回望游戲行業(yè)發(fā)展,小?;蕡?jiān)定精品化運(yùn)作路線
2020年12月,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》出爐,其中總結(jié)了這一年來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,并對(duì)行業(yè)未來(lái)進(jìn)行展望。直面疫情帶來(lái)的沖擊,以小?;蕿榇淼摹吧姟痹?020年加重強(qiáng)化研發(fā)技術(shù),追求精品內(nèi)容,促進(jìn)生態(tài)正向循環(huán),走出了一條高速發(fā)展道路。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年開(kāi)始,先為雙灤等服務(wù)建站,雙灤等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢(xún)服務(wù)。為雙灤企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問(wèn)題。
中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀:新興廠商表現(xiàn)優(yōu)秀
據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量繼續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.65億人;中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,保持快速增長(zhǎng)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
其中增速較高的是中國(guó)自主研發(fā)游戲,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%;自研游戲在海外也表現(xiàn)優(yōu)異,銷(xiāo)收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長(zhǎng)33.25%。
中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
從這一系列數(shù)據(jù)中可以看出,我國(guó)游戲企業(yè)的研發(fā)技術(shù)已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)升級(jí)助燃劑,自主研發(fā)的精品佳作是企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。于此同時(shí),還有多家新興游戲廠商展現(xiàn)出強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,在精細(xì)化、多元化方面表現(xiàn)優(yōu)秀,也成功實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化。以精品游戲作品為介質(zhì),坐擁多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的企業(yè)在海外的影響力也逐日增強(qiáng)。
當(dāng)下環(huán)境中,小?;蕦?shí)現(xiàn)“逆襲”成長(zhǎng)
同我國(guó)游戲行業(yè)一樣火熱發(fā)展,在諸多廠商中嶄露頭角的,還有小牛互娛這家專(zhuān)注研運(yùn)一體化的互聯(lián)網(wǎng)公司。2015年,小牛互娛伴著移動(dòng)應(yīng)用興起的節(jié)拍應(yīng)運(yùn)而生,以符合用戶(hù)需求的優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品布局游戲、語(yǔ)音直播、手機(jī)工具等商業(yè)化領(lǐng)域,填補(bǔ)市場(chǎng)空白,成為大眾矚目的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。
即將邁過(guò)與游戲行業(yè)相伴的五年,小牛互娛始終承載著用技術(shù)引領(lǐng)人們美好生活的責(zé)任。2020年,小?;势煜乱苿?dòng)應(yīng)用矩陣早已突破千萬(wàn)日活,單款產(chǎn)品日均收入超越百萬(wàn),游戲產(chǎn)品同樣收獲百萬(wàn)玩家關(guān)注。在這個(gè)挑戰(zhàn)更為嚴(yán)苛的年頭,小牛互娛依然逆風(fēng)前行,成長(zhǎng)為擁有700余名人才的成熟企業(yè),并保持不斷擴(kuò)張。
小?;嗜绾螌?shí)現(xiàn)“逆襲”?小?;噬虡I(yè)化變現(xiàn)總經(jīng)理沐陽(yáng)認(rèn)為這與“快速推進(jìn)、盡心盡責(zé)、激情奮斗、學(xué)習(xí)創(chuàng)新、誠(chéng)信正直”二十字企業(yè)價(jià)值觀密切相關(guān)?!按蠹以趯?shí)際工作中踐行價(jià)值觀的時(shí)候,表現(xiàn)出的拼搏精神和認(rèn)真態(tài)度格外有意義”,沐陽(yáng)表示,公司每個(gè)人都在用自驅(qū)力推動(dòng)公司高速發(fā)展。無(wú)論是對(duì)工作氛圍的營(yíng)造,還是對(duì)工作成績(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),在小?;识际前丛麦w現(xiàn)。小牛人團(tuán)結(jié)一致,在工作中不斷挑戰(zhàn)自己,擁抱變化再接再厲。
從崛起到自強(qiáng),小?;蕡?jiān)持精品化與研運(yùn)一體化戰(zhàn)略
小牛人激情奮斗的背后,是小牛互娛始終聚焦用戶(hù)體驗(yàn)、堅(jiān)持精品化與研運(yùn)一體化的決心。精品化離不開(kāi)企業(yè)的創(chuàng)新能力與實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的技術(shù)實(shí)力,與此相呼應(yīng)的,是小?;使膭?lì)創(chuàng)新的激勵(lì)機(jī)制,與全員技能提升的人員培育體系。
