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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

小牛短視頻運營方案

回望游戲行業(yè)發(fā)展,小?;蕡远ň坊\作路線

2020年12月,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》出爐,其中總結(jié)了這一年來中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,并對行業(yè)未來進行展望。直面疫情帶來的沖擊,以小?;蕿榇淼摹吧姟痹?020年加重強化研發(fā)技術(shù),追求精品內(nèi)容,促進生態(tài)正向循環(huán),走出了一條高速發(fā)展道路。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到八步網(wǎng)站設(shè)計與八步網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、國際域名空間、網(wǎng)絡(luò)空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋八步地區(qū)。

中國游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀:新興廠商表現(xiàn)優(yōu)秀

據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲用戶數(shù)量繼續(xù)穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.65億人;中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,保持快速增長。

中國游戲市場實際銷售收入

其中增速較高的是中國自主研發(fā)游戲,國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%;自研游戲在海外也表現(xiàn)優(yōu)異,銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。

中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入

從這一系列數(shù)據(jù)中可以看出,我國游戲企業(yè)的研發(fā)技術(shù)已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)升級助燃劑,自主研發(fā)的精品佳作是企業(yè)的核心競爭力。于此同時,還有多家新興游戲廠商展現(xiàn)出強大競爭力,在精細化、多元化方面表現(xiàn)優(yōu)秀,也成功實現(xiàn)了商業(yè)化。以精品游戲作品為介質(zhì),坐擁多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的企業(yè)在海外的影響力也逐日增強。

當(dāng)下環(huán)境中,小?;蕦崿F(xiàn)“逆襲”成長

同我國游戲行業(yè)一樣火熱發(fā)展,在諸多廠商中嶄露頭角的,還有小?;蔬@家專注研運一體化的互聯(lián)網(wǎng)公司。2015年,小?;拾橹苿討?yīng)用興起的節(jié)拍應(yīng)運而生,以符合用戶需求的優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品布局游戲、語音直播、手機工具等商業(yè)化領(lǐng)域,填補市場空白,成為大眾矚目的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。

即將邁過與游戲行業(yè)相伴的五年,小牛互娛始終承載著用技術(shù)引領(lǐng)人們美好生活的責(zé)任。2020年,小?;势煜乱苿討?yīng)用矩陣早已突破千萬日活,單款產(chǎn)品日均收入超越百萬,游戲產(chǎn)品同樣收獲百萬玩家關(guān)注。在這個挑戰(zhàn)更為嚴(yán)苛的年頭,小?;室廊荒骘L(fēng)前行,成長為擁有700余名人才的成熟企業(yè),并保持不斷擴張。

小?;嗜绾螌崿F(xiàn)“逆襲”?小牛互娛商業(yè)化變現(xiàn)總經(jīng)理沐陽認為這與“快速推進、盡心盡責(zé)、激情奮斗、學(xué)習(xí)創(chuàng)新、誠信正直”二十字企業(yè)價值觀密切相關(guān)?!按蠹以趯嶋H工作中踐行價值觀的時候,表現(xiàn)出的拼搏精神和認真態(tài)度格外有意義”,沐陽表示,公司每個人都在用自驅(qū)力推動公司高速發(fā)展。無論是對工作氛圍的營造,還是對工作成績的獎勵,在小?;识际前丛麦w現(xiàn)。小牛人團結(jié)一致,在工作中不斷挑戰(zhàn)自己,擁抱變化再接再厲。

從崛起到自強,小?;蕡猿志坊c研運一體化戰(zhàn)略

小牛人激情奮斗的背后,是小牛互娛始終聚焦用戶體驗、堅持精品化與研運一體化的決心。精品化離不開企業(yè)的創(chuàng)新能力與實現(xiàn)創(chuàng)意的技術(shù)實力,與此相呼應(yīng)的,是小?;使膭顒?chuàng)新的激勵機制,與全員技能提升的人員培育體系。

在激勵創(chuàng)新方面,《小牛互娛激勵方案V1.0》作為長期實行的內(nèi)部規(guī)則,根據(jù)各個業(yè)務(wù)節(jié)點每月召開表彰大會,用高達數(shù)百萬的業(yè)務(wù)獎勵犒賞做出貢獻的業(yè)務(wù)人員和協(xié)作部門。以應(yīng)用工具、增長攻堅、項目管理、休閑游戲團隊所屬應(yīng)用12月全月目標(biāo)為例,如果日均ARPU值達到0.31,團隊獎勵金額50萬元;如果日均值達到0.33,團隊獎勵100萬元。

