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妹控詳細(xì)資料大全

妹控,ACGN術(shù)語,妹控Sister-con(Sistercomplex的縮寫)。定義妹控是以“控”代表“情結(jié)(complex)”的諸多專門語之一??兀撼鲎匀照Z“コン(con)”,取complex(情結(jié))的前頭音,指極度喜歡某東西的人,喜歡的東西要冠在“控”字之前。

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妹控(Sistercon)指熱衷于妹系角色的情結(jié)。除了親妹妹外,ACGN作品中出現(xiàn)喜歡上表妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)情節(jié)的也可以算是妹控取向作品。

基本介紹中文名:妹控外文名:To類別:ACGN術(shù)語、專門語定義:以“控”代表“情結(jié)”的用途:通常用于文藝作品命名:根據(jù)“蘿莉控”的命名規(guī)則歷史,70-80年代,90年代,2000-2005年,2006年以后,國內(nèi)認(rèn)知,定義,妹屬性,SISCON,妹萌え,分類,誤區(qū),歷史Complex(情結(jié)),在心理學(xué)上的提出,為弗洛伊德在上世紀(jì)20年代左右提出的俄狄浦斯情結(jié)(Oedipuscomplex,戀母情結(jié))。SisterComplex為俄狄浦斯情結(jié)的衍生,此一詞產(chǎn)生的詳細(xì)時(shí)間已經(jīng)無從考證,但是此一詞的出現(xiàn)和使用應(yīng)當(dāng)為上世紀(jì)60年代以后,甚至更后,故此之前,是不存在所有“妹控”相關(guān)的說法的。妹控的出現(xiàn)和發(fā)展,均在動漫和游戲作品,及至后來的輕小說范圍之內(nèi),大致分為以下幾個(gè)階段70-80年代最初,在ACGN界并不存在妹控相關(guān)的說法,在萌屬性確立以前也沒有妹萌的說法,取而代之的,是以“妹屬性”作為相關(guān)作品的分支分類,進(jìn)行描述表達(dá)。妹妹的角色,在動漫作品中出現(xiàn)非常早,最早的如《鐵臂阿童木》中阿童木的妹妹小蘭,但是以“妹屬性”作為看點(diǎn)的作品當(dāng)是70年代以后。這個(gè)時(shí)期的作品,在70年代的特?cái)z《鐵人老虎七號》的青木ジュン,開始有此表現(xiàn),不過也并非是以完全的妹妹的身份登場,而特?cái)z片跟現(xiàn)下的動漫也有所差距。1974年,池田理代子的少女漫畫《青蘭圓舞曲》(又譯:《親親天使心》,《給哥哥的一封信》等,原文直譯為“致哥哥大人”),將“妹對兄的敬仰愛慕之情”這一故事中常用的經(jīng)典主題搬上了漫畫作品。到80年代中期,“妹屬性”的作品開始激增,代表的如TV動畫化的安達(dá)充的經(jīng)典漫畫作品《美雪美雪》的若松美雪(義妹),《天威勇士》的蕾娜·斯多魯(OVA為義妹),《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)ZZ》莉娜·亞西塔(實(shí)妹)、艾露比·普露,成人動畫的《CreamLemon》系列《媚·妹·Baby》中的亞美(義妹)等等。1988年,吉卜力工作室的一部并非以“妹屬性”作為賣點(diǎn)的動畫作品《螢火蟲之墓》,描寫二戰(zhàn)后一對小小的兄妹艱難求生的悲傷故事,卻感動和影響著更多的民眾。90年代由于PC98、X68k、MMX等個(gè)人電腦走進(jìn)日本家庭,以CG畫面為賣點(diǎn)的erogame和galgame開始盤踞PC市場,及至后來甚至有專門用于游戲的PC主機(jī)PCE,這個(gè)時(shí)代的以“妹屬性”作為賣點(diǎn)的游戲,開始層出不窮,其中最出名的如ELF的《同級生2》的鳴澤唯(義妹),《下級生》的南里愛(學(xué)妹)等同時(shí)由于90年代初的沙織事件、蘿莉控的負(fù)面新聞的影響,日本各種自主規(guī)制團(tuán)體相繼出現(xiàn),及至98年的コ·コ·ロ…因包含兒童虐待等過激描寫,被軟倫禁止發(fā)行責(zé)令回收,自此以后,跟近親相關(guān)的描寫被全面禁止,直到2004年解禁為止,幾乎沒有實(shí)妹出現(xiàn)在相關(guān)游戲作品里面。