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平凡之路袁小鷗是誰

您要問的是平凡之路袁曉鷗是誰扮演的?楊雨潼。楊雨潼,1999年7月14日出生于江蘇省南京市,中國內(nèi)地影視女演員。《平凡之路》是由劉進執(zhí)導,郭麒麟、金晨領銜主演的都市職場輕喜劇,該劇于2023年5月3日在央視八套首播,并在騰訊視頻同步播出。

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重案六組三里演區(qū)小鷗的叫什么?

重案六組三里演區(qū)小鷗的叫童星。

該劇通過各類案件,在感動與真情中來塑造正義、尊嚴、榮譽,以行動實踐的警察形象,情節(jié)復雜、緊湊精彩、懸念重生,該劇創(chuàng)下了多項收視記錄,在內(nèi)地極受歡迎。該劇于2019年6月10日在西瓜視頻獨播。

重案六組成員曾克強(李成儒飾)接到警隊的好友胡剛的呼叫,匆忙趕往洗浴中心,但最終還是來遲一步——胡剛已被殺害,現(xiàn)場留下了激烈搏斗的痕跡。面對慘死的戰(zhàn)友,曾克強發(fā)誓一定要緝拿兇手為好友報仇,但現(xiàn)實卻為他設下了種種障礙,曾克強一次次地陷入困惑。

女警員季潔(王茜飾)與男友陸建華經(jīng)過一場馬拉松式的愛情考驗,終于要踏上紅地毯了,但她卻隱隱有種不祥的感覺。深夜,勞累一天的季潔回到家中,推開臥室的門,竟然發(fā)現(xiàn)妹妹季然與陸建華在一起,她憤然沖出了家門。

輕的白羚(高榕飾)和黃濤(張博飾)初入警隊就趕上一起惡性殺人案,他們在實踐中發(fā)現(xiàn)很多書本上沒有的東西,在工作中他們漸漸熟悉了自己的伙伴,自己的職責,自己的對手。

他們與老練的曾克強、細密的季潔、穩(wěn)重的組長鄭一民(張潮飾)、耿直的江漢(董勇飾)一起組成了一支令犯罪分子望風而逃的隊伍。他們以血的代價捍衛(wèi)了正義、榮譽、尊嚴,以行動實踐著自己的誓言。案子破后,曾克強向季潔示愛,但被拒絕。

文化領域政策放寬后,騰訊完美三七聚在一起聊了聊出海

昨天(7月21日),商務部牽頭27個部委聯(lián)合印發(fā)了《關于對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,其總體目標到2025年建設若干覆蓋全國的文化貿(mào)易專業(yè)服務。

游戲出海和電子競技作為游戲行業(yè)發(fā)展的大趨勢和重要組成部分,在擴大積極培育網(wǎng)絡游戲等領域出口競爭優(yōu)勢、提升中國游戲企業(yè)實力與影響力上發(fā)揮著重要的作用。

在今日舉辦的2022中國游戲出海與電競發(fā)展論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍就相關話題發(fā)表致辭并發(fā)布了《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。

隨后,完美世界電競副總裁黃小鷗、騰訊電競品牌總監(jiān)楊瑞、三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明、盛天網(wǎng)絡商業(yè)策略部總監(jiān)鄧建業(yè)也從電競文化共建、電競出海、游戲與文化出海、新電競場景等方面分享了對當下電競和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的觀點。

新業(yè)態(tài)下,電子競技與游戲出海要向哪走,從他們的演講中,我們或許能尋得一些答案。

創(chuàng)新是第一動力

在《關于對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》頒布的大背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇的舉辦就顯得更加恰如其時。敖然強調(diào):“在這樣的節(jié)點下,行業(yè)比過去任何一個時候都更加需要增強創(chuàng)新這個第一動力,更加需要可持續(xù)發(fā)展的解決方案?!?/p>

游戲出版和游戲衍生而來的電競產(chǎn)業(yè),在過去的幾年里一直保持著較高的話題度,社會影響和商業(yè)價值不斷提升,有望成為助力行業(yè)在未來實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展。

最近5年,我國游戲企業(yè)積極探索走出去的新模式新路徑,持續(xù)深化海外布局自營游戲出海的市場規(guī)模和影響范圍,不斷擴大一批富有鮮明文化內(nèi)涵的產(chǎn)品,世界對中國故事東方形象有了更為深刻的認知和理解。