近日召開的11月激勵大會

在技能提升方面,被奉為“學(xué)習(xí)神器”的小牛學(xué)院,則為小牛人提供線上學(xué)習(xí)平臺,以視頻、音頻等方式制作專業(yè)課程,幫助大家實現(xiàn)技能成長。小牛學(xué)院也定期組織主題分享會等活動,小牛人共濟一堂交流經(jīng)驗,催生創(chuàng)意靈感。

小牛人彼此鼓勵,不停成長

研運一體化模式則使小?;蕵I(yè)務(wù)組之間的銜接更為緊密融洽,為推行產(chǎn)品舉行的共創(chuàng)會,均以產(chǎn)品訴求與用戶需求為主,催生“以事?lián)袢?、以崗定人”用人模式。發(fā)行人員參與到產(chǎn)品策劃、研發(fā)過程中,在后續(xù)推廣運營環(huán)節(jié)將更加理解產(chǎn)品目標(biāo);技術(shù)、美術(shù)等人員關(guān)注運營反饋,也有助于建立全局觀,從整體方向思考產(chǎn)品立項與長遠發(fā)展。

小?;使矂?chuàng)會交流現(xiàn)場

對于今年的行業(yè)現(xiàn)狀及未來的發(fā)展趨勢,小?;首叩木坊c研運一體化路線,也意味著長線運營,為未來投資的堅定信念。取得行業(yè)領(lǐng)先地位的小?;嗜圆粷M足于現(xiàn)狀,還在不斷嘗試發(fā)展新的項目。

如今小?;势煜乱延袔资钣螒虍a(chǎn)品,休閑RPG、放置類游戲等休閑品類錨定女性及二次元群體,對5G、云游戲等前沿領(lǐng)域也保持敏銳關(guān)注。未來游戲、社交、工具類成功之作也將于海外市場發(fā)力,小牛互娛將在多元化發(fā)展的路上越走越遠。

積極創(chuàng)新和研運一體化,小牛互娛發(fā)展迅猛

進入2020年,突入其來的黑天鵝讓線下實體行業(yè)受到重挫,大量流量涌向線上,讓在線辦公、在線教育等行業(yè)流量增長迅猛。而游戲產(chǎn)業(yè),也因為近幾年的研發(fā)投入加大、深耕自主研發(fā)等,加快自身的升級迭代。

前不久前發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年上半年(1-6月),中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。中國游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,增長了1271萬人。移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的75.04%,手游的實際銷售收入達到了1046.73億元,同比增長35.81%,增加了276億元。

而小牛互娛作為一家依靠自主研發(fā)在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),也逐漸在這一快速增長的市場里站穩(wěn)腳跟。

當(dāng)前,小牛互娛已經(jīng)建立了多賽道的游戲研發(fā)項目及發(fā)行中心。游戲類型涵蓋休閑小游戲、放置類MMO、SLG、ARPG等,主要定位是面向年輕人的游戲產(chǎn)品,這一切都有小?;蕪姶蟮募夹g(shù)團隊來支撐。

除了游戲事業(yè)部之外,小?;誓壳斑€有應(yīng)用工具事業(yè)部、創(chuàng)新項目組、互動社交以及各職能部門,已經(jīng)在游戲研運、自有平臺營銷/變現(xiàn)、視頻/語音直播、手機工具等領(lǐng)域已取得行業(yè)領(lǐng)先地位。但是小?;什⒉粷M足于此,還在不斷嘗試發(fā)展新的項目。特別是針對蓬勃發(fā)展的游戲市場,我們把研運一體化發(fā)展視作未來唯一不變的轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新目標(biāo)。

依托于小牛互娛扎實的自主研發(fā)實力,2020年5月7日,小?;蕬?yīng)用工具事業(yè)部的App(包括:即刻天氣、諸葛萬年歷、悟空清理等)總?cè)栈?DAU)超越1000萬,創(chuàng)造了新的里程碑。自小?;?019年正式布局移動端應(yīng)用工具創(chuàng)新業(yè)務(wù)開始,僅僅用時7個月,便完成了千萬日活的平臺搭建,可見小?;蕵O強的爆發(fā)潛力。