但就在這樣的時(shí)期里,仍然出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的妹系作品,這其中就包括田中羅密歐的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(義妹)的塑造讓這款作品成為泣系代表作,其后許多文藝作品、韓劇都有借鑒和抄襲其內(nèi)容,而シスコン的理念也由此得到繼承和發(fā)揚(yáng),同時(shí)這也是媒介第一款明確以“妹萌え”作為戰(zhàn)略賣點(diǎn)的游戲作品。90年代的動漫界則是百花齊放的局面,許多著名的動漫作品如《魔卡少女櫻》《幽游白書》《宇宙騎士》《純情房東俏房客》等,都進(jìn)一步完善了妹屬性的理念,妹萌え的要素逐漸開始形成。而這些作品在國內(nèi)多數(shù)都有引進(jìn),對國內(nèi)的妹控文化的基礎(chǔ)也起到了積極作用。2000-2005年“萌え”一詞出現(xiàn)的具體時(shí)間,無法詳細(xì)考證,但普遍認(rèn)為是90年代后半開始在網(wǎng)路使用,到21世紀(jì)初萌文化定型。這其中,“妹萌え”對萌文化的形成起著主導(dǎo)作用,對后來的萌要素定義也起著至關(guān)重要的作用。其原因要?dú)w功于,無論是妹控史上還是萌文化史上的里程碑作品——《妹妹公主》?!睹妹霉鳌穱?yán)格來說是1999年3月開始,在《電擊G'***agazine》上啟動的讀者參與企畫,到2000年2月號為第一期,第一期共有妹妹9人,2000年3月號開始的第二期,根據(jù)讀者的意見添加了3人,形成了12人的妹妹,12個(gè)妹妹根據(jù)出生星座性格各異,屬性各不相同。因?yàn)樽x者也親自參與到企畫中,更彰顯了其親和力,很快紅遍整個(gè)ACGN界,這之后在2001年和2002年兩度動畫化,更是刮起了妹萌的狂潮,在當(dāng)時(shí)中國國內(nèi)的中高校也有不小的影響,由此以后,萌屬性和萌文化在新世紀(jì)全面拉開序幕。與此同時(shí),《天使禁獵區(qū)》,又一對妹控影響深遠(yuǎn)的作品,如果說妹妹公主是從“妹萌え”的角度進(jìn)行定義,天禁則是從“シスコン”的角度闡述含義。本作品截止2001年,漫畫總計(jì)售出800萬部。2000年,《天使禁獵區(qū)》發(fā)行了3卷OVA,由野島健兒、川澄綾子、子安武人等著名聲優(yōu)演繹,反響強(qiáng)烈,當(dāng)時(shí)國內(nèi)媒體均有相關(guān)的宣傳報(bào)導(dǎo)。2004年,一部畫風(fēng)清新、表現(xiàn)自然的作品《戀風(fēng)》,拋棄了傳統(tǒng)俗套的禁忌思想的束縛,以更真實(shí)更親和的視角,自然地描繪了佐伯耕四郎和小日向七夏這對實(shí)兄妹的純潔真實(shí)的愛戀,從另一個(gè)角度揭示了妹控的真諦.而此時(shí)的游戲界,卻為妹控呈現(xiàn)出另一種局面。98年到04年間,雖然軟倫嚴(yán)厲禁止近親之間的描寫,卻依然誕生了不少被玩家稱道的“妹ゲー”“妹モノ”(妹作、妹物),這其中就有星空めてお的名作《腐姬》,在妹萌之風(fēng)盛行的時(shí)候造就了另一種在后來被稱為“病嬌”屬性的狂氣妹,要這樣的妹也能包容的才算究極的妹控的說法也是當(dāng)時(shí)本作的特點(diǎn)。在04年軟倫解禁之后的另外一部優(yōu)秀作品《死妹人形》,則從生與死、親情與欲望的角度向玩家表達(dá)了妹控的思想理念和作者的生死觀。而《初音島》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(設(shè)定均為義妹)一大批玩家熟知的作品將妹控引導(dǎo)至成熟的局面。