過去十年,網(wǎng)絡游戲出海幾乎從0發(fā)展到180.13億美元。國產(chǎn)自研游戲在美國、日本、韓國以及東南亞市場的市場地位非常穩(wěn)固。在歐洲、中東地區(qū)、南美洲,包括非洲的部分市場影響也在逐步的擴大,出海產(chǎn)品的類型也愈發(fā)多元化。

國內(nèi)最有影響力的游戲在海內(nèi)海外表達的很多內(nèi)容都是中國形象、中國故事,甚至是我們國內(nèi)的風土問題,這種表達也持續(xù)滿足著全球消費者深層次的文化消費需求。

在同樣的時間跨度里,電子競技在國家建設數(shù)字中國戰(zhàn)略的引導下,部分省市都出臺了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的促進政策。同時有關方面系列的相關標準規(guī)范也在陸續(xù)的出臺,中國音數(shù)協(xié)也在推出電競產(chǎn)業(yè)的相關標準內(nèi)容,逐漸形成了產(chǎn)業(yè)化工程。在數(shù)字文化領域的供給側改革中,電競也在不斷涌現(xiàn)著巨大的市場經(jīng)濟前景。

電競產(chǎn)業(yè)的市場經(jīng)濟潛力不僅僅體現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)本身,此外與直播短視頻、酒店、文旅、家居制造等行業(yè)的加速融合,在幫助電競產(chǎn)業(yè)一舉成為游戲衍生業(yè)態(tài)中產(chǎn)業(yè)鏈最為豐富,創(chuàng)新最為突出的現(xiàn)象及垂直門類。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院提供的數(shù)據(jù),2021年中國電子競技市場及游戲收入就達到了1401.8億元,較5年前增長了一倍。綜合來看,游戲出海和發(fā)展電競事業(yè),看似是兩條路,實際上具有供給全、種類多、增長快、趨勢新4大共性。

最重要的是它們能夠和年輕人的興趣、愛好、生活、娛樂緊密的有所契合。這些內(nèi)容能夠在數(shù)字經(jīng)濟時代充分引導和滿足大眾精神文化需求。敖然表示:“希望各位從業(yè)者能夠深入探討做大游戲出海,做強電競產(chǎn)業(yè)的新招數(shù),進一步推動游戲與電競行業(yè)有所突破,實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展?!?/p>

電子競技行業(yè)極具韌性

不可否認的是,電競作為游戲的衍生,對科技、旅游、文創(chuàng)等領域的影響力和輻射作用越來越打。特別是在跨界融合發(fā)展方面,展現(xiàn)出了輝煌的前景,也成為了很多地方政府發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的一個抓手。

目前我國電競產(chǎn)業(yè)已是全球最大,核心觀眾和賽事營收均處在世界領先的位置。因此,加強電競垂直領域的專業(yè)性研究顯得尤為重要。

在中國游戲出海與電競發(fā)展論壇上,中國音數(shù)協(xié)、電競工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,上半年的新冠疫情深刻影響了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局:線下賽事活動難以開展,電競的內(nèi)容供給、輿論影響力和商業(yè)收入的均受到了不同程度的打擊。

2022年1~6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。從收入構成的角度來看,電子競技游戲帶來的收入占比是最高的,約為83.29%;直播收入占比約為13.96%;賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.24%,1.1%和0.52%。

具體到詳細數(shù)據(jù),電子競技游戲收入為637.12億元,同比下降11.09%。上半年的電競熱度降低、用戶收入和付費意愿的變化,導致了電子競技游戲收入大幅度下降。

除游戲收入外的直播、賽事、俱樂部以及其他收入,約為127.85億元,同比下降2%。直播企業(yè)的營收下滑,賽事的票務和周邊收入降低,企業(yè)間商務合作無法開展,是造成下降的主因。

2022年1至6月,中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,同比略有下降。此趨勢與游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模的變化相符。

經(jīng)統(tǒng)計,2022年上半年市面上全部的電競游戲中,有24款為端游,34款為手游,7款產(chǎn)品為多端游戲,另有3款電競游戲產(chǎn)品是網(wǎng)頁游戲。

其中射擊類數(shù)量最多,占比達到26.09%;多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)游戲的數(shù)量僅次于射擊類,占比達到17.39%;體育競技類游戲產(chǎn)品的數(shù)量占比達到10.14%。

