10月14日,一款很多玩家期待已久的恐怖游戲終于發(fā)布了。它是由EbbSoftware開發(fā)的。這款早在2014年就出現(xiàn)在舞臺上的游戲,有著非常獨特的藝術風格。它利用血肉與機械的結合,創(chuàng)造出各種令人毛骨悚然的游戲場景,再加上令人壓抑的深色和封閉空的房間,整個游戲的畫風相當魔幻。與這個
堅守“ 做人真誠 · 做事靠譜 · 口碑至上 · 高效敬業(yè) ”的價值觀,專業(yè)網站建設服務10余年為成都衛(wèi)生間隔斷小微創(chuàng)業(yè)公司專業(yè)提供企業(yè)網站建設營銷網站建設商城網站建設手機網站建設小程序網站建設網站改版,從內容策劃、視覺設計、底層架構、網頁布局、功能開發(fā)迭代于一體的高端網站建設服務。《鄙視》從最早放出消息到正式發(fā)售的八年時間里,每次發(fā)售進行真實演示都受到玩家的歡迎,但游戲上線后的實際表現(xiàn)并不出色。發(fā)布初期Steam上對這款游戲的評價是“褒貶不一”,GameSpot只給出了4分的評價,而IGN對這款游戲的評價也只有平均7分。
兩家評測媒體都指出,該游戲雖然美術設計出色,但在可玩性上存在明顯缺陷。簡單來說,成都app軟件開發(fā)公司鄙視在畫風和藝術上確實很獨特,但是真的不怎么好玩。
蔑視更像是一件藝術品,而不是游戲
毫無疑問,《鄙視》上映前的高關注度,其藝術風格功不可沒。在其發(fā)布前發(fā)布的真機演示中,我們總能看到許多與眾不同的視覺設計:怪異的造型、仿佛有生命的地形建筑、對昏暗光線的抑制...憑借這些元素,《鄙視》成功吸引了玩家的眼球,不斷抬高了廣大玩家對游戲的期待。
正式上線后,鄙視的藝術風格終于得到了充分的展現(xiàn)。游戲真的把這種獨特的藝術風格發(fā)揮到了極致,它為玩家提供了一個巨大的可探索地圖,地圖上充滿了各種令人不安的生化結構和畸形怪物。甚至連互動器官道具都很神奇,不僅有機械的輪廓和功能,還有一些生物的特征,比冰冷的儀器更像有獨立意識的生命體。
這樣的藝術元素層層疊加,成都網站設計公司 給玩家提供了一個充滿未知和恐懼的噩夢世界,里面的一切都令人不安?!拜p蔑”顯然是指濟斯瓦夫·貝克辛斯基和“外星人之父”漢斯·魯?shù)婪颉·r·吉格的作品,并融合了他們的風格。這就是游戲中讓人感覺麻木的美術風格。
雖然美術風格確實是鄙視的一大亮點,成都網站維護公司但是游戲的其他方面就沒那么精彩了。《鄙視》作為一款恐怖游戲,幾乎沒有劇情,甚至刪減了對新手的教程和指導。為了增強玩家在游戲中的沉浸感,甚至可以省去UI,而玩家只能在游戲中漫無目的的探索。像“我是誰”這樣的經典問題“我在哪里?”“我該怎么辦?”游戲根本不回答他們,要靠玩家自己去探索。
在這樣的條件下,在游戲中解謎變得更加困難。很多時候,玩家只能通過跑圖和長時間觀察才能找到解謎的線索,缺乏引導和提示大大增加了難度。雖然有些謎題在設計上很有趣,但大多數(shù)謎題既不好玩也不成功,重復出現(xiàn)只會讓玩家厭煩。
至于游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),也令人失望。面對極少數(shù)種類的敵人,玩家只能使用一把性能極低的生物槍。這種戰(zhàn)斗并沒有給玩家?guī)硖嗟目旄?,游戲后半段大量的?zhàn)斗環(huán)節(jié)也沒有給玩家?guī)硖嗟恼娣答仯@讓本來就缺乏引導的游戲流程更加困難。
這樣看來,《鄙視》在玩法上確實有很多缺陷。對于很多關心游戲質量的玩家來說,成都app軟件開發(fā)公司它可以說是不合格的,而這樣一款游戲有著出色的美術設計,所以很多玩家對《鄙視》的評價是:它不適合被視為一款電子游戲,而應該被視為一款互動藝術品。
大部分為藐視付費的玩家只是看中了它的美術
如前所述,《鄙視》確實是一款不那么好玩的游戲,藝術性也確實令人印象深刻,以至于游戲性幾乎成了附屬品。但即便如此,《鄙視》還是吸引了不少玩家為之付費,游戲在發(fā)售成都小程序開發(fā)公司周就成功登上Steam周銷量榜前10,成都定制網站高同時玩家數(shù)近8000人。
從評測來看,對于這些買了游戲的玩家來說,成都app軟件開發(fā)公司鄙視依然是一款值得稱贊的游戲。成都高防服務器租用截至目前,該游戲在Steam上累計用戶評論超過5000條,好評率高達74%。給予好評的玩家絕大多數(shù)對游戲的美術設計贊不絕口。畢竟鄙視的藝術真的很優(yōu)秀,很遺憾,這大概是這款游戲成都網站改版公司優(yōu)秀的地方。
給出評測的玩家除了稱贊游戲的藝術性之外,還不忘指出游戲確實缺乏足夠的可玩性,建議還沒有上手的玩家慎重考慮。如果他們只是想有一個新鮮簡單的體驗,網絡游戲直播更符合大家的需求,買游戲的錢可以花在其他更實際的地方,比如買其他游戲。成都高防服務器租用
值得一提的是,正如很多已經開始游戲的玩家所建議的那樣,確實有很多人選擇了“云關”。在嗶哩嗶哩,《鄙視》的現(xiàn)場視頻播放量成都定制網站高時已經超過170萬。高流量的游戲解說和評測視頻不在少數(shù),但游戲的實際在線人數(shù)自發(fā)售之日起迅速下降。
可見,《鄙視》略顯“重口味”的藝術風格,確實俘獲了很多人的好奇心,吸引了他們的目光。但考慮到游戲流程短,可玩性差,加上全國售價139元并不便宜,相信大部分觀眾看完視頻后都不會想買游戲,除非對這樣的美術風格感興趣。
為了強調藝術,我們必須犧牲游戲性嗎?