在激勵(lì)創(chuàng)新方面,《小?;始?lì)方案V1.0》作為長(zhǎng)期實(shí)行的內(nèi)部規(guī)則,根據(jù)各個(gè)業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)每月召開(kāi)表彰大會(huì),用高達(dá)數(shù)百萬(wàn)的業(yè)務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)犒賞做出貢獻(xiàn)的業(yè)務(wù)人員和協(xié)作部門(mén)。以應(yīng)用工具、增長(zhǎng)攻堅(jiān)、項(xiàng)目管理、休閑游戲團(tuán)隊(duì)所屬應(yīng)用12月全月目標(biāo)為例,如果日均ARPU值達(dá)到0.31,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)金額50萬(wàn)元;如果日均值達(dá)到0.33,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)100萬(wàn)元。
近日召開(kāi)的11月激勵(lì)大會(huì)
在技能提升方面,被奉為“學(xué)習(xí)神器”的小牛學(xué)院,則為小牛人提供線上學(xué)習(xí)平臺(tái),以視頻、音頻等方式制作專(zhuān)業(yè)課程,幫助大家實(shí)現(xiàn)技能成長(zhǎng)。小牛學(xué)院也定期組織主題分享會(huì)等活動(dòng),小牛人共濟(jì)一堂交流經(jīng)驗(yàn),催生創(chuàng)意靈感。
小牛人彼此鼓勵(lì),不停成長(zhǎng)
研運(yùn)一體化模式則使小?;蕵I(yè)務(wù)組之間的銜接更為緊密融洽,為推行產(chǎn)品舉行的共創(chuàng)會(huì),均以產(chǎn)品訴求與用戶(hù)需求為主,催生“以事?lián)袢?、以崗定人”用人模式。發(fā)行人員參與到產(chǎn)品策劃、研發(fā)過(guò)程中,在后續(xù)推廣運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)將更加理解產(chǎn)品目標(biāo);技術(shù)、美術(shù)等人員關(guān)注運(yùn)營(yíng)反饋,也有助于建立全局觀,從整體方向思考產(chǎn)品立項(xiàng)與長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
小?;使矂?chuàng)會(huì)交流現(xiàn)場(chǎng)
對(duì)于今年的行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),小?;首叩木坊c研運(yùn)一體化路線,也意味著長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),為未來(lái)投資的堅(jiān)定信念。取得行業(yè)領(lǐng)先地位的小?;嗜圆粷M(mǎn)足于現(xiàn)狀,還在不斷嘗試發(fā)展新的項(xiàng)目。
如今小?;势煜乱延袔资钣螒虍a(chǎn)品,休閑RPG、放置類(lèi)游戲等休閑品類(lèi)錨定女性及二次元群體,對(duì)5G、云游戲等前沿領(lǐng)域也保持敏銳關(guān)注。未來(lái)游戲、社交、工具類(lèi)成功之作也將于海外市場(chǎng)發(fā)力,小牛互娛將在多元化發(fā)展的路上越走越遠(yuǎn)。
從氛圍到市場(chǎng)小牛互娛精準(zhǔn)釋放人才創(chuàng)新力量“功以才成,業(yè)由才廣?!币獙?shí)現(xiàn)企業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,人才是第一資源,創(chuàng)新是第一動(dòng)力。激速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),誰(shuí)能擁有一流創(chuàng)新人才,誰(shuí)就擁有了行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的先導(dǎo)優(yōu)勢(shì),對(duì)于處于增速發(fā)展期的小?;蕘?lái)說(shuō),樹(shù)立創(chuàng)新人才觀、釋放人才創(chuàng)新能量、打造人才引擎等種種舉措,成為這家企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中披荊前行的重要法寶。
自我剖析,精準(zhǔn)釋放創(chuàng)新能量
自己的鞋子自己知道緊在哪里。小?;适且患易⒅丶夹g(shù)的研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化企業(yè),高占比的技術(shù)人才使得其技術(shù)氛圍濃厚,但技術(shù)終究是為產(chǎn)品和用戶(hù)服務(wù),因此小牛對(duì)于各個(gè)項(xiàng)目的認(rèn)知重點(diǎn)主要在兩個(gè)方面:一是如何讓需求更好地實(shí)現(xiàn);二是如何帶給用戶(hù)更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)和服務(wù)。
小?;蕡F(tuán)隊(duì)的認(rèn)知重點(diǎn)
產(chǎn)品的完善程度會(huì)影響到用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的綜合印象,小牛團(tuán)隊(duì)本著“用戶(hù)事無(wú)小事”的理念,不會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)幾率低而放過(guò)任何一個(gè)細(xì)小的產(chǎn)品不足。在其游戲項(xiàng)目的推進(jìn)中,團(tuán)隊(duì)人員發(fā)現(xiàn)畫(huà)師的新舊更替導(dǎo)致了產(chǎn)品內(nèi)部美術(shù)風(fēng)格有了差異,于是在調(diào)研用戶(hù)偏好后迅速反應(yīng),“重金”招攬同類(lèi)風(fēng)格的畫(huà)師,在保留原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上縮小畫(huà)風(fēng)差距,給用戶(hù)更加統(tǒng)一的視覺(jué)觀感。
小?;蕡F(tuán)隊(duì)溝通現(xiàn)場(chǎng)
小牛互娛強(qiáng)調(diào)無(wú)論團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目還是個(gè)人工作,都要不斷回首再認(rèn)知,進(jìn)而做出針對(duì)性的提升和進(jìn)步,同時(shí)積極調(diào)動(dòng)公司內(nèi)部人才向市場(chǎng)頭部學(xué)習(xí),在公司內(nèi)部開(kāi)展多種類(lèi)型的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。在實(shí)踐和知識(shí)不斷積累的過(guò)程中,發(fā)散思維,做出貼合自身特點(diǎn)的實(shí)用性創(chuàng)新。認(rèn)清工作特性,認(rèn)清終極需求,小牛的清晰剖析為實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新能量的釋放奠定了穩(wěn)固的基礎(chǔ)。