由于線上辦賽模式日漸成熟,2022年1至6月,中國電子競技賽事數(shù)量同比出現(xiàn)增長,共舉辦62項。因疫情限制線下活動,將近一半的賽事全程采用線上辦賽。另有19%的賽事采取線上線下相結合的方式辦賽。

電子競技賽事的舉辦城市以一線城市和新一線城市為主。成都是歷年全國承辦賽事數(shù)量最多的城市,今年上半年有39.39%的電競賽事在成都舉辦,主要集中在1至3月。位于長三角地區(qū)的杭州和蘇州排名也相對靠前。

電子競技企業(yè)數(shù)量占比超過10%的地區(qū)有兩個,分別是廣東和成都。成都、海南、江蘇、湖南、浙江和四川等地占比超過5%。由于廣東省內(nèi)深圳、廣州兩個地區(qū)電競聚集效應明顯,全省電子競技企業(yè)占比達到18.20%,位居第一。

電競企業(yè)的業(yè)務類型中,電競游戲廠商、電競場館和電競賽事服務三種業(yè)務類型出現(xiàn)的頻率較高,占比均超過20%。出海方面,電競也取得了不俗的成績。上半年由國內(nèi)企業(yè)舉辦的賽事呈現(xiàn)出主辦地區(qū)國際化、參賽選手國際化兩大特點,

其中許多都是以自主研發(fā)游戲為內(nèi)容基礎。部分落地在日本、韓國及北美地區(qū)的賽事成為當?shù)刈钍軞g迎的電子競技賽事之一,吸引數(shù)百萬觀眾觀看。此外,還有國產(chǎn)電子競技游戲成功入選東南亞運動會正式比賽項目。

總體來看,上半年的電子競技產(chǎn)業(yè)在疫情反復沖擊和宏觀經(jīng)濟下行的雙重影響下,依然展現(xiàn)出了強大的發(fā)展韌性。

唐賈軍表示:“未來電子競技產(chǎn)業(yè)要錨定健康化發(fā)展、規(guī)范化建設和創(chuàng)新性融合三個方向,凝聚共識、形成合力。要筑牢未成年人保護防線;加強電子競技產(chǎn)業(yè)標準化建設;加強電子競技與元宇宙、VR、AR等新技術、新概念的融合貫通;跟進虛擬人、數(shù)字藏品等最新熱點,探索新路徑,推動行業(yè)創(chuàng)新性融合?!?/p>

電競與傳統(tǒng)體育的融合

從上面的數(shù)據(jù)中,我們能看出國內(nèi)電子競技行業(yè)發(fā)展的趨勢。完美世界電競副總裁黃小鷗表示:“當下電競產(chǎn)業(yè)很重要的一個趨勢就是電競和傳統(tǒng)體育的融合?!?/p>

根據(jù)部分國際機構發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年全球電競的觀眾數(shù)增至4.74億,同比增長8.7%,核心電競愛好者占整體人數(shù)的一半達到2.34億,同比增長也為8.7%。

電競賽事的直接收入也從2020年的9.471億美元增至了2021年的10.84億美元。到2024年,無論是電競的觀眾數(shù)還是電競市場收入都會繼續(xù)有穩(wěn)步的增長。

其次,8個電競項目首次成為杭州亞運會的正式比賽項目,這表明了傳統(tǒng)體育組織對電子競技的認可,它對于電競項目的傳播和發(fā)展具有重要的意義。

那么在電競成功入亞后,電子競技何時能進入奧運會逐漸成為了新一輪的熱門話題。黃小鷗認為,其實國際奧委會對于電競項目的認識是有一個發(fā)展過程的。

2017年,國際奧委會首次承認電競是一個運動項目。2021年3月,國際奧委會全會又通過了《奧林匹克2020+5議程》,建議加強與受眾的數(shù)字化互動,鼓勵虛擬運動發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動。

電競究竟會不會入奧?會以怎樣的形式入奧?對此,黃小鷗覺得,電競可能會像進入亞運會一樣成為奧運正式項目,也有可能如巴赫主席所說,所有的電競項目單獨去舉辦一個類似奧運會的賽事。換言之,即舉辦一個“電競奧運會”。

當然,電競入奧或者是“電競奧運會”都離不開良好的電競生態(tài)體系建設。作為《Dota2》和《CS:GO》的代理商,完美世界也積累了許多賽事經(jīng)驗,搭建了高校賽、城市賽、職業(yè)聯(lián)賽、杯賽等多個級別的電競賽事體系,還與V社在成都聯(lián)合舉辦了《Dota2》項目的最高級別賽事TI9。

