這篇文章主要介紹了Vue如何制作波紋按鈕,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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默認按鈕 默認按鈕 定義速度和初始的波浪透明度
原理:
這里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以網(wǎng)上找一下解決方法) 繪制的波紋,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感覺不太好。
模板(template):
點擊代碼如下(我已經(jīng)加入詳細的注釋)
ripple(event) { // 清除上次沒有執(zhí)行的動畫 if (this.timer) { window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el = event.target; // 執(zhí)行初始化 if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el); } this.radius = 0; // 點擊坐標原點 this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw(); },
這里主要初始化canvas和獲取用戶點擊的位置坐標,并開始繪制。
循環(huán)繪制
draw() { this.context.beginPath(); // 繪制波紋 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定義下次的繪制半徑和透明度 this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通過判斷半徑小于元素寬度或者還有透明度,不斷繪制圓形 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw); } else { // 清除畫布 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = 0; } }
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