團(tuán)隊(duì)碰撞,用交流做創(chuàng)新的助燃劑
創(chuàng)新不光是人才的自我調(diào)優(yōu),更需要團(tuán)隊(duì)的激情碰撞。世上沒(méi)有兩片完全相同的樹(shù)葉,每個(gè)人的思維和擅長(zhǎng)領(lǐng)域都有不同,守舊的企業(yè)害怕沖突與碰撞,喜歡用各種框架去約束員工的想法,以維穩(wěn)的心態(tài)去面對(duì)發(fā)展。
這不是追求創(chuàng)新的小?;仕鶚?lè)于見(jiàn)到的,小?;蕡?jiān)信解決問(wèn)題風(fēng)格的多樣性在創(chuàng)新當(dāng)中非常重要。雖然人們通常更愿意接受和自己相似的人和觀點(diǎn),但是不同的風(fēng)格能夠帶來(lái)不同的靈感,甚至直接影響解決問(wèn)題的方式和結(jié)果。思維碰撞間更容易誕生火花,加速創(chuàng)新進(jìn)程,小?;收J(rèn)為加深員工間的溝通交流是創(chuàng)新的迅捷方式,更是釋放創(chuàng)新能量的助燃劑。
把玻璃背景墻用作白板,開(kāi)始即興討論的小牛人
三.營(yíng)造創(chuàng)新氛圍,讓人才不懼創(chuàng)新
在打造創(chuàng)新氛圍上,沒(méi)有什么管理行為比“支持”更加有力。小?;拭鎸?duì)新想法時(shí),首先評(píng)估提出者的提案是否完整可執(zhí)行,一旦“萬(wàn)事俱備”,那么小牛會(huì)及時(shí)送上“東風(fēng)”,為創(chuàng)新者提供便利的實(shí)施條件,給與高權(quán)限推進(jìn)新想法快速落地,并配合提供所需的資源支持。提出者只需考慮如何通過(guò)具體詳盡的方案將想法落地,而無(wú)需擔(dān)憂(yōu)“同事會(huì)怎么看我”“Leader會(huì)不會(huì)敷衍拒絕”等一系列類(lèi)似的環(huán)境問(wèn)題。
與一些將創(chuàng)新停留在喊口號(hào)這種初級(jí)層面的企業(yè)相比,小牛如此高包容度與高投入的創(chuàng)新氛圍營(yíng)造,讓每一個(gè)小牛人都獲得了真實(shí)的創(chuàng)新機(jī)會(huì)。高度融入工作、與企業(yè)共同發(fā)展的職場(chǎng)環(huán)境,使得由創(chuàng)新渴望獲得了歸屬感的小牛員工,內(nèi)驅(qū)力和創(chuàng)造力被極大激發(fā)。
四.市場(chǎng)是檢驗(yàn)企業(yè)舉措成敗的標(biāo)準(zhǔn)
善于突破創(chuàng)新的小牛互娛不懼市場(chǎng)檢驗(yàn),在以上種種人才創(chuàng)新激勵(lì)政策的刺激下,公司語(yǔ)音社交賽道項(xiàng)目YAMI,實(shí)現(xiàn)了高速高倍增長(zhǎng),在本年8月份就取得了日均收入超過(guò)且穩(wěn)定在100萬(wàn)以上的優(yōu)異成績(jī),比原先制定的目標(biāo)超額完成了42%。
Yami項(xiàng)目8月表彰大會(huì)
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目--大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目一:代步工具出租
大學(xué)校園的賺錢(qián)點(diǎn)子之五?,F(xiàn)代化的大學(xué)校區(qū)面積過(guò)大,代步工具只有校車(chē)一種。對(duì)很多學(xué)生來(lái)說(shuō),面積過(guò)大所帶來(lái)的行動(dòng)不便是很?chē)?yán)重的,往往時(shí)間成本要耗費(fèi)許多,因此很多同學(xué)都會(huì)選擇自行車(chē)作為代步工具。購(gòu)買(mǎi)普通自行車(chē)的成本不高,一百多元到300元就可以買(mǎi)到,然后在人流量大的地方固定投放一些,不僅方便,也省了部分同學(xué)買(mǎi)自行車(chē)的錢(qián)。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目二:培訓(xùn)班
大學(xué)生怎么賺錢(qián)?開(kāi)辦培訓(xùn)班或做家教,顯然是最輕松的動(dòng)腦型賺錢(qián)方式。大學(xué)生可以通過(guò)自身的能力情況,在學(xué)校附近找小區(qū)為小學(xué)乃至中學(xué)的學(xué)生一對(duì)一做家教,也可以一對(duì)多的形式在外辦培訓(xùn)班。不過(guò)辦培訓(xùn)班要困難得多,成本主要是房租,如果資金不到位,師資不足以令人信服,還是很挑戰(zhàn)創(chuàng)業(yè)意志力的。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目三:跑腿送餐服務(wù)
無(wú)論平日上課結(jié)束或是在節(jié)假日里,許多大學(xué)生都喜歡宅在寢室追劇打游戲,甚至連床都不想下。面對(duì)這種懶人行徑,又誕生了一個(gè)大學(xué)校園的賺錢(qián)點(diǎn)子,即跑腿送餐。一日三餐和必備的生活品,以及代取快遞等,都可以在收取相應(yīng)的傭金后幫其辦理,親自送到他的手上。這種在大學(xué)宿舍做生意的方式雖然累了點(diǎn),但積少成多,而且積攢了口碑,擴(kuò)大了人際交往圈。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目四:服裝出租
大學(xué)生做的小生意還有服裝出租。大學(xué)的院系有十幾個(gè),每個(gè)院系下面又有數(shù)個(gè)社團(tuán)。院系或社團(tuán)在每學(xué)期舉辦的活動(dòng)有很多,特別是音樂(lè)舞蹈和播音主持等藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。每次活動(dòng)所需要的服裝,學(xué)??赡苡幸徊糠郑饕€是去校外購(gòu)置。因此抓住這個(gè)大學(xué)生小本生意還是很有錢(qián)途的。MaiGoo小編計(jì)算,每件服裝租金50/天,一次至少20-30件,遇到大型活動(dòng),上百件不在話(huà)下,其賺錢(qián)空間可想而知。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目五:校園洗衣店