賽事本身其實是電子競技最重要的傳播渠道,無論是籃球、足球還是電競,大型的賽事本身就是文化交流窗口。中國電競全球商業(yè)影響力的提高,也有助于將我們的文化推向全世界。

構建全球化電競賽事體系

提到電子競技賽事的發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》無疑是繞不開的。數(shù)十年的沉淀發(fā)展,騰訊和拳頭已經(jīng)將英雄聯(lián)盟賽事打造成了全球最成熟、影響力最大的電子競技賽事。

而隨著游戲出海的熱潮襲來,海外新興游戲市場發(fā)展非常迅猛,比如中東、東南亞、拉美,等地區(qū)正在經(jīng)歷一個類似于國內(nèi)2011年到14年移動游戲爆發(fā)的過程。

電競作為游戲很重要的推廣和運營手段,在游戲出海當中也扮演了很重要的角色。

騰訊電競品牌總監(jiān)楊瑞表示:“騰訊一直把電競作為游戲發(fā)行的基礎能力來建設,因此在海外游戲發(fā)行的同時,就開始構建本地完整的電子賽事體系??梢哉f電競成為了游戲出海的重要助力?!?/p>

電競除了服務游戲,也已經(jīng)逐漸成長為一個獨立的產(chǎn)業(yè),是全球年輕人最喜歡的競技運動和新的生活方式,也是國際通用的文化語言。尤其是2019年以后,中國超過了韓國、美國成為全球最大的電競市場。

楊瑞說:“從經(jīng)驗上看,電競相較于游戲,整體生態(tài)需要更加的開放,不僅要做好某一款游戲的賽事內(nèi)容,更需要連接行業(yè)內(nèi)外的合作伙伴,共同去建立全球的電競賽事體系。”

全球化的賽事絕對不是單個市場和單個市場的一個拼接,而是全球市場整體的協(xié)同。而技術支持、基礎設施建設、反作弊、全球化賽事制作、發(fā)揮電競正向價值都是中國電競行業(yè)在出海中需要面對和攻克的難題,也是中國電競更上一層樓的階梯。

通過電競出海,我們可以不斷擴大中國電競的國際影響力和話語權,并且為中華文化的國際傳播貢獻一份屬于游戲行業(yè)的力量。

多產(chǎn)品打法“破局”游戲出海

電競出海固然有其重要的意義,但脫離產(chǎn)品本身去做電競無異于無根之水、無本之木。只有更廣泛、更高質(zhì)量地推動中國游戲“走出去”,才能為中國電競的全球化建設筑牢根基。

我們都知道,出海是熱潮、是機遇。但同樣,出海的競爭也在變得越來越激烈,門檻越來越高。

作為老牌游戲廠商,三七互娛近年來在出海領域取得的突破可謂是有目共睹,通過游戲出海和品類拓展,三七互娛也成為了老牌游戲廠商中成功轉(zhuǎn)型的代表之一。

基于自身的出海經(jīng)驗,三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明也就如何破局游戲出海給出了自己的見解?!捌鋵崿F(xiàn)在很多出海廠商是選擇在單一品類中去做單一產(chǎn)品的模式,其實并不是特別合理,”殷天明說,“我們認為多品類地沖擊全球各大市場,才能夠盡最大的力度去發(fā)揮自己的一些優(yōu)勢?!?/p>

從三七互娛的產(chǎn)品矩陣來看,三七近些年在SLG、模擬經(jīng)營、MOBA、卡牌等多個領域都有產(chǎn)品布局,而且每條賽道幾乎都有多款產(chǎn)品儲備。這樣的打法也有助于防止在某個區(qū)域發(fā)行產(chǎn)品時,單一產(chǎn)品受到其他競品沖擊,從而未能達到足夠的市場預期。

比如在三消+SLG領域,三七互娛就聯(lián)合廣州易娛在海外推出了《Puzzles&Conquest》、《Puzzles&Survival》、《WarCrush:EmpiresSaga》等產(chǎn)品。而《Puzzles&Survival》也不負眾望地成為了該賽道內(nèi)的“頭號玩家”。

除了多產(chǎn)品布局,因地制宜采取“本地化”營銷方案、加強歐美市場的線上線下聯(lián)動、通過知名IP擴大影響力、對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、精準投放買量等都是游戲企業(yè)出??梢猿掷m(xù)探索和努力的方向。

