一. 行業(yè)的定義:
創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、茂南網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5建站、電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為茂南等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。
1. 行業(yè)是指從事相同或類似活動的人組成的集體。
2. 在經(jīng)濟(jì)學(xué)上指生產(chǎn)同類產(chǎn)品的所有企業(yè)、團(tuán)體或個人;在管理學(xué)中則泛指組織成員所形成的群體和機(jī)構(gòu)等。(以上內(nèi)容來自百度)因此我們可以得出結(jié)論:直播是屬于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一種形式(當(dāng)然還有視頻網(wǎng)站),而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的分類有如下幾類:1.IT/通訊業(yè) 2.娛樂傳媒業(yè) 3.金融服務(wù)業(yè)4.教育咨詢 5.醫(yī)療健康6.汽車制造7.房地產(chǎn)8.物流9.餐飲住宿 10.交通 11.能源 12.其他13.制造業(yè)14.零售批發(fā)15.旅游16.農(nóng)業(yè)17.服裝 18.家電19.家居20.家具 21.建材 22.化工 23.電子 24.五金 25.機(jī)械 26.醫(yī)藥27.紡織 28.食品 29.服飾 30.珠寶首飾31.體育 32.文化 33.廣告 34.藝術(shù) 35.收藏 36.影視37.游戲38.音樂 39.美術(shù) 40.書法41.繪畫42..雕塑44 .建筑45 .設(shè)計46 .攝影47 .演藝48 .表演49 .主持50 .播音 51-60.媒體 61 -63.網(wǎng)絡(luò)64-685.電子商務(wù)67 6.社交平臺69 7.移動支付70 8.共享單車71 9.外賣72 10 ..電商 73-8010.快遞 81:11.銀行83 :12.保險公司84-86 13.保險87 14.證券88 15.基金89 16.信托90 17.典當(dāng)92-9318.貸款 94: 19.擔(dān)保95 20.租賃96 21.拍賣97 22.抵押9823.投資 9924.房產(chǎn)100-25525.酒店256-26526.機(jī)票275-287 27.電影288-2 9028.高鐵291-2 10029.飛機(jī)301-3 13530.旅行332-3 150 31.火車342-4 18032.長途客車363-4 20033.地鐵431-4 210 34.出租車454-5 250二.直播是什么?
簡單的說就是主播通過攝像頭或者電腦屏幕來與觀眾互動的一個過程!那么我們就可以知道直播是相對于電視而言的,因為現(xiàn)在很多人看電視的時候都更喜歡看手機(jī)了!所以現(xiàn)在的很多電視臺都是把一些比較受歡迎的節(jié)目放在手機(jī)上觀看!比如《快樂大本營》 《非誠勿擾》《奔跑吧兄弟》等等節(jié)目!但是隨著社會的發(fā)展以及科技水平的進(jìn)步,越來越多的東西開始出現(xiàn)在我們的生活中!比如說短視頻軟件的出現(xiàn)讓越來越多的人可以通過一個APP就能看到自己喜歡的明星或者是網(wǎng)紅的視頻!(這里指的是那些沒有經(jīng)過剪輯過的!)所以說直播是一個趨勢也是時代發(fā)展的需要!三.直播的行業(yè)現(xiàn)狀
1、從用戶數(shù)量上看
目前來看我國的網(wǎng)絡(luò)直播市場處于高速發(fā)展階段,2017年國內(nèi)在線人數(shù)達(dá)到2億左右,2018年的數(shù)據(jù)還沒有公布出來但估計會更高一點(diǎn),預(yù)計2018年中國網(wǎng)民規(guī)模將達(dá)7.5億人左右。2018中國網(wǎng)絡(luò)游戲收入約1405億元,其中端游占一半以上的份額約為700多億元人民幣。根據(jù)國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)顯示,2019年全國居民人均消費(fèi)支出為15382.5元人民幣。按照這個數(shù)字計算的話2019年度全國網(wǎng)游玩家大約是在1.2個億的級別。也就是說平均下來每四個中國人當(dāng)中就有三個玩網(wǎng)游的玩家!而且這些玩家的付費(fèi)意愿非常的高!這也就意味著未來中國的手游市場將會迎來爆發(fā)式的增長!
