臺,基本各個世代的Ryzen銳龍?zhí)幚砥魑覀兌加?,甚至包括會挺吸大家“仇恨”的一些AMD最顯卡,我們也早早地就用上了。

正因如此,當(dāng)我們看到Intel在2021年3月16日晚間發(fā)布的11代桌面版酷睿時。相比于許多第一時間急著“首發(fā)”的媒體,我們反而得以用一種更理性的眼光對此次新品進行了一番審視,并找到了許多朋友可能沒有意識到,隱藏在這批新款處理器背后的幾個“小秘密”。

它其實是“上一代架構(gòu)”,但背后另有隱情

眾所周知,Intel在發(fā)布11代桌面版酷睿時,很大的一個宣傳點就在于它使用了“全新的基礎(chǔ)架構(gòu)”,不僅內(nèi)存與pCIE控制器有較大改進,IpC(同頻單核性能)更是相比此前的10代桌面版酷睿提升了多達19%。

這是不是一個很大的提升?客觀來說確實是。但你知道嗎,桌面版11代酷睿的基礎(chǔ)架構(gòu),其實是落后于移動版11代酷睿的。這是因為桌面版11代酷睿使用的Cypress CpU架構(gòu),本質(zhì)上來源于移動版10代酷睿的Sunny Cove,而非現(xiàn)在移動版11代酷睿的Willow Cove。

為什么我們會這樣說?因為11代桌面版酷睿與10代移動版酷睿一樣,都采用了平均每核心512Kb的L2緩存和平均每核心2Mb的L3緩存設(shè)計。而11代移動版酷睿所使用的Willow Cove架構(gòu)最顯著特征,就是將每核心的L2和L3緩存分別加大到了1.25Mb和3Mb。要知道緩存其實算是CpU架構(gòu)中相當(dāng)有特征的部分,因此僅憑緩存大小,就能看出11代桌面版酷睿的真實“血統(tǒng)”。

請注意,我們并不是說把10代移動版的架構(gòu)搬到11代桌面版上就不行,因為11代桌面版酷睿的單核性能確確實實還是遠超10代桌面版酷睿,而且也超過了AMD的5000系銳龍桌面版。客觀來說,它的技術(shù)依然可以說是領(lǐng)先的,只不過不是Intel自己現(xiàn)有的最先進方案罷了。

那么問題就來了,為什么Intel不直接使用11代移動版酷睿的同款架構(gòu)呢?我們認為,最主要的問題可能來自制程。

首先大家要明白一點,Intel對于自家半導(dǎo)體工藝的命名非常謹慎。只要是沒有達到預(yù)期的下一代半導(dǎo)體密度,他們就不會更改命名里的數(shù)字。說得更直白一點,比如說Intel現(xiàn)有的最新10nm SuperFin制程,實際上已經(jīng)是Intel的第三代10nm工藝了,真正做出來的半導(dǎo)體溝道,可能實際上是9nm、甚至是8nm。但因為沒有達到預(yù)期換代的目標(biāo)(7nm),所以Intel依然會以“10nm”來命名。大家熟悉的14nm也是同理,只要沒有達到10nm的密度水平,哪怕實際上它已經(jīng)做到了11nm,Intel對外還是會稱其為“14nm+++”。

很顯然,這樣一來問題就迎刃而解了。之所以桌面版11代酷睿會采用移動版10代酷睿的架構(gòu),是因為它們之間的制程差距其實并沒有看起來的那么大,所以“移植難度”不大。相比之下,移動版11代酷睿本身所用的10nm SuperFin制程,與桌面版11代酷睿的“14nm+++”實在是天差地別,由此造成了11代移動版酷睿的架構(gòu)沒法直接“移植”到桌面平臺這個結(jié)果。

引入一票新指令集,只是Intel的常規(guī)操作

除了架構(gòu)的改變外,桌面版11代酷睿這次的另一大改變,就是一口氣增加了包括AVX-512、DL-boost、GAN2.0等在內(nèi)的一票新的指令集。其中AVX-512主要用于多媒體內(nèi)容創(chuàng)建,而DL-boost和GAN2.0則主要負責(zé)AI加速。

不過如果大家平時多有關(guān)注科技資訊(比如我們?nèi)咨睿┚蛻?yīng)該知道,AVX-512其實是一個很老的指令集,它最早可以追溯到7代酷睿X平臺上,也就是i9-7980XE那一批CpU,當(dāng)時是用于加速大型3D游戲制作、視頻渲染等專業(yè)軟件的運作效率。但后來Intel在10代移動版酷睿上將AVX-512引入了移動端,而如今又在11代桌面版酷睿處理器里將它帶到了家用設(shè)備里。