全民電競的新機遇

當游戲出海的體系和能力不斷成熟、電競影響力不斷擴大,玩家們也不滿足于僅僅做“旁觀者”,他們也有想?yún)⒓拥诫姼偙荣愔械脑V求和欲望。

盛天網(wǎng)絡商業(yè)策略部總監(jiān)鄧建業(yè)表示,這種訴求不僅僅是一種念頭,而是全民電競賽道的新變化和新機遇。

2019年-2022年,電競酒店行業(yè)發(fā)生了近十倍的增長。這不僅僅是屬于酒店行業(yè)的增長,它和游戲廠商、電競賽事以及其他合作企業(yè)都有很強的聯(lián)結。雖然這兩年電競愛好者的增長趨勢是放緩了,但他們的需求其實是增多了。比如對社交的需求、對認同感的需求、對參與感的需求等等。

而以電競酒店作為單位,逐步組建全國的城市賽事網(wǎng)絡,也有助于進一步完成用戶從普通玩家到電競核心受眾的轉(zhuǎn)化,從而豐富賽事體系內(nèi)容,助力電子競技行業(yè)的有效增長,同時帶動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

怎么評價電視劇《在遠方》?

盡管《在遠方》劇中有些地方不太符合邏輯,與常人的思維習慣有些不同,甚至有時還有些小狗血,但總體不失為一部帶給人們比較多正能量的電視劇,那么我們應該如何評價這部電視劇呢?

《在遠方》是由陳昆暉執(zhí)導,劉燁、馬伊琍領銜主演,梅婷、保劍鋒、曾黎、鄭奇、程煜、薛皓文主演的都市創(chuàng)業(yè)劇。該劇以姚遠為主線,講述了他在快遞與互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)浪潮中百折不撓,跌宕起伏的人生故事?!对谶h方》是一部可駐足停留的劇集,編劇的思路與《雞毛飛上天》是一致的。跟《雞毛飛上天》一樣,該劇也有兩條主線,一條是姚遠、路曉鷗的創(chuàng)業(yè)線,一條是倆人的愛情線。該劇的創(chuàng)業(yè)線很見功力,劇中人物的每一步跨越都那么難,但天道酬勤——這是觀眾能夠共情的情感體驗。

該劇主創(chuàng)把“大事不虛,小事不拘”作為創(chuàng)作原則,并深刻領會其精髓要義,一方面真實地展現(xiàn)了歷史大事與大勢,另一方面讓虛構的人物和情節(jié)恰到好處地為作品增添了藝術光彩,從而令整個作品既有意義又有意思。同時,該劇還通過聚焦新中國外交戰(zhàn)線來回溯歷史的榮光,一方面有助于更好地鑒往知來,另一方面更是生動地詮釋了當下中國的外交思想,能夠引發(fā)觀眾共鳴和認可。一個理性、驕傲、有自己的事業(yè)追求,也有自己愛情要求的女強者,一個既可為你洗手做羹湯,也可以穿上高跟鞋馳騁職場的“鐵血”女子,簡值就是馬伊琍本人寫照。

大家喜歡這部劇嗎?

國家二級保護動物有哪些???

二級動物列表

哺乳類

短尾猴、獼猴、藏酋猴、穿山甲、豺黑熊、小熊貓、石貂、黃喉貂水獺、小爪水獺、斑林貍、大靈貓、小靈貓、草原斑貓、荒漠貓、叢林貓、猞猁、兔猻、金貓、漁貓、河麂、馬鹿(包括白臀鹿)、水鹿駝、鹿斑羚、藏原羚、鵝喉羚、鬣羚、黃羊盤羊、巖羊海南兔、雪兔、塔里木兔、巨松鼠、鰭足目(所有種)、鯨目(除一類外其它鯨類)、草原狼

爬行類

尖吻蝮、金環(huán)蛇、平胸龜、三線閉殼龜、綠海龜、凹甲陸龜、云南閉殼龜、嫡龜、大壁虎、山瑞鱉、地龜、太平洋麗龜、玳瑁、棱皮龜

兩棲類

貴州疣螈、大涼疣螈、細痣疣螈、鎮(zhèn)海疣螈、細瘰疣螈、虎紋蛙

魚類

黃唇魚、松江鱸魚、克氏海馬魚、胭脂魚、唐魚、金線鲃、大理裂腹魚、花鰻鱺、川陜哲羅鮭、秦嶺細鱗鮭、文昌魚、多鱗白甲魚(多鱗鏟頜魚)