2、 從盈利模式上來看
(1) 廣告
這是最傳統(tǒng)的盈利方式之一。由于目前國內(nèi)的游戲廠商非常多且競爭激烈導(dǎo)致游戲的推廣成本較高并且利潤率較低。為了增加營收各大游戲開發(fā)商都會采用各種手段來進(jìn)行宣傳例如在游戲中植入廣告的這種方式就非常的常見了!另外像抖音這樣的app也擁有著大量的流量他們也會利用自己手中的資源進(jìn)行營銷從而獲得一定的收益
(2) 游戲內(nèi)道具銷售
這種類型的收費(fèi)主要是針對大型客戶端類的游戲中使用較多!這類游戲一般有著較為龐大的服務(wù)器系統(tǒng)可以容納大量不同種類的賬號同時運(yùn)行,如果能夠?qū)⑦@些賬號之間的交易給串聯(lián)起來的話就相當(dāng)于形成了一個巨大的交易市場。對于運(yùn)營商來說只要掌握了這個渠道就相當(dāng)于掌控住了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上半部分也就是掌握了大部分的財富來源!
(3) 電商變現(xiàn)
這也是一種常見的盈利途徑之一。一般來說大型的網(wǎng)頁游戲都有著自己的商城體系里面會有各種各樣的商品供消費(fèi)者購買。除此之外像是騰訊網(wǎng)易這樣的大公司還會開發(fā)自己的應(yīng)用商店然后將自己的產(chǎn)品放入到這里面去吸引更多的客戶前來下載并實現(xiàn)轉(zhuǎn)化!
(4) 會員服務(wù)
這一項主要適用于那種具有龐大流量的直播平臺。這一類平臺往往都會有很多的會員注冊量一旦把這些賬戶聚集在一起就會形成一個很大的數(shù)據(jù)庫。這時候只需要對這些用戶的喜好進(jìn)行分析就能夠得到許多有用的信息進(jìn)而對他們的需求做出準(zhǔn)確的預(yù)測這樣就可以針對性的推出相關(guān)的服務(wù)和業(yè)務(wù)以此來獲取更高的利益!四.直播未來的發(fā)展方向
首先我們要了解的就是目前的形勢,雖然我國的移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了成熟期但是對于國內(nèi)的廣大網(wǎng)友們來講還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟的。尤其是智能手機(jī)普及以后人們的碎片化時間的增多使得人們很難靜下心來去做一件完整的事情!這就導(dǎo)致了人們在上網(wǎng)時更加傾向于選擇短期的休閑放松的方式而不是長時間的深度閱讀或是工作學(xué)習(xí)!所以在這種情況下想要提高全民素質(zhì)就需要有一個良好的環(huán)境來提高大家的注意力!其次就是要解決好帶寬的問題只有網(wǎng)速提高了才能夠保證大家在使用過程中不會出現(xiàn)卡頓的情況!最后還要注意的一點(diǎn)就是在當(dāng)前環(huán)境下要想提升國民
一. 行業(yè)的定義:
1. 行業(yè)是指從事相同或類似活動的人組成的集體。
2. 在經(jīng)濟(jì)學(xué)上指生產(chǎn)同類產(chǎn)品的所有企業(yè)、團(tuán)體或個人;在管理學(xué)中則泛指組織成員所形成的群體和機(jī)構(gòu)等。(以上內(nèi)容來自百度)因此我們可以得出結(jié)論:直播是屬于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一種形式(當(dāng)然還有視頻網(wǎng)站),而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的分類有如下幾類:1.IT/通訊業(yè) 2.娛樂傳媒業(yè) 3.金融服務(wù)業(yè)4.教育咨詢 5.醫(yī)療健康6.汽車制造7.房地產(chǎn)8.物流9.餐飲住宿 10.交通 11.能源 12.其他13.制造業(yè)14.零售批發(fā)15.旅游16.農(nóng)業(yè)17.服裝 18.家電19.家居20.家具 21.建材 22.化工 23.電子 24.五金 25.機(jī)械 26.醫(yī)藥27.紡織 28.食品 29.服飾 30.珠寶首飾31.體育 32.文化 33.廣告 34.藝術(shù) 35.收藏 36.影視37.游戲38.音樂 39.美術(shù) 40.書法41.繪畫42..雕塑44 .建筑45 .設(shè)計46 .攝影47 .演藝48 .表演49 .主持50 .播音 51-60.媒體 61 -63.網(wǎng)絡(luò)64-685.電子商務(wù)67 6.社交平臺69 7.移動支付70 8.共享單車71 9.外賣72 10 ..電商 73-8010.快遞 81:11.銀行83 :12.保險公司84-86 13.保險87 14.證券88 15.基金89 16.信托90 17.典當(dāng)92-9318.貸款 94: 19.擔(dān)保95 20.租賃96 21.拍賣97 22.抵押9823.投資 9924.房產(chǎn)100-25525.酒店256-26526.機(jī)票275-287 27.電影288-2 9028.高鐵291-2 10029.飛機(jī)301-3 13530.旅行332-3 150 31.火車342-4 18032.長途客車363-4 20033.地鐵431-4 210 34.出租車454-5 250二.直播是什么?