2006年以后2006年-2008年,TV動畫《CodeGeass叛逆的魯魯修》塑造了一個(gè)為妹妹改變世界的妹控,給廣大觀眾,特別是國內(nèi)的觀眾產(chǎn)生了巨大的影響。2007年,由feng出品的美少女游戲《染紅的街道》,實(shí)妹長瀨湊深受玩家喜愛,在08年動畫化后,贏得了很高的人氣。2008年末,由Sphere出品的***美少女游戲《緣之空》,造就了目前ACGN界的最高妹——春日野穹,優(yōu)秀的人設(shè)和屬性,讓這位雙子實(shí)妹在國內(nèi)擁有最高的影響力,2010年動畫化。2010年,由輕小說改編的動畫《我的妹妹不可能那么可愛》在海內(nèi)海外大紅大紫,將“妹萌え”在整個(gè)輕小說界徹底點(diǎn)燃,大批大批的以“妹萌え”為噱頭的作品充斥輕小說甚至整個(gè)ACGN市場。實(shí)妹的設(shè)定也開始占據(jù)主要地位,根據(jù)mediamix(媒體組合、媒介效應(yīng),常見手段如各種文庫將自己發(fā)行的作品進(jìn)行電影化、動畫化等),實(shí)妹線被許多讀者關(guān)注也成為客觀事實(shí)。國內(nèi)認(rèn)知如上面所述的歷史,在國內(nèi),“妹控”的叫法,產(chǎn)生于21世紀(jì)初,在“蘿莉控”傳到國內(nèi)后不久就有相關(guān)說法,然而,妹控的概念還沒有得到廣泛普及和傳播,所以在天使禁獵區(qū)OVA動畫里,面對“シスコン”一詞,就出現(xiàn)了不知道怎么翻譯的情況。在其后的一段時(shí)間內(nèi),“妹控”一詞雖然時(shí)有出現(xiàn),但也還沒有被廣大玩家接受,在《初音島》的動畫后,認(rèn)知的人群開始逐漸增多。一直到《死神》的朽木白哉、《CodeGeass反叛的魯路修》的魯路修出現(xiàn)之后,才開始逐漸噪熱。到2008年《CodeGeass叛逆的魯魯修》R2完結(jié)之后,“妹控”的影響力已經(jīng)全面普及。這之后的眾多帶有妹萌要素的相關(guān)作品(由于數(shù)量太多,不再一一列舉)也加速了妹控文化的傳播。不過,國內(nèi)的“妹控”文化,也并非僅靠日式ACGN的輸入,在國產(chǎn)游戲中,《劍俠情緣》系列、《軒轅劍》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《天地劫》系列等作品中,均有以“妹屬性”為看點(diǎn)的角色出現(xiàn),其中最出名的應(yīng)該是《仙劍奇?zhèn)b傳三》中被譽(yù)為“國產(chǎn)游戲第一妹”的龍葵。而國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),由于在21世紀(jì)后毫無起色,故沒能提供任何跟“妹控”相關(guān)的文化。而國產(chǎn)網(wǎng)路小說界跟ACGN相去甚遠(yuǎn),不能理解妹萌文化的內(nèi)涵,故跟“妹控”一詞無緣。在輕小說改編的動畫大熱之后,國內(nèi)也開始出現(xiàn)輕小說,但是因?yàn)槿狈φw規(guī)范,和專業(yè)權(quán)威的評定,暫時(shí)還不能成為有公信力的傳播途徑,而對妹控的理解不深、YY成分多于創(chuàng)新創(chuàng)作等也是目前最大的現(xiàn)實(shí)問題。所以國內(nèi)僅有游戲界曾輸出“妹控”文化,而目今國內(nèi)單機(jī)市場也早已衰落,除了日式ACGN的輸入,國內(nèi)剛剛起步的同人游戲界或能提供一些妹控文化的輸出。振興和發(fā)展國內(nèi)動漫游戲輕小說等新文化界的多樣化,還任重道遠(yuǎn)。另外,國內(nèi)讀者的望文生義,使得非核心妹控對這一詞的理解和解讀產(chǎn)生了誤區(qū),也是問題之一。定義“妹控”一詞,是中國動漫及游戲界,根據(jù)“蘿莉控”(LOLICON)的命名規(guī)則,套用到“妹萌え”和“シスコン”而產(chǎn)生的綜合定義。妹控的廣義(心理學(xué))定義:⒈喜歡上自己妹妹的情結(jié);⒉擁有喜歡自己妹妹的情結(jié)的人。