同時,在國內(nèi)游戲行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大的基礎(chǔ)上,整個行業(yè)也進入了產(chǎn)業(yè)升級、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。隨著游戲產(chǎn)業(yè)近年來的健康發(fā)展,國家和各地方也相繼出臺了很多助力游戲產(chǎn)業(yè)的政策,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展培育了富有創(chuàng)新元素的土壤。

由此可見,自主研發(fā)游戲是當(dāng)今中國游戲產(chǎn)業(yè)快速增長的重要驅(qū)動力之一。而如今的游戲產(chǎn)業(yè),隨著用戶認知日趨成熟、消費日趨理性,用戶關(guān)注的焦點也已經(jīng)逐漸回歸到游戲產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量本身。從報告中我們可以看出,ARPG、放置類、卡牌類等游戲的受歡迎程度排名前列,而這正是小?;誓壳爸攸c布局的幾大游戲類目。

此外,小?;实暮诵墓芾韺又杏性S多來之阿里巴巴,騰訊,百度以及游戲研發(fā)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)頭部公司,均具有十多年以上的研發(fā),運營,發(fā)行經(jīng)驗沉淀,具備豐富的爆款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及各類游戲項目的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗。成立于2015年4月的小牛互娛,發(fā)展至今員工已400余人,擁有千萬DAU的大用戶體量產(chǎn)品。近期為了加大自研投入,正以每月200人的速度迅速成長。

無論是精準(zhǔn)的戰(zhàn)略布局,還是惜才愛才的人才發(fā)展觀,這些都為小?;实淖灾餮邪l(fā)能力奠定了基礎(chǔ)。而在不遠的未來,依靠自身研發(fā)能力的小?;?也必將在更廣闊的天地里釋放出自己的光彩。

小?;饰逯苣辏篠級游戲背后的研發(fā)主力獨家揭秘

在移動應(yīng)用市場打響名號的小牛互娛今年正式邁入第五個年頭,日前推出的《緋石之心》《以仙之名》《開心超市》等休閑游戲無不帶給玩家獨特的體驗與感動,近日《緋石之心》在全網(wǎng)的累積下載量也已經(jīng)突破100萬大關(guān)。

在這五年間,小牛互娛的團隊規(guī)??焖僭鲩L到600人,身為被廣大玩家賦予高期望的游戲研發(fā)團隊,小?;试趭^力生長的五年間有怎樣的沉淀和感悟?當(dāng)我們將視角聚焦到小?;蔬@家游戲新秀,發(fā)現(xiàn)一款S級產(chǎn)品的成功有跡可循:從游戲設(shè)計、開發(fā)背景、運營手段、商業(yè)模式到社交網(wǎng)絡(luò)上的話題傳播,你會發(fā)現(xiàn)背后的幕后英雄們幾乎做對了每一件事情。

S級策劃團隊:用創(chuàng)意搭建互動+冒險+養(yǎng)成的有趣閉環(huán)

在游戲這個高創(chuàng)意要求的行業(yè),對于研發(fā)團隊而言,優(yōu)秀的創(chuàng)意和亮點才是吸引用戶注意力的關(guān)鍵。帶著思考,小?;试谠敱M的市場分析之后,選擇的游戲設(shè)計思路是魔幻冒險RPG手游。一款輕量休閑游戲,可玩性的核心在哪里?《緋石之心》在團隊磨合后,選定的三個關(guān)鍵詞分別是:互動、冒險、養(yǎng)成。

《緋石之心》核心模塊

將關(guān)鍵詞各自組合拆分,《緋石之心》給出的答案是:游戲采取大通服,適合社交及組隊推進關(guān)卡,實現(xiàn)強互動,玩家在游戲中開展的討論也成為游戲產(chǎn)品中的寶貴內(nèi)容;玩家跟隨劇情故事,配備傭兵探索秘境,滿足探險欲望;從職業(yè)搭配、天賦選擇等角度完成角色培養(yǎng),提升玩家粘性。

《緋石之心》的角色選擇

從作品的平衡度出發(fā),研發(fā)團隊并不想用海量禮包和瘋狂推送充值廣告等手段逼氪玩家,團隊更希望用良好游戲體驗吸引用戶自愿付費?!毒p石之心》主策小軍表示,團隊將在保有RPG深度的同時,不斷打磨成熟機制。不僅通過上手簡單的放置玩法和輕量化的外圍系統(tǒng)吸引那些愛好但時間不再充裕的RPG玩家,也會引入一部分MMO的PVP元素增強留存。