簡單的說就是主播通過攝像頭或者電腦屏幕來與觀眾互動的一個過程!那么我們就可以知道直播是相對于電視而言的,因為現(xiàn)在很多人看電視的時候都更喜歡看手機(jī)了!所以現(xiàn)在的很多電視臺都是把一些比較受歡迎的節(jié)目放在手機(jī)上觀看!比如《快樂大本營》 《非誠勿擾》《奔跑吧兄弟》等等節(jié)目!但是隨著社會的發(fā)展以及科技水平的進(jìn)步,越來越多的東西開始出現(xiàn)在我們的生活中!比如說短視頻軟件的出現(xiàn)讓越來越多的人可以通過一個APP就能看到自己喜歡的明星或者是網(wǎng)紅的視頻!(這里指的是那些沒有經(jīng)過剪輯過的!)所以說直播是一個趨勢也是時代發(fā)展的需要!三.直播的行業(yè)現(xiàn)狀
1、從用戶數(shù)量上看
目前來看我國的網(wǎng)絡(luò)直播市場處于高速發(fā)展階段,2017年國內(nèi)在線人數(shù)達(dá)到2億左右,2018年的數(shù)據(jù)還沒有公布出來但估計會更高一點(diǎn),預(yù)計2018年中國網(wǎng)民規(guī)模將達(dá)7.5億人左右。2018中國網(wǎng)絡(luò)游戲收入約1405億元,其中端游占一半以上的份額約為700多億元人民幣。根據(jù)國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)顯示,2019年全國居民人均消費(fèi)支出為15382.5元人民幣。按照這個數(shù)字計算的話2019年度全國網(wǎng)游玩家大約是在1.2個億的級別。也就是說平均下來每四個中國人當(dāng)中就有三個玩網(wǎng)游的玩家!而且這些玩家的付費(fèi)意愿非常的高!這也就意味著未來中國的手游市場將會迎來爆發(fā)式的增長!
2、 從盈利模式上來看
(1) 廣告
這是最傳統(tǒng)的盈利方式之一。由于目前國內(nèi)的游戲廠商非常多且競爭激烈導(dǎo)致游戲的推廣成本較高并且利潤率較低。為了增加營收各大游戲開發(fā)商都會采用各種手段來進(jìn)行宣傳例如在游戲中植入廣告的這種方式就非常的常見了!另外像抖音這樣的app也擁有著大量的流量他們也會利用自己手中的資源進(jìn)行營銷從而獲得一定的收益
(2) 游戲內(nèi)道具銷售
這種類型的收費(fèi)主要是針對大型客戶端類的游戲中使用較多!這類游戲一般有著較為龐大的服務(wù)器系統(tǒng)可以容納大量不同種類的賬號同時運(yùn)行,如果能夠?qū)⑦@些賬號之間的交易給串聯(lián)起來的話就相當(dāng)于形成了一個巨大的交易市場。對于運(yùn)營商來說只要掌握了這個渠道就相當(dāng)于掌控住了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上半部分也就是掌握了大部分的財富來源!
(3) 電商變現(xiàn)
這也是一種常見的盈利途徑之一。一般來說大型的網(wǎng)頁游戲都有著自己的商城體系里面會有各種各樣的商品供消費(fèi)者購買。除此之外像是騰訊網(wǎng)易這樣的大公司還會開發(fā)自己的應(yīng)用商店然后將自己的產(chǎn)品放入到這里面去吸引更多的客戶前來下載并實現(xiàn)轉(zhuǎn)化!