妹控的狹義(萌文化)定義:⒈在ACGN作品中,擁有喜歡妹妹的情結(jié)的這一屬性、現(xiàn)象和分類;⒉指ACGN范疇內(nèi),具有喜歡妹妹、妹萌的情結(jié)的作品角色、及其讀者和玩家;⒊受ACGN作品的影響,在現(xiàn)實(shí)中自稱妹控、甚至對現(xiàn)實(shí)中的妹妹產(chǎn)生情結(jié)的人。如無特別指明,一般情況下所述的“妹控”,均指萌文化定義上的妹控。日語的正規(guī)表達(dá)為:妹萌え、シスコン英語的準(zhǔn)確表達(dá)為:YoungerSisterComplex圍繞妹控要素的形成和定義,主要有以下三個(gè)關(guān)鍵字:妹屬性、SISCON、妹萌え。妹屬性妹萌文化發(fā)展之初,就是以“妹屬性”作為作品分類的界定。顧名思義,具有“妹妹”這一特點(diǎn)的屬性就叫做妹屬性。不局限于實(shí)妹、義妹的設(shè)定,從妹、學(xué)妹、鄰家妹妹等也可以作為妹屬性分類的作品。但要注意的是,并非只要年下(年齡比主人公?。┑慕巧陀忻脤傩?,而是切實(shí)的存在跟兄妹類似的關(guān)系,年下角色必須具有與妹妹相當(dāng)?shù)膶?shí)際表現(xiàn)。即便“妹萌え”已經(jīng)普及,“妹屬性”依然是作為不可或缺的重要部分而存在。妹控普遍認(rèn)為必須要有“妹屬性”才能算作妹萌。另外,雖然“妹屬性”的角色都是實(shí)妹、義妹、從妹,或?qū)W妹、鄰家妹妹等年下角色,但在后來的作品中,實(shí)際年齡比主人公大,卻也以“妹屬性”作為萌點(diǎn)的角色也偶有出現(xiàn)。SISCONシスコン【羅馬音標(biāo):shisukon】,英文siscon,是“シスターコンプレックス”(sistercomplex)的簡寫。原本是心理學(xué)相關(guān)的辭匯,指喜歡自己姉妹的情結(jié)。在心里學(xué)上的成因有多種說法,如俄狄浦斯情結(jié)的轉(zhuǎn)移——自我成長中認(rèn)識到不能對母親產(chǎn)生不純思想而轉(zhuǎn)移到姊妹身上,或幼時(shí)因?yàn)楦鞣N原因沒有得到母親足夠的關(guān)愛,而是姊妹代替母親照顧自己,于是發(fā)生轉(zhuǎn)移。又如沒有姊妹的一方,因?yàn)闆]有姊妹而渴望體驗(yàn)有姊妹一起的生活,而形成這一情結(jié),如果單純兄妹、姐弟的場合,情況可能更加復(fù)雜。心理學(xué)相關(guān)內(nèi)容不再詳表。“シスコン”一詞,主要作為萌文化用語用于相關(guān)場合。萌系用語的siscon,在實(shí)際現(xiàn)象上卻和原本姉妹情結(jié)描述的意思存在差異。如,實(shí)際上許多妹萌的妹控在現(xiàn)實(shí)中是沒有妹妹的;許多妹萌的妹控對自己現(xiàn)實(shí)中的妹妹毫無感覺;甚至有部分妹萌的妹控討厭自己現(xiàn)實(shí)中的妹妹;新世紀(jì)后媒體使用這個(gè)詞變多,但實(shí)際的姉妹情結(jié)的感覺卻變得很淡?!皊iscon”和“妹控”的差別,如定義所示,siscon是指“姉妹情結(jié)”,這里面就包含姐姐和妹妹兩個(gè)構(gòu)成元素,然而“妹控”一詞卻是特指妹妹;再者,我們平常提到的“妹控”,更多的卻是“妹萌え”上的含義,但是指代“情結(jié)”一詞毫無疑問應(yīng)該是“控”字衍生用語??v觀原因,這是ACGN文化在本土化翻譯的時(shí)候所產(chǎn)生的細(xì)微差別。在萌要素大熱后,siscon一詞更多的出現(xiàn)在游戲里面,因?yàn)間algame游戲的妹妹線路更需要siscon的理念做支撐,而動漫方面,由于不需要考慮專用線路,所以更通用的妹萌え則成為常用指代語。另外,姉妹情結(jié)通常雖然是指男方所有,但事實(shí)上也存在女性側(cè)的姉妹情結(jié),以描寫姊妹之間的姉妹情結(jié)的作品也時(shí)有見到。妹萌え妹萌え【平假名:いももえ、羅馬音標(biāo)imomoe,也有用全稱いもうともえ(imoutomoe)的少數(shù)情況】,中文直接寫作妹萌。萌要素確立以來的妹系作品的專有屬性,也是對人關(guān)系萌屬性的第一大屬性,同時(shí)也指萌這種屬性的人妹萌え的定義:⒈指屬性,特指妹萌屬性。