從一款游戲的角度來看,《鄙視》在視覺藝術上有著極高的追求,像它這樣重視表情的游戲并不少見。包括《鄙視》在內的一些游戲,特別注重視覺效果,給玩家直觀的感官刺激;也有一些游戲依靠樸實無華的畫風和簡單有趣的互動來表現(xiàn)自己。
很多游戲和《鄙視》一樣,追求藝術的同時弱化了游戲性和敘事的存在感。邁克爾·弗雷(Michael Frei)和馬里奧·馮·里肯巴赫(Mario von Rickenbach)聯(lián)合制作的互動游戲《Kids》就是一個生動的案例。游戲有黑白簡筆畫的風格,畫面內容基本和一群反派有關。玩家可以讓反派在虛擬空中漫游,將他們擠出管道,或者干脆看著他們一個個跳進無底的深淵...
這些交互操作可以說是含義不明,玩家很難理解它想表達什么。而簡單的操作和有趣的屏幕表演,只是給人一種高高在上的感覺,不斷點擊鼠標看到新的場景變化,成都網站設計公司 給人一種虛幻的沉浸式體驗。正因如此,即使Kids幾乎沒有游戲性,整個過程非常意識流,玩家們還是愿意為其點贊,甚至對游戲有自己的解讀。
由Thatgamecompany開發(fā),陳星漢監(jiān)制的《風之旅人》也是一款堪稱藝術品的游戲,它的畫面表現(xiàn)和配樂都非常精美,在視聽效果上給玩家極大的感官刺激。貫穿整個游戲的“征途”概念本身也是藝術化的,這樣藝術化的游戲也表現(xiàn)出了良好的可玩性。
在《風之旅》中,玩家可以通過奔跑、跳躍、滑行和飛行的方式穿越地圖,同時還要四處探索收集符文獎勵以增強飛行能力。偶爾,他們需要與場景進行交互,以克服運行地圖時的困難。游戲后期甚至還有盛大的Boss戰(zhàn)。隨機匹配功能作為游戲的一大亮點,成都網站維護公司增強了玩家在游戲中的互動感。
《風之旅》以豐富的游戲玩法體系,不僅讓玩家感受到畫面和場景,更讓他們充分享受到游戲的樂趣。這也說明了一個強調藝術表現(xiàn)力的游戲也可以有很高的可玩性。除了風之旅,像極樂迪廳、星際拓荒這樣極具人文藝術風格的游戲也用自己的成功證明了這一點。這些
像《鄙視》這樣的游戲一定有更好的未來
電子游戲是高度互動的。通過玩家與游戲的互動,成都小程序開發(fā),可以大大增強畫面、音樂、文字等內容的表現(xiàn)力。這也是為什么鄙視即使不夠也能被很多玩家稱贊的重要原因。在為鄙視買單的玩家中,有很多深度觀眾對這種藝術風格非常感興趣。對他們來說,成都app軟件開發(fā)公司蔑視不僅僅是一個游戲,它還
毫無疑問,隨著虛擬現(xiàn)實、全息投影等技術的發(fā)展和普及,未來電子游戲將進一步發(fā)展,這也為想要展現(xiàn)各種藝術的游戲提供了更多的機會。很多靈感和想法在日益發(fā)達的游戲技術的幫助下,都可以成為具有高度互動性的現(xiàn)實產品,其強大的表現(xiàn)效果勢必會吸引更多的觀眾。比如《鄙視》VR版如果能更新,一定會吸引一批新玩家來體驗,而游戲
如今的游戲技術已經讓一些藝術風格突出、注重視覺表達的游戲出現(xiàn)了,未來還會有更多類似的游戲出現(xiàn)。越來越多的創(chuàng)作者希望通過游戲這一載體來實現(xiàn)自己的藝術靈感,不斷發(fā)展的游戲技術將為他們提供廣闊的舞臺。至于如何在這些游戲中取得藝術性和趣味性的平衡,將是一個長期的研究課題。