(4) 會員服務(wù)
這一項主要適用于那種具有龐大流量的直播平臺。這一類平臺往往都會有很多的會員注冊量一旦把這些賬戶聚集在一起就會形成一個很大的數(shù)據(jù)庫。這時候只需要對這些用戶的喜好進(jìn)行分析就能夠得到許多有用的信息進(jìn)而對他們的需求做出準(zhǔn)確的預(yù)測這樣就可以針對性的推出相關(guān)的服務(wù)和業(yè)務(wù)以此來獲取更高的利益!四.直播未來的發(fā)展方向
首先我們要了解的就是目前的形勢,雖然我國的移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了成熟期但是對于國內(nèi)的廣大網(wǎng)友們來講還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟的。尤其是智能手機(jī)普及以后人們的碎片化時間的增多使得人們很難靜下心來去做一件完整的事情!這就導(dǎo)致了人們在上網(wǎng)時更加傾向于選擇短期的休閑放松的方式而不是長時間的深度閱讀或是工作學(xué)習(xí)!所以在這種情況下想要提高全民素質(zhì)就需要有一個良好的環(huán)境來提高大家的注意力!其次就是要解決好帶寬的問題只有網(wǎng)速提高了才能夠保證大家在使用過程中不會出現(xiàn)卡頓的情況!最后還要注意的一點(diǎn)就是在當(dāng)前環(huán)境下要想提升國民
一. 行業(yè)的定義:
1. 行業(yè)是指從事相同或類似活動的人組成的集體。
2. 在經(jīng)濟(jì)學(xué)上指生產(chǎn)同類產(chǎn)品的所有企業(yè)、團(tuán)體或個人;在管理學(xué)中則泛指組織成員所形成的群體和機(jī)構(gòu)等。(以上內(nèi)容來自百度)因此我們可以得出結(jié)論:直播是屬于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一種形式(當(dāng)然還有視頻網(wǎng)站),而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的分類有如下幾類:1.IT/通訊業(yè) 2.娛樂傳媒業(yè) 3.金融服務(wù)業(yè)4.教育咨詢 5.醫(yī)療健康6.汽車制造7.房地產(chǎn)8.物流9.餐飲住宿 10.交通 11.能源 12.其他13.制造業(yè)14.零售批發(fā)15.旅游16.農(nóng)業(yè)17.服裝 18.家電19.家居20.家具 21.建材 22.化工 23.電子 24.五金 25.機(jī)械 26.醫(yī)藥27.紡織 28.食品 29.服飾 30.珠寶首飾31.體育 32.文化 33.廣告 34.藝術(shù) 35.收藏 36.影視37.游戲38.音樂 39.美術(shù) 40.書法41.繪畫42..雕塑44 .建筑45 .設(shè)計46 .攝影47 .演藝48 .表演49 .主持50 .播音 51-60.媒體 61 -63.網(wǎng)絡(luò)64-685.電子商務(wù)67 6.社交平臺69 7.移動支付70 8.共享單車71 9.外賣72 10 ..電商 73-8010.快遞 81:11.銀行83 :12.保險公司84-86 13.保險87 14.證券88 15.基金89 16.信托90 17.典當(dāng)92-9318.貸款 94: 19.擔(dān)保95 20.租賃96 21.拍賣97 22.抵押9823.投資 9924.房產(chǎn)100-25525.酒店256-26526.機(jī)票275-287 27.電影288-2 9028.高鐵291-2 10029.飛機(jī)301-3 13530.旅行332-3 150 31.火車342-4 18032.長途客車363-4 20033.地鐵431-4 210 34.出租車454-5 250二.直播是什么?