S級技術(shù)團隊:超越千萬日活的自研實力,對用戶負責(zé)

小牛起始團隊做移動應(yīng)用出身,此前推出的系列生活服務(wù)類應(yīng)用總?cè)栈钔黄?000萬,如此廣闊的受眾群體為技術(shù)團隊積累了寶貴的經(jīng)驗與專業(yè)度。如今發(fā)力游戲領(lǐng)域,技術(shù)人才前期積累的開發(fā)經(jīng)驗結(jié)合用戶間的口碑相傳,對團隊精準(zhǔn)洞察需求是很大的優(yōu)勢。

在強技術(shù)基因的團隊中,小牛互娛始終保證技術(shù)人員占比43%以上,核心成員均為騰訊、阿里、網(wǎng)易、百度、美團等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品及技術(shù)專家。技術(shù)團隊不僅主導(dǎo)難題攻關(guān),保證高性能處理和系統(tǒng)的穩(wěn)定性,還在靈活支撐業(yè)務(wù)的同時,專注細節(jié)的優(yōu)化打磨。

小?;始夹g(shù)總部的前端伙伴夏君以實際行動體現(xiàn)了這一點。他在寫代碼時只想著兩件事:一是如何讓需求更好地實現(xiàn);一是如何帶給用戶最優(yōu)質(zhì)的體驗和服務(wù)。

夏君表示,“第一次使用APP的往往是新用戶。再小的bug,都有可能破壞新用戶的第一印象甚至造成流失?!痹谛∨;实募夹g(shù)團隊看來,用戶事無小事,每一行代碼都應(yīng)該對用戶負責(zé)。

S級運營團隊:衍生內(nèi)容,促進游戲IP循環(huán)發(fā)展

從游戲IP衍生內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),小?;蕪膩砭筒桓视谥蛔鲇螒?旗下產(chǎn)品一開始就做好了IP長線運營的布局。以修仙游戲《以仙之名》為例,一款游戲的運營基本可以用幾個階段來描述:獲取玩家→玩家進入游戲,激發(fā)興趣并產(chǎn)生互動,增加使用時長→玩家消費,粘性進一步提升→進入玩家離開游戲的生命周期→通過游戲新內(nèi)容、社交等因素將老用戶再次拉回游戲。

作為一款和《緋石之心》一樣以S級游戲為標(biāo)準(zhǔn)去打造的游戲,《以仙之名》有著龐大的劇情與門派集群,非常適合衍生內(nèi)容創(chuàng)作。運營團隊用充滿網(wǎng)感的共通語言持續(xù)傳播游戲相關(guān)內(nèi)容,如同人壁紙、小漫畫、同人文等,在過程中把游戲IP分散各個領(lǐng)域,最終形成文化鏈條,讓《以仙之名》的骨肉更加立體。

《以仙之名》靈寵解讀漫畫

在TapTap及B站、微博等游戲文化社區(qū),運營團隊緊緊跟進熱點,不僅在日常舉辦線上活動,還在中秋圣誕等全民節(jié)日,向用戶傳遞關(guān)懷與溫情。在運營過程中,《以仙之名》慢慢進入二次元群體中堅層,成功吸引畫手大觸、B站UP主的表達欲望,他們?yōu)橛螒虺掷m(xù)創(chuàng)作了同人畫作、影視剪輯等原創(chuàng)內(nèi)容,產(chǎn)生更大的傳播效應(yīng)??梢灶A(yù)測到的是,今后將有更多潛在用戶集聚,形成龐大的玩家社區(qū),促進游戲內(nèi)容循環(huán)發(fā)展。

粉絲創(chuàng)作的同人畫作

從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,雖然小?;蕪莫毩F隊成長到大型團隊,但在心態(tài)上,小牛一直保持獨立精神,期許之后有一天可以成為在全球具有影響力的游戲公司。小?;蕦掷m(xù)朝著有影響力的目標(biāo)前進,這也是小?;尸F(xiàn)階段仍然保持擴張的原因。