如《腹黑妹妹控兄記》里高梨修輔喜歡的エロ物為“妹萌え”屬性。⒉指人,含義同“妹控”的狹義定義。如《銀魂》神樂對結(jié)野晴明說:振作點(diǎn)啊,“妹萌え”!妹萌え的特征:最初是以“依賴哥哥的愛撒嬌的妹妹”***主人公和讀者的保護(hù)欲,進(jìn)而產(chǎn)生某種戀愛感情的設(shè)定套路?;蚝髞淼摹鞍翄傻拿妹谩蔽魅斯妥x者的興趣等多種定位。在萌屬性地位確立以后,以妹妹為角色設(shè)定套用各種其他萌屬性成為主流,形成了多樣化的妹萌屬性。但無論如何發(fā)展,在“和哥哥(主人公)密切聯(lián)系的妹妹”這一點(diǎn)上都是共通的。和“妹屬性”的聯(lián)系:由于繼承了上述“妹屬性”的特點(diǎn)而形成的萌文化,所以在專指屬性方面的“妹萌え”擁有妹屬性的全部特點(diǎn)(如上所述,妹控普遍認(rèn)為妹萌必須包含妹屬性),所以與妹屬性同理,妹萌え的對象,不僅包含血緣上和戶籍上的妹妹,也可以指代具有“妹屬性”的年下角色。和“シスコン(siscon)”的異同:同樣都是作為“妹控”一詞的套用,在特指角色為妹妹的時(shí)候,兩者是共通的、一致的。除了在ACGN,不同的場合,選擇使用的情況不盡相同以外,SISCON可以指代姐姐一方,成為與“妹控”最大的區(qū)別。而“妹萌え”也可以指代屬性講,但是如果將“喜歡妹妹的情結(jié)”作為一種屬性也并無不妥,因?yàn)椤懊每刈髌贰焙汀懊妹茸髌贰?,他們并沒有任何本質(zhì)上的區(qū)別,都是指同一種事物。只是如果從更廣義的角度,“妹控”用來表示一種情結(jié),這時(shí)就需要SisterComplex來表達(dá)了。綜上所述,實(shí)際上我們所用的“妹控”的準(zhǔn)確解釋等于:“妹萌え”+“シスコン”,其中“妹萌え”包含“妹屬性”分類嚴(yán)格來講,妹控并不存在任何分類的情況,只是相關(guān)妹妹的角色屬性有所不同:實(shí)妹:有直接血緣關(guān)系的妹妹。(即親妹,包括異母妹、異父妹,在日本過往歷史中,異母妹也有可婚的情況,如推古天皇。)義妹:沒有直接血緣關(guān)系,但具有法律效益的戶籍上的妹妹。(即繼妹,父母再婚帶來的無血緣妹,或父母領(lǐng)養(yǎng)的妹)從妹:堂親方和表親方的妹妹。(即表妹、堂妹,中國的從妹僅指堂妹,另外,日本的從妹可合法結(jié)婚)妹屬性妹:非以上三種情況的,具有妹妹屬性的女生。(如學(xué)妹、鄰家妹妹等,此為ACGN中常見的兩種妹屬性妹)其他硬要說的分類,只有定義上的,心理學(xué)和萌文化兩個(gè)角度不同產(chǎn)生的分類,也就是通常說的,三次元和二次元的不同。然而實(shí)際上,心理學(xué)研究的主要是針對一種現(xiàn)象,在妹控這個(gè)詞創(chuàng)造之前,現(xiàn)實(shí)中也并不存在妹控的說法,所謂三次元的妹控,其實(shí)還是屬于二次元的衍生套用,是用二次元的辭匯來代指、引用,并沒有什么分類。誤區(qū)和兄妹戀的區(qū)別來源不同:一個(gè)是現(xiàn)實(shí)中的說法,一個(gè)是萌文化用語定義不同:兄妹戀指現(xiàn)象,妹控除了現(xiàn)象還可以指人、屬性對象不同:兄妹戀是雙方,妹控是單方內(nèi)容不同:兄妹戀是強(qiáng)調(diào)兄妹的戀情;妹控是強(qiáng)調(diào)兄妹間的聯(lián)系側(cè)重不同:兄妹戀側(cè)重戀愛,妹控注重親情綜上,若妹控發(fā)展成兄妹戀,現(xiàn)實(shí)中就叫做兄妹戀了,妹控是特指男方,這是兩個(gè)不同的定義。和LOLI控的區(qū)別在妹控理念普及之初,曾有妹控是否是LOLI控的一種衍生的疑慮這種疑惑是從年幼的妹妹角色的角度來看待,然而妹控的定義清楚的表明,這更多的是一種家族親情的衍生,且妹不一定年幼,妹妹僅跟主人公相對年下。所以妹控跟LOLI控并沒有多大關(guān)系。在妹萌已經(jīng)大行其道的今天,已經(jīng)不存在這種這種疑慮。(來自妹控吧的友情提示,如無詳實(shí)確鑿的證據(jù),請勿擅自修改定義歷史等相關(guān)目錄的內(nèi)容)