簡單的說就是主播通過攝像頭或者電腦屏幕來與觀眾互動的一個過程!那么我們就可以知道直播是相對于電視而言的,因為現(xiàn)在很多人看電視的時候都更喜歡看手機(jī)了!所以現(xiàn)在的很多電視臺都是把一些比較受歡迎的節(jié)目放在手機(jī)上觀看!比如《快樂大本營》 《非誠勿擾》《奔跑吧兄弟》等等節(jié)目!但是隨著社會的發(fā)展以及科技水平的進(jìn)步,越來越多的東西開始出現(xiàn)在我們的生活中!比如說短視頻軟件的出現(xiàn)讓越來越多的人可以通過一個APP就能看到自己喜歡的明星或者是網(wǎng)紅的視頻!(這里指的是那些沒有經(jīng)過剪輯過的!)所以說直播是一個趨勢也是時代發(fā)展的需要!三.直播的行業(yè)現(xiàn)狀
1、從用戶數(shù)量上看
目前來看我國的網(wǎng)絡(luò)直播市場處于高速發(fā)展階段,2017年國內(nèi)在線人數(shù)達(dá)到2億左右,2018年的數(shù)據(jù)還沒有公布出來但估計會更高一點(diǎn),預(yù)計2018年中國網(wǎng)民規(guī)模將達(dá)7.5億人左右。2018中國網(wǎng)絡(luò)游戲收入約1405億元,其中端游占一半以上的份額約為700多億元人民幣。根據(jù)國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)顯示,2019年全國居民人均消費(fèi)支出為15382.5元人民幣。按照這個數(shù)字計算的話2019年度全國網(wǎng)游玩家大約是在1.2個億的級別。也就是說平均下來每四個中國人當(dāng)中就有三個玩網(wǎng)游的玩家!而且這些玩家的付費(fèi)意愿非常的高!這也就意味著未來中國的手游市場將會迎來爆發(fā)式的增長!
2、 從盈利模式上來看
(1) 廣告
這是最傳統(tǒng)的盈利方式之一。由于目前國內(nèi)的游戲廠商非常多且競爭激烈導(dǎo)致游戲的推廣成本較高并且利潤率較低。為了增加營收各大游戲開發(fā)商都會采用各種手段來進(jìn)行宣傳例如在游戲中植入廣告的這種方式就非常的常見了!另外像抖音這樣的app也擁有著大量的流量他們也會利用自己手中的資源進(jìn)行營銷從而獲得一定的收益
(2) 游戲內(nèi)道具銷售
這種類型的收費(fèi)主要是針對大型客戶端類的游戲中使用較多!這類游戲一般有著較為龐大的服務(wù)器系統(tǒng)可以容納大量不同種類的賬號同時運(yùn)行,如果能夠?qū)⑦@些賬號之間的交易給串聯(lián)起來的話就相當(dāng)于形成了一個巨大的交易市場。對于運(yùn)營商來說只要掌握了這個渠道就相當(dāng)于掌控住了整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上半部分也就是掌握了大部分的財富來源!
(3) 電商變現(xiàn)
這也是一種常見的盈利途徑之一。一般來說大型的網(wǎng)頁游戲都有著自己的商城體系里面會有各種各樣的商品供消費(fèi)者購買。除此之外像是騰訊網(wǎng)易這樣的大公司還會開發(fā)自己的應(yīng)用商店然后將自己的產(chǎn)品放入到這里面去吸引更多的客戶前來下載并實現(xiàn)轉(zhuǎn)化!
(4) 會員服務(wù)
這一項主要適用于那種具有龐大流量的直播平臺。這一類平臺往往都會有很多的會員注冊量一旦把這些賬戶聚集在一起就會形成一個很大的數(shù)據(jù)庫。這時候只需要對這些用戶的喜好進(jìn)行分析就能夠得到許多有用的信息進(jìn)而對他們的需求做出準(zhǔn)確的預(yù)測這樣就可以針對性的推出相關(guān)的服務(wù)和業(yè)務(wù)以此來獲取更高的利益!四.直播未來的發(fā)展方向
首先我們要了解的就是目前的形勢,雖然我國的移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了成熟期但是對于國內(nèi)的廣大網(wǎng)友們來講還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟的。尤其是智能手機(jī)普及以后人們的碎片化時間的增多使得人們很難靜下心來去做一件完整的事情!這就導(dǎo)致了人們在上網(wǎng)時更加傾向于選擇短期的休閑放松的方式而不是長時間的深度閱讀或是工作學(xué)習(xí)!所以在這種情況下想要提高全民素質(zhì)就需要有一個良好的環(huán)境來提高大家的注意力!其次就是要解決好帶寬的問題只有網(wǎng)速提高了才能夠保證大家在使用過程中不會出現(xiàn)卡頓的情況!最后還要注意的一點(diǎn)就是在當(dāng)前環(huán)境下要想提升國民