再完美的功能,也需要資源生態(tài)的支持
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編者按:本文來自微信公眾號“品玩”(ID:pinwancool),作者 leon ye,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
北京時間9月16日凌晨舉辦的蘋果秋季新品發(fā)布會,也許是近幾年來最令觀眾感到“意外”的發(fā)布會——感到“意外”的原因,并不是蘋果發(fā)布了任何突破性的產(chǎn)品;而是本次發(fā)布會內(nèi)容極少,甚至往年此時必定亮相的新款iphone都不見蹤影,令人“意外”的失望。
好在蘋果還是宣布了一個值得忠實用戶熬夜的消息,那就是iOS 14正式版在9月17日推送。相比上一版beta 8版本,iOS 14正式版最顯著的更新,就是實裝了Airpods pro的空間音頻功能。
空間音頻帶來了什么?
早在今年六月的WWDC蘋果全球開發(fā)者大會上,蘋果就已經(jīng)介紹了即將到來的iOS 14當(dāng)中的新功能:空間音頻。
技術(shù)上來說,蘋果通過定向音頻濾波,以及對用戶雙耳接收到的聲音頻率進行細微的調(diào)整,在Airpods pro的聽感上實現(xiàn)了對傳統(tǒng)環(huán)繞聲音響的模擬。
這種模擬并不僅僅停留在實現(xiàn)環(huán)繞聲上,而是將用戶手中的iOS設(shè)備模擬為空間當(dāng)中固定位置的一套音箱設(shè)備。
試想一個場景,當(dāng)你佩戴Airpods pro聆聽音樂或觀看電影時,空間音頻將會指定正在播放的iOS設(shè)備為聲音的絕對方向。而當(dāng)你扭頭、或是設(shè)備自身位置改變,導(dǎo)致雙耳與音源之間的相對位置發(fā)生變化時,你聽到的音效也會模擬出這種改變。
舉例說明,如果將播放音樂的iOS設(shè)備固定在用戶前方,佩戴Airpods pro的用戶身體固定不動、向左上方抬頭看時,用戶會明顯感知到右下方音量增大,而左耳感知的音量鍵漸小。
聲音相對于設(shè)備之間,是動態(tài)變化的。
如何獲取最新更新?
要體驗最新的空間音頻功能,硬件上需要同時擁有一臺iphone 7或其他更新的iphone設(shè)備,還有一副Airpods pro;軟件上則要求iphone更新到iOS 14 GM或正式版,Airpods pro更新到3A283及更高的固件版本(在“設(shè)置”>“通用”>“關(guān)于本機”>“Airpods”下查看Airpods pro固件版本)。
在此前的GM版中,用戶反映比較多的問題是無法將自己的Airpods pro更新到最新固件來體驗空間音頻。根據(jù)蘋果支持提供的方案,強制更新Airpods pro固件的操作如下:
1. 使用Airpods pro聽音頻內(nèi)容至少30分鐘;
2. 將Airpods pro放回充電盒;
3. 保持充電盒合蓋狀態(tài)下充電至少30分鐘;
如果此時Airpods pro還沒有更新到最新固件,則需要重復(fù)以上的步驟。
完美的聽感,殘缺的體驗
就效果本身而言,空間音頻還是實現(xiàn)得很完美。主觀聽感上,佩戴Airpods pro播放支持空間音頻的影片時,可以十分明顯的感知到聲場增大且不失真,模擬了開闊空間中音箱功放的效果,與佩戴耳機時、聲音困在耳朵里的感覺有著顯著差異。
問題出在支持空間音頻的音源上。根據(jù)蘋果在WWDC上的說法,播放支持5.1聲道、7.1聲道,以及Dolby Atoms杜比全景聲的影片與音樂等音源時,即可開啟Airpods pro的空間音頻功能。
不過更新后可以看到,蘋果在空間音頻功能下有一行小字說明:在支持的視頻中使用。
那么問題來了,到底誰支持?
現(xiàn)實情況遠比這樣短短的一句說明要復(fù)雜得多。其中大的麻煩就是,普通用戶如何尋找這些支持空間音頻的音樂或是影片?
