Manga Studio EX Manga Studio ,提供所有專業(yè)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)工具,為您的專業(yè)設(shè)計(jì)、出版提供全套。它為那些狂熱的癡迷者、經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家和專家,提供了最直接的接口和驅(qū)動(dòng)。Manga Studio EX 將是你動(dòng)畫設(shè)計(jì)的最佳解決方案。一款新型功能實(shí)用強(qiáng)大的漫畫卡通開發(fā)軟件,Manga Studio ,該的著名軟件有:Poser 6,Shade .非主流flansh動(dòng)畫:
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站建設(shè)提供從項(xiàng)目策劃、軟件開發(fā),軟件安全維護(hù)、網(wǎng)站優(yōu)化(SEO)、網(wǎng)站分析、效果評(píng)估等整套的建站服務(wù),主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè),app軟件定制開發(fā)以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
2、怎么做動(dòng)畫視屏那個(gè)要學(xué),有起始幀,關(guān)鍵幀和最后的一幀。還有影片測(cè)試、只是做簡(jiǎn)單的gif動(dòng)畫的話,PS也可以做,具體方法你去網(wǎng)上搜下教程(你也可以用flash,這個(gè)更專業(yè)點(diǎn))。如果是做視頻的話,就用會(huì)聲會(huì)影吧
3、抖音賬號(hào)怎么制作動(dòng)畫短片?急求幫助!我會(huì)采納。選擇軟件inshot進(jìn)行編輯或者抖音賬號(hào)上搜索視頻教程
4、如何剪輯 制作動(dòng)畫視頻短片繪聲繪影,把視頻素材導(dǎo)入,然后按照你想要的順序挨個(gè)把視頻素材拖到下方的時(shí)間線上,也可以在兩個(gè)視頻之間增加轉(zhuǎn)場(chǎng)特效親 ,你可以下載一個(gè)會(huì)聲會(huì)影 (這是個(gè)軟件)怎么操作你可以慢慢研究 希望。秒)2、動(dòng)態(tài)圖片制作工具(支持剪切視頻格式的)3、如果視頻格式不對(duì),需要下載一個(gè)視頻轉(zhuǎn)換工具
5、怎么制作動(dòng)畫短片額,很多書上都有介紹吧,不過因?yàn)槎唐臅r(shí)間短,所以前期的腳本之類就可以不必繁瑣,甚至可以忽略腳本直接畫分鏡圖然后開始制作,而故事內(nèi)容也盡量短小直指主題,不要多余的鋪墊。大概,就是這樣吧、flash具體怎么做等我學(xué)了后教你
6、怎么制作動(dòng)畫短片主要包括逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。 一、逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧 逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。 這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 ) 首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。 一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。 注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。 1、循環(huán)法 這是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。 逐幀動(dòng)畫(下載原文件) 逐幀動(dòng)畫第1幀 逐幀動(dòng)畫第2幀 逐幀動(dòng)畫第3幀 上例中天篷帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。 注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。 2、節(jié)選漸變法 手掌的張合(下載原文件) 在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。 在本例中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。 如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。 注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。 3、替代法 這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。 用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)在Flash動(dòng)畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動(dòng)畫短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flash動(dòng)畫中會(huì)用到,對(duì)制作Gif動(dòng)畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時(shí)可以作個(gè)參考。 主要包括逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。 一、逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧 逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。 這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 ) 首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。 一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。 注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。 1、循環(huán)法 這是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。 逐幀動(dòng)畫(下載原文件) 逐幀動(dòng)畫第1幀 逐幀動(dòng)畫第2幀 逐幀動(dòng)畫第3幀 上例中天篷帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。 注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。 2、節(jié)選漸變法 手掌的張合(下載原文件) 在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。 在本例中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。 如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。 注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。 3、替代法 這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。 用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。