有哪些妹控必看動漫?

我覺得妹控必看的動漫有《如果有妹妹就好了》、《埃羅芒阿老師》、《干物妹!小埋》。《如果有妹妹就好了》:不久前,這東西終于又突然火了?!斑@個(gè)男人喝醉了,和一個(gè)女人上床,然后進(jìn)了監(jiān)獄,”他說。那只是一場夢。盡管動畫講述了輕小說作家的故事,但我們的男主人特別想要一個(gè)妹妹。

他認(rèn)為妹妹是世界上最好的財(cái)富。事實(shí)上,他有一個(gè)妹妹,但他總是認(rèn)為自己是她的弟弟,而川島千尋也很合作。然而,尼瑪?shù)膭赢嬜盍钊梭@奇的是,它是一件簡單的日常事務(wù),并且有許多無法解釋的好處。

《埃羅芒阿老師》:伏見老賊,罪惡滔天,骨科不能死??!這個(gè)故事最神奇的地方在于如何在幾平方米的小房間里創(chuàng)造一個(gè)可愛的妹妹。動畫真的展示出來了。只要妹妹能做到,情節(jié)和其他事情就分開說。這個(gè)故事仍然圍繞著這個(gè)輕松新穎的元素。男主人哥哥寫輕松小說,妹妹畫輕松小說插圖。這兩個(gè)人一起工作了很長時(shí)間,但他們不知道對方是誰。當(dāng)他得知妹妹是和他一起工作的插圖畫家時(shí),他的第一反應(yīng)很平常。之后,故事還說,“我們只能是兄妹”。然后我放棄看了。