鳥類

角??、赤頸??、鵜鶘(所有種)、鰹鳥(所有種)、海鸕鶿、巖鷺、海南虎斑鳽、小葦鳽、彩鸛、白鹮、白琵鷺、黑臉琵鷺、紅胸黑雁、白額雁、天鵝(所有種)、隼科(所有種)、鷹科(除一類外其它鷹類)、黑琴雞、柳雷鳥、巖雷鳥、雪雞血雉、紅腹角雉、藏馬雞、藍馬雞、原雞勺雞、白冠長尾雉錦雞(所有種)、灰鶴、蓑羽鶴、長腳秧雞、姬田雞、棕背田雞、花田雞、小青腳鷸、灰燕鸻、小鷗、黑浮鷗、黃嘴河燕鷗、黑腹沙雞綠鳩(所有種)、黑頦果鳩皇鳩(所有種)、斑尾林鴿、鴉鵑(所有種)、鸮形目(所有種)、灰喉針尾雨燕、鳳頭雨燕、橙胸咬鵑、黑胸蜂虎、綠喉蜂虎、犀鳥科、白腹黑啄木鳥、闊嘴鳥、鶴嘴翠鳥、鸚鵡科(所有種)、小杓鷸、白枕鶴、花尾榛雞、黃嘴白鷺、彩鹮白鷴、黑頸鸕鶿、八色鶇科(所有種)、黑鹮、藍耳翠鳥、鵑鳩(所有種)、黑嘴端鳳頭燕鷗、銅翅水雉、沙丘鶴、黑鷴、鐮翅雞、鴛鴦、蛇雕。

無脊椎動物

虎斑寶貝、冠螺、大珠母貝、佛耳麗蚌、偉鋏叭、尖板曦箭蜓、寬紋北箭蜓、中華缺翅蟲、墨脫缺翅蟲、拉步甲、碩步甲、彩臂金龜(所有種)、叉犀金龜、雙尾褐鳳蝶、三尾褐鳳蝶、中華虎鳳蝶、阿波羅絹蝶

白小歐是哪部電視劇里的演員

1、《青春期撞上更年期》

劇情簡介

青年編劇鄧家齊(杜淳飾)和新婚燕爾的妻子賀飛兒(馬伊琍飾)算作父母之命、媒妁之言,崇尚個性與自由的他起初對飛兒有著頗多的不滿與抵觸。正在事業(yè)和家庭困頓之際,當年的女友白曉鷗(董璇飾)出現(xiàn),以協(xié)助創(chuàng)作之名闖入了家齊本就矛盾重重的生活之中。家齊的有兩個好友,身為制片人的苗知喻(曹炳琨飾)自幼成熟老練,勇于擔當,可是面對王心穎(蓋然飾)和牛邵蕊(何昊陽飾)這兩個難以取舍的優(yōu)秀女孩,他也犯了難;家境富裕的蔣鵬飛(于嘉萌飾)養(yǎng)尊處優(yōu),不知生活之艱辛,而為了贏得心上人,他不得不獨自開始創(chuàng)業(yè)之路。

2、《不離不棄》

劇情簡介

簡介:同為醫(yī)生的江闌和林方西夫婦的幸福生活,被一個爆炸性的事件攪亂了——林方西與初戀情人白小鷗十年前所生的兒子林林,不可避免地要走進林家。原來,當年林方西因為誤會與白小鷗分手,卻不知她已懷有身孕。白小鷗生下林林后,一直撫養(yǎng)著他未曾嫁人,她去世之前,希望林林能夠回到父親身邊。

什么鳥是國家一級保護動物

這些鳥是國家一級保護動物:

四川山鷓鴣海南山鷓鴣黑頭角雉紅胸角雉灰腹角雉黃腹角雉棕尾虹雉白尾梢虹雉綠尾虹雉藍鷴褐馬雞白頸長尾雉黑頸長尾雉黑長尾雉灰孔雀雉海南灰孔雀雉綠孔雀斑尾榛雞疣鼻天鵝大天鵝中華秋沙鴨小鴇大鴇波斑鴇白鶴赤頸鶴白頭鶴黑頸鶴丹頂鶴遺鷗小鷗玉帶海雕白尾海雕虎頭海雕胡兀鷲白肩雕金雕朱鹮黑鸛白鸛東方白鸛白腹軍艦鳥短尾信天翁


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