大學(xué)校園的賺錢(qián)點(diǎn)子之四。大學(xué)宿舍多以公共洗衣房為主,一般都要排隊(duì)很久,而且晾衣服的陽(yáng)臺(tái)也往往就一個(gè),衣服一旦多了就不好晾,厚了又不好干。面對(duì)這種問(wèn)題,開(kāi)一所校內(nèi)洗衣店,不失為一種極好的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。一般而言,洗衣店的日處理量可達(dá)900多公斤,每天大約可接到300公斤左右的衣物,衣服作為每日必備品,其收益空間還是非??捎^的,當(dāng)然前提是價(jià)格一定要合理。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目六:跳蚤市場(chǎng)
大學(xué)生怎么賺錢(qián)?還有一個(gè)更簡(jiǎn)單的方式,就是開(kāi)辦跳蚤市場(chǎng),做一個(gè)買(mǎi)賣(mài)閑置物品的平臺(tái)。這種大學(xué)生小本生意主要這樣經(jīng)營(yíng):其他同學(xué)將自己閑置的物品低價(jià)賣(mài)給你,然后你再以稍高的價(jià)格(比如高十元)轉(zhuǎn)讓給需要的人。這些物品的范圍很廣,小到圖書(shū),大到吹風(fēng)機(jī)這一類(lèi)的小電器。至于地點(diǎn),可以在學(xué)校里面租一個(gè)小店或者是擺地?cái)?。跳蚤市?chǎng)無(wú)需很大,在于物品豐富,基本的生活類(lèi)產(chǎn)品要齊全。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目七:手機(jī)配飾
手機(jī)配飾也是適合大學(xué)生做的小生意。隨著21世紀(jì)智能手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)已在生活中扮演著重要的角色,甚至很多人恨不得每天捧在手里,上到四五十歲,下到十幾歲。他們都希望把手機(jī)打扮得個(gè)性十足,所以近幾年相關(guān)的服務(wù)特別受歡迎。做手機(jī)配飾的投資小,無(wú)需店面,利潤(rùn)空間也更大,只要吃得了苦,流通式的地?cái)偨?jīng)營(yíng)依然能有收獲。這個(gè)大學(xué)校園的賺錢(qián)點(diǎn)子值得一試。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目八:打印店
每個(gè)學(xué)期大量的報(bào)告、簡(jiǎn)歷等,一直都是學(xué)校生活中必不可少的。因此學(xué)校周邊除了餐廳擁有巨大人流量以外,再就是打印店了。據(jù)MAIgoo網(wǎng)小編了解,雖然打印一張的利潤(rùn)不高,可能以角為單位,然而許多文書(shū)卻并不止一張,有的還需要做封面,小冊(cè)子等,特別是到了畢業(yè)季和考試周,需求量急劇上漲,就算一張紙利潤(rùn)再低,只要薄利多銷(xiāo),可月入4千至1萬(wàn)以上。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目九:便利店
大學(xué)宿舍做生意可以開(kāi)一家小型便利店,像辣條、泡面、薯片和火腿腸之類(lèi)的,都是學(xué)生們比較喜歡的零食?,F(xiàn)在很多同學(xué)都喜歡點(diǎn)外賣(mài),不愿下樓吃飯,所謂有需求就有市場(chǎng),那么可以在宿舍有多余空間的情況下,利用自己的書(shū)桌或衣柜作為貨物儲(chǔ)藏地。這種大學(xué)生小本生意的經(jīng)營(yíng)模式有自助和投遞兩種。自助即是讓同學(xué)們自行選購(gòu),投遞則是送貨上門(mén)。
大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目十:校園代理
大學(xué)生做的小生意還有哪些?大學(xué)生由于經(jīng)驗(yàn)、資金、能力等方面都存在很大的不足,所以要?jiǎng)?chuàng)業(yè),也是一件很困難的事,MAIGoo網(wǎng)編是過(guò)來(lái)人,深知其中的難處。但是如果選擇校園代理這個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,上面的那些問(wèn)題就不再是問(wèn)題。平日可以利用課余時(shí)間代理校園暢銷(xiāo)品,比如開(kāi)學(xué)季的電話(huà)卡、被子、日用品等等,不僅可以積累市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)、鍛煉創(chuàng)業(yè)能力,還有一定收入。
小?;使镜钠凭炙季S:善于聆聽(tīng)無(wú)論在媒體渲染下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的紅海廝殺究竟烈度幾何,數(shù)字淘金熱的持續(xù)升溫都是不爭(zhēng)的事實(shí)——“黑天鵝”襲來(lái)之際,依托于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)展現(xiàn)出極強(qiáng)韌性和新動(dòng)能潛力,自然被許多追夢(mèng)者視為機(jī)遇富礦。但隨著頭部企業(yè)所建立的競(jìng)爭(zhēng)壁壘逐漸形成“環(huán)市場(chǎng)”包圍圈,其余企業(yè)面臨著被市場(chǎng)邊緣化的不確定性,甚至隨時(shí)可能被淘汰出局。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的馬太效應(yīng)愈發(fā)突顯,能否成功突圍破局,成為決定企業(yè)發(fā)展前景的重要因素。顯然,并不具備資源優(yōu)勢(shì)的中小企業(yè)只有靈活運(yùn)用非對(duì)稱(chēng)競(jìng)爭(zhēng)策略,才有可能實(shí)現(xiàn)“彎道超車(chē)”。而嘗試該路線并取得可觀成就的佼佼者之一,小?;实娜A麗逆襲,或許能為同類(lèi)企業(yè)不偏航的正向發(fā)展帶來(lái)一些啟迪。
創(chuàng)新:企業(yè)生命力與產(chǎn)品吸引力
正如公司命名所蘊(yùn)含的深意,小?;鼠w量雖小,但體格可謂精悍,有著精簡(jiǎn)的市場(chǎng)布局和強(qiáng)悍的研發(fā)實(shí)力,并以此為根柢立足細(xì)分領(lǐng)域,堅(jiān)持創(chuàng)新理念,持續(xù)推動(dòng)產(chǎn)品的差異化、個(gè)性化,再通過(guò)以實(shí)際體驗(yàn)為導(dǎo)向的品質(zhì)打磨,讓泛用戶(hù)“路轉(zhuǎn)粉”。
以小牛互娛旗下的明星產(chǎn)品Yami為例,這款社交APP并沒(méi)有盲目跟風(fēng)現(xiàn)下流行的視像交流模式,而是選擇聆聽(tīng)一些有著更細(xì)膩的情感傾訴需求的用戶(hù)心聲,專(zhuān)注于打造以聲音為主要媒介的社交平臺(tái),讓線上的交流溝通排除不必要的視覺(jué)干擾,回歸最純粹的本質(zhì)——“用聲音擁抱你”。
(Yami主界面洋溢著新生代的青春氣息)
Yami這種頗有懷舊感的連麥交流模式,給不同圈層的用戶(hù)都能在第一時(shí)間構(gòu)建身份認(rèn)同的歸屬感,占據(jù)了細(xì)分板塊,贏得了市場(chǎng)的肯定。