《干物妹!小埋》:很久以前,在我看來,這部動畫將在中國的一個(gè)現(xiàn)場劇院制作,但我不知道為什么它聽起來不像。可能很冷。這幅漫畫顯示了一種逆轉(zhuǎn)。一個(gè)在學(xué)校道德、智力、體質(zhì)、藝術(shù)和勞動方面都很強(qiáng)的妹妹,當(dāng)她回到家時(shí),突然變了形。她已經(jīng)變成了一群人。她已經(jīng)變成了一所廢棄的房子,在那里她懶得走路。她蹲在房子里,然后讓她哥哥照顧他。她在外面很聰明,在家里表現(xiàn)得很好。所以我覺得妹控必看的動漫有《如果有妹妹就好了》、《埃羅芒阿老師》、《干物妹!小埋》。

在地鐵逃生中是改進(jìn)妹控好還是精致妹控好

地鐵逃生時(shí)改裝妹控應(yīng)考慮哪種更好?這是一個(gè)值得思考的問題。針對不同的需求,選擇不同的改裝方案。因此,建議先分析兩種方案的特點(diǎn)。改進(jìn)妹控主要針對方向燈,加裝后可指示逃生方向;而精致妹控則主要加裝多個(gè)手柄和支撐桿,方便人群抓持和支撐。選擇哪種方案,需要根據(jù)具體逃生情況而定。對于地鐵狹窄、人員擁擠的情況下,精致妹控可能更實(shí)用;而在乘客規(guī)模較小的運(yùn)營路段,改進(jìn)妹控可能更適合??傊?,選擇適合自己的方案才是最重要的。

目前國外的先進(jìn)的自媒體有哪些?

自媒體在國內(nèi)真的非?;穑鸬绞裁闯潭??我身邊就沒有人不玩微博微信的,因?yàn)闊o門檻,上至名人企業(yè)下至待業(yè)游民,只要注冊個(gè)賬號發(fā)個(gè)文章,就能叫自媒體。

自媒體這一概念最早源于硅谷著名的IT專欄作家丹吉爾默。但吉爾莫提出這一概念時(shí)早在2002年,當(dāng)時(shí)都是基于以博客為趨勢的自媒體。所以那時(shí)說的自媒體,基本指的是博客主。

所以國內(nèi)現(xiàn)在的自媒體概念和當(dāng)初國外的自媒體的概念已經(jīng)不是一回事了??梢哉f是更進(jìn)一步。

國內(nèi)的自媒體主要基本活躍于微博、微信、今日頭條、知乎等社交平臺。與之類似,國外的自媒體也是廣泛活躍于Facebook、Instagram、Twitter、YouTube等平臺。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,不管是國內(nèi)還是國外,內(nèi)容生產(chǎn)都是趨于娛樂化,生活化,快餐化的。惡搞視頻,娛樂八卦,寵物美食,藝術(shù)旅行等等都是熱門領(lǐng)域。

比較領(lǐng)先的自媒體也層出不窮,比如以Instagram為例,有獲得4千多萬關(guān)注的專門發(fā)搞笑圖片的9gag、漫畫家imthebirdguy、還有每日更新動態(tài)的kookieandkpper_minipigs,這家伙拍一張和豬們的合照就能在兩小時(shí)內(nèi)獲得1萬多個(gè)贊!

還有些國外的自媒體看中了中國的大市場,主動深入中國內(nèi)部的。

比如YouTuber上的怪盜PINKY,這位來自日本的自媒體以妹控為人設(shè),經(jīng)常發(fā)惡搞妹妹的搞笑視頻,在短視頻流行的時(shí)下,這樣娛樂快速的眼餐非常受歡迎。他在視頻被網(wǎng)友經(jīng)常轉(zhuǎn)載到B站后,選擇直接入駐進(jìn)B站,同時(shí)還注冊了微博!

其實(shí)真的要說先進(jìn),個(gè)人覺得國內(nèi)的自媒體雖然起步不如國外,但現(xiàn)在整體質(zhì)量和規(guī)模都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國外的同仁們,所以在自媒體這一領(lǐng)域,還真的是國內(nèi)更為領(lǐng)先。糾其原因嘛,還不是因?yàn)槲覀內(nèi)硕啵?/p>
當(dāng)前題目:妹控動畫短視頻運(yùn)營學(xué)習(xí)
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