先說電影。國內(nèi)的愛奇藝、騰訊視頻,國外的Netflix、Disney+等等服務(wù),早已在部分內(nèi)容的音頻上支持了蘋果提出的環(huán)繞聲要求。
但遺憾的是,實際體驗一圈下來,內(nèi)容提供商標記有支持5.1聲道、7.1聲道,以及Dolby Atoms杜比全景聲的影片,并不一定支持完整的空間音頻功能;支持空間音頻的內(nèi)容,系統(tǒng)也會誤判為不支持。
首先是蘋果自家的Apple TV+,經(jīng)實測,幾乎所有內(nèi)容都支持空間音頻功能,但在開啟空間音頻時,系統(tǒng)依舊會錯誤提示內(nèi)容不支持空間音頻。而Netflix的影片內(nèi)容幾乎全線支持至少5.1聲道,但實際觀看中卻完全不支持新的空間音頻功能。
國內(nèi)的影視app也有類似的問題。例如在騰訊視頻當(dāng)中,標記可開啟杜比全景聲的影片是能夠正常支持空間音頻的;而愛奇藝標注支持“杜比音效”的影片,不是每一部都能支持最新的空間音頻功能——具體支持與否還需要用戶自行嘗試。
音樂類app上情況更加糟糕。比如QQ音樂當(dāng)中可開啟的5.1環(huán)繞音效,僅供用戶手動調(diào)節(jié)環(huán)繞聲效果,暫不兼容蘋果的空間音頻功能。而蘋果自家的Apple Music,目前也不提供對空間音頻的支持。
另外就是,目前的空間音頻功能,暫時沒有實裝WWDC上所說的Airpods pro與iOS設(shè)備之間的相互通信定位,因此在觀看支持空間音頻的電影時,移動正在播放的iOS設(shè)備、而不是用戶頭部發(fā)生運動,所聽到的音效并不會發(fā)生任何變化。
你永遠也不知道你看的電影是否真正符合空間音頻的要求,你也不知道iOS 14告訴你無法開啟的空間音效的內(nèi)容是否真的不支持這項功能——可以說,目前的空間音頻的實際用戶體驗,還是非常殘缺的。
空間音頻的下一步
蘋果推出的大多數(shù)技術(shù)都是承前啟后的——在本次空間音頻功能正式發(fā)布前,蘋果已經(jīng)在其智能音箱Homepod上,做出了類似方向的嘗試。
Homepod所配備的空間感知技術(shù),利用類似聲納的原理,通過對周遭環(huán)境的監(jiān)測,從而實現(xiàn)Homepod對音效的優(yōu)化。而當(dāng)用戶移動Homepod時,Homepod內(nèi)置的陀螺儀與加速儀會迅速地對機身的運動進行計算,并將更新的空間感知結(jié)果反饋到對音效的再調(diào)整上。空間音頻的前一步可以說是走得非常穩(wěn)。
那么空間音頻的下一步是什么呢?我們會很自然的聯(lián)想到VR/AR、即虛擬與增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用上。從蘋果發(fā)布ARKit 1.0,到今年蘋果發(fā)售搭載了LiDAR激光雷達掃描儀的ipad pro,蘋果在AR的產(chǎn)品上深耕已逾三年。推測蘋果的空間音頻將被應(yīng)用在未來的AR產(chǎn)品上、用以輔助佩戴AR外設(shè)的用戶進行定位,也好像順理成章。
iOS 14發(fā)布至今僅有兩個月時間,空間音頻這項技術(shù)現(xiàn)存的諸如蘋果優(yōu)化不到位、缺少第三方開發(fā)者支持、用戶使用門檻高等等這些問題,似乎都可以被諒解。
前一項在誕生之初被認為前景無量、將會變革觸屏交互、只差用戶適應(yīng)以及第三方支持的蘋果技術(shù),有一個科技感十足的名字——Force Touch力度觸控。力度觸控技術(shù)被蘋果加入到了iphone、Apple Watch甚至是沒有觸屏的Macbook的觸控板當(dāng)中,也曾風(fēng)靡一時,被各大廠商爭相模仿。
而在9月16日的蘋果秋季發(fā)布會上、也就是空間音頻推送給萬千蘋果測試者的當(dāng)天,觸屏產(chǎn)品線當(dāng)中的Force Touch力度觸控技術(shù),被蘋果徹底放棄。