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火柴人動畫短視頻運營學(xué)習(xí)

怎么做火柴人視頻

怎么做火柴人視頻具體描述如下:

創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、利津網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5成都商城網(wǎng)站開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為利津等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

制作火柴人手繪動畫的第一步驟就是打開火柴人動畫的制作軟件flash界面,在flash動畫軟件中來畫一個火柴人的形狀。在flash界面中畫出來的flash矢量圖更容易在后期的動作調(diào)試中更容易實現(xiàn)跳躍等動作。

在畫好的原型的火柴人動畫確定后,可以在模板中添加一個形狀作為第一關(guān)鍵幀,一般在flash動畫軟件中制作簡單的火柴人動畫的動作就要確定好關(guān)鍵幀的位置。然后在時間軸中來添加另一個關(guān)鍵幀圖形,比如讓腿走路的簡單動作,讓腿畫個另一位置的關(guān)鍵幀。

在火柴人手繪動畫的制作步驟中設(shè)置關(guān)鍵幀很重要,通過火柴人動畫的制作軟件flash來進(jìn)行關(guān)鍵幀確定后,就開始了補間動畫的設(shè)計?;鸩袢藙赢嫷娜宋锏男凶邉幼鞯捏w現(xiàn)就是在逐幀補間的過程。

讓火柴人的動作更加流程就需要對每個關(guān)鍵幀的位置確定好,一秒24幀的圖形元件,flash逐幀動畫設(shè)計的越細(xì)致,火柴人動畫的行走動作會更加流程自然。火柴人手繪動畫的制作最后步驟就是通過flash軟件來導(dǎo)出火柴動畫視頻。

一般制作一個30秒的火柴人動畫的短片就可以了解一個火柴人動畫的制作步驟,不管火柴人動畫的制作時長是多少,大概的步驟就是這些。

flash火柴人動畫的制作方法及步驟

flash火柴人動畫的制作方法及步驟如下:

工具/原料:電腦,F(xiàn)lash(cs或flash8)

1、首先,打開電腦,然后在電腦桌面雙擊打開Flash8。

2、接著點擊打開Flash文檔或者打開以前的存檔。

3、然后制作一個小火柴人。

4、接著再看到“幀”框框。

5、然后在差不多30幀的時候添加關(guān)鍵幀。

6、接著將第30幀的小火柴人換個地方。

7、然后視線上移,在操作“幀”的框框里,從第2幀點左鍵拖動至第29幀。

8、最后,在變黑的地方點擊右鍵,選擇創(chuàng)建補間動畫即可完成制作。

火柴人動畫怎么制作

1、首先打開我們電腦里的AE這款軟件,進(jìn)入這個軟件的操作界面。

2、軟件打開操作界面之后,我們按下Ctrl+I鍵,在彈出的對話框內(nèi)我們找到火柴人素材文件,這個文件可以從網(wǎng)絡(luò)下載或者自己繪制也是可以的。

3、打開素材文件之后,我們將火柴人拖到合成窗口內(nèi)創(chuàng)建個一新的合成。

4、之后,我們在window窗口里找到tools選項。

5、我們點擊tools選項,在彈出的對話框內(nèi)我們找到錨點圖標(biāo)。

6、點擊這個錨點圖標(biāo),我們可以在素材上添加錨點。

7、添加錨點之后我們?yōu)榛鸩袢耸植康腻^點和頭部的錨點添加關(guān)鍵幀動畫。

8、制作好動畫之后,我們按下鍵盤上的數(shù)字0鍵就可以看到最后火柴人的動畫效果了。

火柴人動畫教程

火柴人動畫教程如下:

1:新建一幅幻燈片;

2:繪制出小人;

3:復(fù)制出2份小人,將2份小人副本調(diào)整為抬左、右腿;

4:排列(立足):雙腿右腿雙腿-左腿;

5:添加動畫:出現(xiàn)、消失。將它們改為“從上一項之后開始”且一一對應(yīng),并把消失動畫的延遲改為0.1秒;

6:多復(fù)制幾份;

7:效果圖。

《火柴人小游戲》是由朱志強創(chuàng)作的flash小游戲?;鸩袢诵∮螒虻娜宋锒际且曰鸩癜艚Y(jié)合而成,很有個性。在游戲中火柴人耐打,速度敏捷,動作夸張,過程刺激,結(jié)局驚奇。因此受到廣大玩家的喜愛,特別是中小學(xué)生的喜愛。

在家后院練習(xí)射擊,要有幾個靶,幾顆子彈,速度多快,都沒問題,人形靶會不斷地出現(xiàn)在場景中不同的地方,要反應(yīng)夠快才有辦法擊中紅心得到高分。

FLASH火柴人動畫怎么弄呢或者有沒有教程

FLASH火柴人動畫怎么弄

在進(jìn)行FLASH動畫火柴人制作的之前要進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,比如說需要使用FLASH8或者以上額更新版本進(jìn)行電腦的制作。然后在進(jìn)行簡單的制作設(shè)置,主場景大小:400*250背景:一個比主場景稍大的矩形,這樣做是因為它比直接用背景的顏色更方便修改。幀頻:25幀/秒文件:2個FLA文件(注:強烈推薦在開始做之前,將源文件另存為另一個文件,這樣可方便測試,測試部分最后再詳談。制作時,隔段時間另存為一次,也能有效地應(yīng)付諸如停電或死機之類的突發(fā)狀況。)

然后在進(jìn)行FLASH動畫火柴人的制作,在制作的過程中火柴人是一個動作一個動作來調(diào),注意節(jié)奏如果你不太熟練Flash的話就要參考一下運動規(guī)律,幀減料那是永遠(yuǎn)不能成大器的也不可能做出令自己都滿意的作品。多做一些預(yù)備動作想好動作再去做不能一邊做一邊想。分別將各個關(guān)節(jié)建成元件(全選按F8)。之后鼠標(biāo)右鍵將其分散到各個圖層,在后面某一幀調(diào)節(jié)需要的動作,左后補間各個層的動畫。最后調(diào)試動畫。

火柴人動畫制作的技巧

用FLASH還是PSA?

想讓動作連貫就調(diào)幀頻率


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