(極簡(jiǎn)主義美學(xué),以動(dòng)態(tài)氣象為主視覺(jué))
再比如即刻天氣,一款在各大應(yīng)用商店中都有著較高推薦星級(jí)的天氣預(yù)報(bào)應(yīng)用。如果仔細(xì)瀏覽這款A(yù)PP的用戶(hù)評(píng)價(jià),可以發(fā)現(xiàn)除了對(duì)實(shí)時(shí)降雨預(yù)報(bào)的準(zhǔn)確性、生活貼士的人性化等常規(guī)功能的好評(píng)外,不乏有人點(diǎn)贊應(yīng)用界面的“小清新”格調(diào)。
(即刻天氣IOS用戶(hù)評(píng)價(jià)長(zhǎng)期保持在4.5分高位)
天氣預(yù)報(bào)類(lèi)型的移動(dòng)應(yīng)用受限于功能主題,很難在內(nèi)容上做過(guò)多加法,否則必然會(huì)帶來(lái)冗雜臃腫的不佳體驗(yàn),而探索符合用戶(hù)審美的美術(shù)風(fēng)格,并將之融入APP的視覺(jué)設(shè)計(jì)中,則能夠?qū)ψ非蠹?xì)節(jié)的敏感型用戶(hù)形成極具吸引力的產(chǎn)品特色。當(dāng)兩款軟件功能相近時(shí),顏值更高的那一款必然更受歡迎,而小?;实拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正是抓住了很多用戶(hù)審美挑剔的“視覺(jué)動(dòng)物”特征,所以在即刻天氣的UI設(shè)計(jì)方面留下了精雕細(xì)琢的痕跡。
格局:戰(zhàn)略遠(yuǎn)見(jiàn)與長(zhǎng)期回報(bào)
劍走偏鋒,用個(gè)性鮮明的創(chuàng)新產(chǎn)品叩開(kāi)市場(chǎng)大門(mén),只是小?;誓嬉u制勝的第一招。長(zhǎng)線的營(yíng)運(yùn)規(guī)劃和戰(zhàn)略布局,則是小牛互娛“初生牛犢不怕虎”的底氣所在。在業(yè)務(wù)方面,小?;蕸](méi)有簡(jiǎn)單粗暴地“廣撒網(wǎng)”,而是統(tǒng)籌有限資源,專(zhuān)攻游戲、社交、應(yīng)用工具等三個(gè)業(yè)務(wù)方向,其中社交軟件與游戲產(chǎn)品都能參與用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)社交的情景構(gòu)建,從而形成一定程度上的共生關(guān)系。
小牛互娛目前有多款游戲在研,不管是從小牛互娛的資源投入還是玩家們的預(yù)約熱情來(lái)看,這些游戲都極具潛力。為了多維度提升游戲品質(zhì),給予玩家更好的游戲體驗(yàn),除成都總部外,小?;室言诔啥?、武漢、廣州、廈門(mén)、重慶設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的游戲研發(fā)基地。
移動(dòng)應(yīng)用則像是小?;实摹拔邸被颈P(pán),免費(fèi)、好用、有特色三種產(chǎn)品屬性相輔相成,足以征服泛用戶(hù),為公司的業(yè)務(wù)拓展提供支點(diǎn)。
共贏:個(gè)體價(jià)值與團(tuán)隊(duì)成就
結(jié)構(gòu)完整的產(chǎn)品生態(tài)背后,是小牛互娛多個(gè)部門(mén)、團(tuán)隊(duì)之間競(jìng)爭(zhēng)與協(xié)作的再平衡,而維系這種良性職場(chǎng)生態(tài)的,正是員工出于對(duì)企業(yè)文化的高度認(rèn)同而產(chǎn)生的向心力:熱愛(ài)、協(xié)同、奮斗、共贏。而包括“小牛人”迎新會(huì)在內(nèi)的有記憶點(diǎn)和儀式感,更能體現(xiàn)人文溫度的豐富拓展活動(dòng),則是對(duì)這些宣言的生動(dòng)詮釋。
(小?;蕰?huì)議剪影)
小?;实暮诵某蓡T多有曾在大廠就職的光鮮履歷,而公司內(nèi)部注重人才培育的氛圍,讓他們樂(lè)于分享自己的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)新思維,這使得每一位員工都有機(jī)會(huì)在一次次的專(zhuān)題會(huì)議中豐實(shí)自己,繼而間接提升企業(yè)的整體實(shí)力,“共贏”的理念價(jià)值也得以充分釋放。
從初生牛犢到業(yè)界黑馬,小?;适冀K懷揣著與公司成員互相成就的樸素愿景,這也成為一種由上而下傳導(dǎo)的進(jìn)取動(dòng)力。而除了堅(jiān)持創(chuàng)新發(fā)展路線、不斷吸納培養(yǎng)人才、凝聚團(tuán)隊(duì)合作共識(shí),小?;实某晒γ卦E中最重要的一條應(yīng)該是:拒躺平,自?shī)^蹄,雖千萬(wàn)人吾往矣。
小?;饰逯苣辏篠級(jí)游戲背后的研發(fā)主力獨(dú)家揭秘在移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)打響名號(hào)的小?;式衲暾竭~入第五個(gè)年頭,日前推出的《緋石之心》《以仙之名》《開(kāi)心超市》等休閑游戲無(wú)不帶給玩家獨(dú)特的體驗(yàn)與感動(dòng),近日《緋石之心》在全網(wǎng)的累積下載量也已經(jīng)突破100萬(wàn)大關(guān)。
在這五年間,小?;实膱F(tuán)隊(duì)規(guī)模快速增長(zhǎng)到600人,身為被廣大玩家賦予高期望的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),小?;试趭^力生長(zhǎng)的五年間有怎樣的沉淀和感悟?當(dāng)我們將視角聚焦到小?;蔬@家游戲新秀,發(fā)現(xiàn)一款S級(jí)產(chǎn)品的成功有跡可循:從游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)背景、運(yùn)營(yíng)手段、商業(yè)模式到社交網(wǎng)絡(luò)上的話(huà)題傳播,你會(huì)發(fā)現(xiàn)背后的幕后英雄們幾乎做對(duì)了每一件事情。
S級(jí)策劃團(tuán)隊(duì):用創(chuàng)意搭建互動(dòng)+冒險(xiǎn)+養(yǎng)成的有趣閉環(huán)
在游戲這個(gè)高創(chuàng)意要求的行業(yè),對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,優(yōu)秀的創(chuàng)意和亮點(diǎn)才是吸引用戶(hù)注意力的關(guān)鍵。帶著思考,小牛互娛在詳盡的市場(chǎng)分析之后,選擇的游戲設(shè)計(jì)思路是魔幻冒險(xiǎn)RPG手游。一款輕量休閑游戲,可玩性的核心在哪里?《緋石之心》在團(tuán)隊(duì)磨合后,選定的三個(gè)關(guān)鍵詞分別是:互動(dòng)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成。