2020小?;蚀笫录仡櫍河琅蕩p峰再接再厲

回望即將度過的2020年,疫情加速了線上與線下的融合,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)需要完成從要速度到要質(zhì)量的策略轉(zhuǎn)變,企業(yè)的韌性與從業(yè)者的心態(tài)經(jīng)歷了漫長的試煉。這一年,小?;逝c互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)共同走過變大變強的成長之路,重溫小牛互娛走過的足跡,項目亮點、公司動向、產(chǎn)品成績、激勵奮進構(gòu)成了小?;势床珚^斗的年度鮮活記憶。

心懷初心使命,小?;视卯a(chǎn)品創(chuàng)造更大的世界

2020年注定是“危”與“機”并存的一年,對比過往幾年的發(fā)展,小?;蕬{借強大的研運實力完成了企業(yè)的迭代進化。2020年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)呈現(xiàn)精品化、研運一體化等趨勢,小?;矢鶕?jù)自身技術(shù)基因抓住機遇,堅持以“人”的體驗為主,以科技實力帶動業(yè)務(wù)發(fā)展。

5月,小?;嗜栈畛^1000萬

今年3月,小?;薯椖考罘桨父碌阶钚掳?天氣項目、應(yīng)用工具事業(yè)部、Yami項目、游戲團隊等旗下細分業(yè)務(wù)團隊均獲得百萬級現(xiàn)金獎勵與表彰。2020年5月7日,小?;蕬?yīng)用工具事業(yè)部的APP總?cè)栈畛?150萬,創(chuàng)造了新的里程碑,小牛人用過硬的實力,快速完成了千萬日活的平臺搭建。至2020年9月,小牛旗下單款應(yīng)用突破日均收入百萬,向月收入4000萬邁進。

業(yè)務(wù)捷報頻傳,一場場主題活動也在小牛內(nèi)部展開。今年是小?;蕪V募英才的一年,每月至少舉辦一次的新訓(xùn)營,讓新牛人快速融入小牛大家庭;根據(jù)業(yè)務(wù)節(jié)點舉辦的共創(chuàng)會,讓小牛人同心聚力,為共同的目標(biāo)拼搏;關(guān)于出海、創(chuàng)新等主題的業(yè)務(wù)討論會,為小牛人建立一個思維高度碰撞的場域,拓寬靈感邊界;團建、戶外拓展等活動傳遞小牛內(nèi)部的溫情與貼心,伙伴間的情誼漸漸升溫。

根據(jù)游戲業(yè)務(wù)需求舉辦的共創(chuàng)會

近日舉行的戶外拓展活動

薪資和獎金激勵是小牛互娛實打?qū)嵉耐度?是對人才有形的吸引,而無形的吸引力,體現(xiàn)在組織、文化、價值觀這樣的情感羈絆中。隨著日復(fù)一日的成長,小?;蕦δ繕?biāo)的規(guī)劃從半年、一年這樣的短期指標(biāo),轉(zhuǎn)變成以十年、二十年為單位。小?;氏M兂苫ヂ?lián)網(wǎng)領(lǐng)域的“工匠”,不斷打磨精神支柱,沉淀企業(yè)的內(nèi)涵。

見證工作故事,優(yōu)秀小牛人踐行企業(yè)價值觀

疫情突發(fā),所有人的生活工作都被病毒打亂,也是因為抗疫,千千萬萬的“逆行者”成為英雄,他們用自己的力量傳遞溫暖與心安。小?;室灿泻芏嗥椒驳挠⑿?疫情影響下依然能克服各種困難,堅守崗位、竭盡所能,確保項目進度如期推進。

來自用戶體驗設(shè)計中心的95后設(shè)計師小鑫,春節(jié)疫情期間被交通管制隔在老家。眼看公司即將復(fù)工,項目設(shè)計需求上線在即,但身邊沒有工作電腦的他,必須在計劃時間內(nèi)交付設(shè)計稿。小鑫的難題得到了小牛人的幫助,產(chǎn)品伙伴與小鑫頻繁溝通,確認設(shè)計稿上線時間與順序,讓設(shè)計環(huán)節(jié)更加高效;設(shè)計伙伴和小鑫共同拆分任務(wù),用專業(yè)技能分擔(dān)工作量,減輕壓力;行政伙伴緊盯疫情動向,幫小鑫找從老家安全回到成都的交通方式,確定行程