如此一來,有些朋友可能就會覺得奇怪了,很少有人會用低功耗的筆記本渲染視頻或者進行3D建模,而且AVX-512在通常的游戲軟件中也都不會被啟用。更何況這個指令集對于CpU的負擔(dān)極大,一般在使用AVX-512加速運算時,CpU都會發(fā)生降頻現(xiàn)象,反而會導(dǎo)致其他沒有使用該指令集的應(yīng)用程序速度變慢。那么為什么Intel還要執(zhí)意將這樣一個“專業(yè)向”的加速處理技術(shù),引入自家的移動端和家用級別CpU中呢?

其實回溯Intel的歷史就不難發(fā)現(xiàn),他們并不總是在CpU的硬件架構(gòu)設(shè)計上領(lǐng)先,但在CpU的指令集標(biāo)準(zhǔn)方面,Intel幾乎從未失敗過。無論是當(dāng)年的MMX與3DNOW之爭,還是后來的AVX與SSE5之爭,Intel都靠著更早的布局和更多的軟件開發(fā)者的支持,讓競爭對手放棄了他們自研的指令集,不得不轉(zhuǎn)過頭來兼容Intel的標(biāo)準(zhǔn)。

靠著新指令集,桌面版11代酷睿的視頻編輯和AI加速性能已經(jīng)大幅超過了對手

就拿Intel這次的桌面版11代酷睿來說,它的登場意味著Intel現(xiàn)在從移動端到家用平臺,再到企業(yè)級和工作站領(lǐng)域,全部實現(xiàn)了對AVX-512指令集、對DLboost指令集的支持。盡管我們現(xiàn)在可以說這兩個指令集在常用軟件中其實都很少見,但這種“全產(chǎn)品線統(tǒng)一”的指令集,卻極大地方便了軟件廠商去進行適配。

或許要不了多久,我們熟悉的一些游戲、常用辦公軟件、直播軟件、作圖軟件,就能夠用上11代桌面版酷睿的這幾個新增指令集。而這也就意味著,其他的競爭對手(不只是AMD、也包括威盛、兆芯、海光、津逮等國內(nèi)x86架構(gòu)CpU品牌)將會再次因為“軟件優(yōu)化水準(zhǔn)”與Intel拉開性能差距。

而這,只不過是Intel玩了幾十年的常規(guī)操作。

新產(chǎn)品線“歧視”i3?其實是因為后面還有大招

最后,我們來談?wù)勛烂姘?1代酷睿這次略顯奇葩的產(chǎn)品線構(gòu)成。簡單來說,桌面版11代酷睿這次有且僅有i5到i9級別的產(chǎn)品,整個i3、奔騰、賽揚產(chǎn)品線雖然也會推出新品,但基礎(chǔ)架構(gòu)則會繼續(xù)沿用桌面版10代酷睿(嚴格來說其實是桌面版6代),沒有新設(shè)計加成,并且也不支持所有的新指令集。

為什么Intel會這么做?一方面,縱觀市場我們不難發(fā)現(xiàn),雖然Intel與AMD如今激戰(zhàn)正酣,但市場競爭激烈的主要是中高端“游戲處理器”,以及定位頂級的工作站和服務(wù)器市場。對于入門級產(chǎn)品線,兩家其實已經(jīng)很長時間都不那么上心了。況且那些只用來處理最簡單的文字工作,或單純看個電影的“入門級pC”,如今的低端處理器性能已經(jīng)完全夠用,廠商幾乎就沒有必要為其提供大的硬件升級換代。

當(dāng)然更為重要的是,如今的桌面版11代酷睿其實已經(jīng)是“遲到”的產(chǎn)物,而且在它后面,完全采用新架構(gòu)、新制程,具備x86 CpU史上罕見“大小核”(最高16核24線程)設(shè)計的12代酷睿,最快可能在今年秋季就會登場。而它將會實現(xiàn)Intel桌面與移動端久違的架構(gòu)和制程統(tǒng)一,并徹底終結(jié)現(xiàn)在的產(chǎn)品線亂象。

既然真正的“大殺招”可能還有不到半年就會面世,Intel又有什么理由非得在既不引人注目,又沒什么錢掙的入門級市場花那么多心思呢?


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