《緋石之心》核心模塊
將關(guān)鍵詞各自組合拆分,《緋石之心》給出的答案是:游戲采取大通服,適合社交及組隊(duì)推進(jìn)關(guān)卡,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)互動(dòng),玩家在游戲中開(kāi)展的討論也成為游戲產(chǎn)品中的寶貴內(nèi)容;玩家跟隨劇情故事,配備傭兵探索秘境,滿(mǎn)足探險(xiǎn)欲望;從職業(yè)搭配、天賦選擇等角度完成角色培養(yǎng),提升玩家粘性。
《緋石之心》的角色選擇
從作品的平衡度出發(fā),研發(fā)團(tuán)隊(duì)并不想用海量禮包和瘋狂推送充值廣告等手段逼氪玩家,團(tuán)隊(duì)更希望用良好游戲體驗(yàn)吸引用戶(hù)自愿付費(fèi)?!毒p石之心》主策小軍表示,團(tuán)隊(duì)將在保有RPG深度的同時(shí),不斷打磨成熟機(jī)制。不僅通過(guò)上手簡(jiǎn)單的放置玩法和輕量化的外圍系統(tǒng)吸引那些愛(ài)好但時(shí)間不再充裕的RPG玩家,也會(huì)引入一部分MMO的PVP元素增強(qiáng)留存。
S級(jí)技術(shù)團(tuán)隊(duì):超越千萬(wàn)日活的自研實(shí)力,對(duì)用戶(hù)負(fù)責(zé)
小牛起始團(tuán)隊(duì)做移動(dòng)應(yīng)用出身,此前推出的系列生活服務(wù)類(lèi)應(yīng)用總?cè)栈钔黄?000萬(wàn),如此廣闊的受眾群體為技術(shù)團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)與專(zhuān)業(yè)度。如今發(fā)力游戲領(lǐng)域,技術(shù)人才前期積累的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)結(jié)合用戶(hù)間的口碑相傳,對(duì)團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)洞察需求是很大的優(yōu)勢(shì)。
在強(qiáng)技術(shù)基因的團(tuán)隊(duì)中,小?;适冀K保證技術(shù)人員占比43%以上,核心成員均為騰訊、阿里、網(wǎng)易、百度、美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品及技術(shù)專(zhuān)家。技術(shù)團(tuán)隊(duì)不僅主導(dǎo)難題攻關(guān),保證高性能處理和系統(tǒng)的穩(wěn)定性,還在靈活支撐業(yè)務(wù)的同時(shí),專(zhuān)注細(xì)節(jié)的優(yōu)化打磨。
小?;始夹g(shù)總部的前端伙伴夏君以實(shí)際行動(dòng)體現(xiàn)了這一點(diǎn)。他在寫(xiě)代碼時(shí)只想著兩件事:一是如何讓需求更好地實(shí)現(xiàn);一是如何帶給用戶(hù)最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)和服務(wù)。
夏君表示,“第一次使用APP的往往是新用戶(hù)。再小的bug,都有可能破壞新用戶(hù)的第一印象甚至造成流失?!痹谛∨;实募夹g(shù)團(tuán)隊(duì)看來(lái),用戶(hù)事無(wú)小事,每一行代碼都應(yīng)該對(duì)用戶(hù)負(fù)責(zé)。
S級(jí)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì):衍生內(nèi)容,促進(jìn)游戲IP循環(huán)發(fā)展
從游戲IP衍生內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),小?;蕪膩?lái)就不甘于只做游戲,旗下產(chǎn)品一開(kāi)始就做好了IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的布局。以修仙游戲《以仙之名》為例,一款游戲的運(yùn)營(yíng)基本可以用幾個(gè)階段來(lái)描述:獲取玩家→玩家進(jìn)入游戲,激發(fā)興趣并產(chǎn)生互動(dòng),增加使用時(shí)長(zhǎng)→玩家消費(fèi),粘性進(jìn)一步提升→進(jìn)入玩家離開(kāi)游戲的生命周期→通過(guò)游戲新內(nèi)容、社交等因素將老用戶(hù)再次拉回游戲。
作為一款和《緋石之心》一樣以S級(jí)游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)去打造的游戲,《以仙之名》有著龐大的劇情與門(mén)派集群,非常適合衍生內(nèi)容創(chuàng)作。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)用充滿(mǎn)網(wǎng)感的共通語(yǔ)言持續(xù)傳播游戲相關(guān)內(nèi)容,如同人壁紙、小漫畫(huà)、同人文等,在過(guò)程中把游戲IP分散各個(gè)領(lǐng)域,最終形成文化鏈條,讓《以仙之名》的骨肉更加立體。
《以仙之名》靈寵解讀漫畫(huà)
在TapTap及B站、微博等游戲文化社區(qū),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)緊緊跟進(jìn)熱點(diǎn),不僅在日常舉辦線上活動(dòng),還在中秋圣誕等全民節(jié)日,向用戶(hù)傳遞關(guān)懷與溫情。在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,《以仙之名》慢慢進(jìn)入二次元群體中堅(jiān)層,成功吸引畫(huà)手大觸、B站UP主的表達(dá)欲望,他們?yōu)橛螒虺掷m(xù)創(chuàng)作了同人畫(huà)作、影視剪輯等原創(chuàng)內(nèi)容,產(chǎn)生更大的傳播效應(yīng)??梢灶A(yù)測(cè)到的是,今后將有更多潛在用戶(hù)集聚,形成龐大的玩家社區(qū),促進(jìn)游戲內(nèi)容循環(huán)發(fā)展。
粉絲創(chuàng)作的同人畫(huà)作
從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,雖然小?;蕪莫?dú)立團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)到大型團(tuán)隊(duì),但在心態(tài)上,小牛一直保持獨(dú)立精神,期許之后有一天可以成為在全球具有影響力的游戲公司。小牛互娛將會(huì)持續(xù)朝著有影響力的目標(biāo)前進(jìn),這也是小?;尸F(xiàn)階段仍然保持?jǐn)U張的原因。