盡職盡責(zé)的95后設(shè)計師小鑫

大家紛紛伸出援手,最終小鑫于復(fù)工前一周回到成都,開啟007式奮戰(zhàn),將原計劃至少一到兩周才能完成的設(shè)計稿在三四天內(nèi)趕完,最終順利交付需求。提及過程中的心情小鑫表示,“得到大家的幫助很安心,雖然挑戰(zhàn)很大,但完成分內(nèi)工作是我應(yīng)該做的,提需求的技術(shù)開發(fā)同事也很辛苦,我努力配合完成,爭取不讓他們的進度受影響”。

回顧年度目標(biāo):快速進化,再接再厲

今年年初,小?;试O(shè)定新目標(biāo),希望一年內(nèi)旗下產(chǎn)品DAU超過3500萬。隨著2020年步入尾聲,小?;试谶@一年以研運技術(shù)發(fā)力,旗下各個業(yè)務(wù)多點開花,以目前的增長趨勢來看,小?;视型~完成DAU目標(biāo)。

回顧這難忘的一年,小?;蕬?yīng)用工具事業(yè)部總經(jīng)理總結(jié),“我們堅持用戶體驗至上,追求更為長久的價值,從現(xiàn)在考慮十年、二十年后行業(yè)方向,為潛力投資。我們一定可以做一件讓別人驚訝,自己也會自豪的事情。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),如果沒有快速跟上行業(yè)速度就會瀕臨淘汰,小牛度過了快速進化的一年,未來仍要繼續(xù)成長”。

成績屬于過去,未來掌握在每一位小牛人的手中。作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的強勁力量,小?;蕰^續(xù)擁抱變化,不斷再創(chuàng)佳績。新的一年,小?;蕦瓉硇乱惠喌钠鸷?迎接下一個更高的挑戰(zhàn)。

小牛在線到底怎么樣?

關(guān)于小牛在線怎么樣這樣的問題已經(jīng)有很多人問過,我們可以從以下幾個方面去做客觀的評價。

1、備案管理

據(jù)ICP備案查詢網(wǎng)顯示,小牛在線于2016年1月11日通過網(wǎng)站備案,備案號為粵ICP備14066047號-1。據(jù)電信業(yè)務(wù)市場綜合管理信息系統(tǒng)顯示,小牛在線已獲批增值電信業(yè)務(wù)許可證粵B2-20160194。

2、業(yè)務(wù)管理

824網(wǎng)貸暫行辦法規(guī)定P2P網(wǎng)貸平臺落實限額管理、禁止線下業(yè)務(wù)、禁止自融或變相自融、禁止開展類資產(chǎn)證券化業(yè)務(wù)、禁止從事股權(quán)眾籌等其他業(yè)務(wù)等。經(jīng)查詢,小牛在線并未發(fā)現(xiàn)任何違規(guī)現(xiàn)象。

3、信息披露

(1)從業(yè)機構(gòu)信息

小牛在線從業(yè)機構(gòu)基本信息、治理信息、網(wǎng)站信息、財務(wù)會計信息、網(wǎng)站信息在中國互聯(lián)網(wǎng)金融協(xié)會信批平臺中都有詳細披露.

(2)平臺運營信息

平臺官網(wǎng)上直接展示了各月的投資數(shù)據(jù)和借款數(shù)據(jù),另外平臺也及時發(fā)布月度、半年度運營報告,月報內(nèi)容能夠了解到成交額、投資收益、注冊用戶數(shù)、用戶年齡地域分布等信息。

(3)項目信息

項目基本信息介紹全面詳盡,若能補充說明項目提供方、風(fēng)控審核等資料,項目信息透明度更好。

總的來說小牛在線平臺信息透明度較高,若能補充完善風(fēng)控審核、借款人相關(guān)資料,有利于投資者對投資風(fēng)險有更準(zhǔn)確的判斷。

放置類修仙手游《以仙之名》成爆款,看小牛互娛在全領(lǐng)域成功布局

對日常忙碌的玩家來說,放置類手游的火爆是情理之中的事,游戲自動替你掛機升級,既有收獲的快感,又不需要勞心勞力。而在放置手游當(dāng)中,修仙題材因為更貼合國服玩家熟悉的傳統(tǒng)文化元素而備受青睞,10月14日,小?;释瞥龅姆胖眯尴墒钟巍兑韵芍烽_啟不刪檔測試,取得了相當(dāng)不凡的成績:在AppStore登上了免費榜第三,在Oppo登上了熱門榜第三,同時在TapTap新品榜躍居首位,獲得了華為游戲中心的首頁大推薦。

如果將時鐘向前撥動一點,《以仙之名》在TapTap等全網(wǎng)各平臺斬獲115W的預(yù)約。要知道,放置類手游的玩法內(nèi)容本就要比其他游戲少一些,能夠得到玩家的認可,必然是有著其獨特的品質(zhì)的,那么,《以仙之名》到底為玩家們帶來了怎樣的游戲體驗?zāi)?