2020小牛互娛大事件回顧:永攀巔峰再接再厲回望即將度過(guò)的2020年,疫情加速了線上與線下的融合,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)需要完成從要速度到要質(zhì)量的策略轉(zhuǎn)變,企業(yè)的韌性與從業(yè)者的心態(tài)經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的試煉。這一年,小牛互娛與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)共同走過(guò)變大變強(qiáng)的成長(zhǎng)之路,重溫小?;首哌^(guò)的足跡,項(xiàng)目亮點(diǎn)、公司動(dòng)向、產(chǎn)品成績(jī)、激勵(lì)奮進(jìn)構(gòu)成了小?;势床珚^斗的年度鮮活記憶。
心懷初心使命,小?;视卯a(chǎn)品創(chuàng)造更大的世界
2020年注定是“?!迸c“機(jī)”并存的一年,對(duì)比過(guò)往幾年的發(fā)展,小牛互娛憑借強(qiáng)大的研運(yùn)實(shí)力完成了企業(yè)的迭代進(jìn)化。2020年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)呈現(xiàn)精品化、研運(yùn)一體化等趨勢(shì),小牛互娛根據(jù)自身技術(shù)基因抓住機(jī)遇,堅(jiān)持以“人”的體驗(yàn)為主,以科技實(shí)力帶動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展。
5月,小牛互娛日活超過(guò)1000萬(wàn)
今年3月,小?;薯?xiàng)目激勵(lì)方案更新到最新版,天氣項(xiàng)目、應(yīng)用工具事業(yè)部、Yami項(xiàng)目、游戲團(tuán)隊(duì)等旗下細(xì)分業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)均獲得百萬(wàn)級(jí)現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)與表彰。2020年5月7日,小牛互娛應(yīng)用工具事業(yè)部的APP總?cè)栈畛?150萬(wàn),創(chuàng)造了新的里程碑,小牛人用過(guò)硬的實(shí)力,快速完成了千萬(wàn)日活的平臺(tái)搭建。至2020年9月,小牛旗下單款應(yīng)用突破日均收入百萬(wàn),向月收入4000萬(wàn)邁進(jìn)。
業(yè)務(wù)捷報(bào)頻傳,一場(chǎng)場(chǎng)主題活動(dòng)也在小牛內(nèi)部展開(kāi)。今年是小?;蕪V募英才的一年,每月至少舉辦一次的新訓(xùn)營(yíng),讓新牛人快速融入小牛大家庭;根據(jù)業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)舉辦的共創(chuàng)會(huì),讓小牛人同心聚力,為共同的目標(biāo)拼搏;關(guān)于出海、創(chuàng)新等主題的業(yè)務(wù)討論會(huì),為小牛人建立一個(gè)思維高度碰撞的場(chǎng)域,拓寬靈感邊界;團(tuán)建、戶(hù)外拓展等活動(dòng)傳遞小牛內(nèi)部的溫情與貼心,伙伴間的情誼漸漸升溫。
根據(jù)游戲業(yè)務(wù)需求舉辦的共創(chuàng)會(huì)
近日舉行的戶(hù)外拓展活動(dòng)
薪資和獎(jiǎng)金激勵(lì)是小牛互娛實(shí)打?qū)嵉耐度?是對(duì)人才有形的吸引,而無(wú)形的吸引力,體現(xiàn)在組織、文化、價(jià)值觀這樣的情感羈絆中。隨著日復(fù)一日的成長(zhǎng),小牛互娛對(duì)目標(biāo)的規(guī)劃從半年、一年這樣的短期指標(biāo),轉(zhuǎn)變成以十年、二十年為單位。小牛互娛希望變成互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的“工匠”,不斷打磨精神支柱,沉淀企業(yè)的內(nèi)涵。
見(jiàn)證工作故事,優(yōu)秀小牛人踐行企業(yè)價(jià)值觀
疫情突發(fā),所有人的生活工作都被病毒打亂,也是因?yàn)榭挂?千千萬(wàn)萬(wàn)的“逆行者”成為英雄,他們用自己的力量傳遞溫暖與心安。小?;室灿泻芏嗥椒驳挠⑿?疫情影響下依然能克服各種困難,堅(jiān)守崗位、竭盡所能,確保項(xiàng)目進(jìn)度如期推進(jìn)。
來(lái)自用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心的95后設(shè)計(jì)師小鑫,春節(jié)疫情期間被交通管制隔在老家。眼看公司即將復(fù)工,項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求上線在即,但身邊沒(méi)有工作電腦的他,必須在計(jì)劃時(shí)間內(nèi)交付設(shè)計(jì)稿。小鑫的難題得到了小牛人的幫助,產(chǎn)品伙伴與小鑫頻繁溝通,確認(rèn)設(shè)計(jì)稿上線時(shí)間與順序,讓設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)更加高效;設(shè)計(jì)伙伴和小鑫共同拆分任務(wù),用專(zhuān)業(yè)技能分擔(dān)工作量,減輕壓力;行政伙伴緊盯疫情動(dòng)向,幫小鑫找從老家安全回到成都的交通方式,確定行程
盡職盡責(zé)的95后設(shè)計(jì)師小鑫
大家紛紛伸出援手,最終小鑫于復(fù)工前一周回到成都,開(kāi)啟007式奮戰(zhàn),將原計(jì)劃至少一到兩周才能完成的設(shè)計(jì)稿在三四天內(nèi)趕完,最終順利交付需求。提及過(guò)程中的心情小鑫表示,“得到大家的幫助很安心,雖然挑戰(zhàn)很大,但完成分內(nèi)工作是我應(yīng)該做的,提需求的技術(shù)開(kāi)發(fā)同事也很辛苦,我努力配合完成,爭(zhēng)取不讓他們的進(jìn)度受影響”。
回顧年度目標(biāo):快速進(jìn)化,再接再厲
今年年初,小?;试O(shè)定新目標(biāo),希望一年內(nèi)旗下產(chǎn)品DAU超過(guò)3500萬(wàn)。隨著2020年步入尾聲,小牛互娛在這一年以研運(yùn)技術(shù)發(fā)力,旗下各個(gè)業(yè)務(wù)多點(diǎn)開(kāi)花,以目前的增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,小?;视型~完成DAU目標(biāo)。
回顧這難忘的一年,小?;蕬?yīng)用工具事業(yè)部總經(jīng)理總結(jié),“我們堅(jiān)持用戶(hù)體驗(yàn)至上,追求更為長(zhǎng)久的價(jià)值,從現(xiàn)在考慮十年、二十年后行業(yè)方向,為潛力投資。我們一定可以做一件讓別人驚訝,自己也會(huì)自豪的事情。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),如果沒(méi)有快速跟上行業(yè)速度就會(huì)瀕臨淘汰,小牛度過(guò)了快速進(jìn)化的一年,未來(lái)仍要繼續(xù)成長(zhǎng)”。
成績(jī)屬于過(guò)去,未來(lái)掌握在每一位小牛人的手中。作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的強(qiáng)勁力量,小?;蕰?huì)繼續(xù)擁抱變化,不斷再創(chuàng)佳績(jī)。新的一年,小?;蕦?huì)迎來(lái)新一輪的起航,迎接下一個(gè)更高的挑戰(zhàn)。
積極創(chuàng)新和研運(yùn)一體化,小?;拾l(fā)展迅猛進(jìn)入2020年,突入其來(lái)的黑天鵝讓線下實(shí)體行業(yè)受到重挫,大量流量涌向線上,讓在線辦公、在線教育等行業(yè)流量增長(zhǎng)迅猛。而游戲產(chǎn)業(yè),也因?yàn)榻鼛啄甑难邪l(fā)投入加大、深耕自主研發(fā)等,加快自身的升級(jí)迭代。
前不久前發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年上半年(1-6月),中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,增長(zhǎng)了1271萬(wàn)人。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,手游的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增加了276億元。
而小?;首鳛橐患乙揽孔灾餮邪l(fā)在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),也逐漸在這一快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)里站穩(wěn)腳跟。
當(dāng)前,小?;室呀?jīng)建立了多賽道的游戲研發(fā)項(xiàng)目及發(fā)行中心。游戲類(lèi)型涵蓋休閑小游戲、放置類(lèi)MMO、SLG、ARPG等,主要定位是面向年輕人的游戲產(chǎn)品,這一切都有小?;蕪?qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐。
除了游戲事業(yè)部之外,小?;誓壳斑€有應(yīng)用工具事業(yè)部、創(chuàng)新項(xiàng)目組、互動(dòng)社交以及各職能部門(mén),已經(jīng)在游戲研運(yùn)、自有平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)/變現(xiàn)、視頻/語(yǔ)音直播、手機(jī)工具等領(lǐng)域已取得行業(yè)領(lǐng)先地位。但是小?;什⒉粷M(mǎn)足于此,還在不斷嘗試發(fā)展新的項(xiàng)目。特別是針對(duì)蓬勃發(fā)展的游戲市場(chǎng),我們把研運(yùn)一體化發(fā)展視作未來(lái)唯一不變的轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新目標(biāo)。
依托于小?;试鷮?shí)的自主研發(fā)實(shí)力,2020年5月7日,小牛互娛應(yīng)用工具事業(yè)部的App(包括:即刻天氣、諸葛萬(wàn)年歷、悟空清理等)總?cè)栈?DAU)超越1000萬(wàn),創(chuàng)造了新的里程碑。自小?;?019年正式布局移動(dòng)端應(yīng)用工具創(chuàng)新業(yè)務(wù)開(kāi)始,僅僅用時(shí)7個(gè)月,便完成了千萬(wàn)日活的平臺(tái)搭建,可見(jiàn)小牛互娛極強(qiáng)的爆發(fā)潛力。
同時(shí),在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,整個(gè)行業(yè)也進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級(jí)、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。隨著游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的健康發(fā)展,國(guó)家和各地方也相繼出臺(tái)了很多助力游戲產(chǎn)業(yè)的政策,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展培育了富有創(chuàng)新元素的土壤。
由此可見(jiàn),自主研發(fā)游戲是當(dāng)今中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力之一。而如今的游戲產(chǎn)業(yè),隨著用戶(hù)認(rèn)知日趨成熟、消費(fèi)日趨理性,用戶(hù)關(guān)注的焦點(diǎn)也已經(jīng)逐漸回歸到游戲產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量本身。從報(bào)告中我們可以看出,ARPG、放置類(lèi)、卡牌類(lèi)等游戲的受歡迎程度排名前列,而這正是小牛互娛目前重點(diǎn)布局的幾大游戲類(lèi)目。
此外,小?;实暮诵墓芾韺又杏性S多來(lái)之阿里巴巴,騰訊,百度以及游戲研發(fā)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)頭部公司,均具有十多年以上的研發(fā),運(yùn)營(yíng),發(fā)行經(jīng)驗(yàn)沉淀,具備豐富的爆款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及各類(lèi)游戲項(xiàng)目的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。成立于2015年4月的小?;?發(fā)展至今員工已400余人,擁有千萬(wàn)DAU的大用戶(hù)體量產(chǎn)品。近期為了加大自研投入,正以每月200人的速度迅速成長(zhǎng)。
無(wú)論是精準(zhǔn)的戰(zhàn)略布局,還是惜才愛(ài)才的人才發(fā)展觀,這些都為小?;实淖灾餮邪l(fā)能力奠定了基礎(chǔ)。而在不遠(yuǎn)的未來(lái),依靠自身研發(fā)能力的小?;?也必將在更廣闊的天地里釋放出自己的光彩。