在眾多“修仙模擬”中,為什么《以仙之名》能夠脫穎而出?

從《封神演義》這樣的古典文學(xué),到現(xiàn)代網(wǎng)文中的各種修仙小說,“修仙”這個題材一直都為大家喜聞樂見。畢竟靠安神養(yǎng)氣的修煉,就能取得逍遙飛升的成就,聽起來可比現(xiàn)實要安逸多了。而與這種“修仙文化”最契合的游戲,似乎也不應(yīng)該是需要不斷登錄,做日常刷副本的重度RPG,而應(yīng)該是讓“內(nèi)力”隨著時間自然上漲的放置類游戲。

于是,模擬修仙型手游逐漸成了近年來玩家喜愛的熱門品類,在TapTap上,我們可以看到一系列相似的休閑放置手游,其中不乏精品之作。

(圖:TapTap上的“修仙”滿坑滿谷)

10月14日,小?;释瞥龅摹兑韵芍烽_放不刪檔測試,在長達一年多的測試和優(yōu)化調(diào)整期中,游戲?qū)Ψ胖猛娣ǖ臉啡ず投贪遄隽松钊氲姆治?,將“自動收菜”和“增加續(xù)航”有效結(jié)合,平衡了“躺贏”和“難度”兩項玩家最大的剛需。憑借豐富的玩法設(shè)計,《以仙之名》上線前就收獲了海量關(guān)注,從開測之后的數(shù)據(jù)來看,游戲也得到了玩家的廣泛認同。

由于放置手游的獨特屬性,玩家的大部分時間都是在掛機狀態(tài),因此劇情背景和互動一向被這類游戲所淡化,也帶來了玩家歸屬感不強的隱患。在相似的修仙元素中,玩家甚至很難區(qū)分兩款不同的休閑放置手游。對此,《以仙之名》選擇了大幅度增加代入感“戲肉”的方式,不但設(shè)計了推動玩家修行進度的劇情敘事,還加入了讓玩家可以接觸和了解這個修仙世界的“云游”玩法。

在云游玩法中,玩家可以進行常規(guī)的試煉和秘境挑戰(zhàn)(二者都類似推塔),并在九州大地圖中通過各種云游任務(wù)與NPC相結(jié)識,這些NPC各有不同的性格特色,有人喜歡美食,有人喜歡修煉,贈送他們喜歡的禮物,就能提升好感度,從而在“仙侶奇緣”中體驗到進一步的樂趣,既增加了游戲的沉浸感,也給玩家逐步提供世界觀故事,在放置玩法的“數(shù)據(jù)增長”背后,架設(shè)起了一個頗為真實的修仙世界。

(圖:吃貨秦妙妙,是游戲中最受玩家喜歡的NPC之一)

在玩家的成長過程中,戰(zhàn)斗也是放置玩法中的重要部分,和一般放置手游簡單的天梯推圖不同,《以仙之名》巧妙地將roguelike玩法融入了游戲當(dāng)中,玩家可以在秘境挑戰(zhàn)里自主選擇前進路線,控制敵人的難度來得到不同的獎勵,同時在巧遇、商人那里獲得意外驚喜。

(圖:不同的選擇可能意味著苦斗,也可能意味著奇遇)

從這種種的細節(jié)設(shè)計當(dāng)中,可以看出《以仙之名》并非單純地要做一款大眾化放置類手游,而是在尋求這個品類市場的突破之道,也許在后續(xù)版本的推進中,我們能夠深入地了解到它的布局。

懂放置,也懂修仙,從《道心》看《以仙之名》的破局雄心

和水墨風(fēng)的游戲畫面、簡約飄逸的對戰(zhàn)場景相比,《道心》可謂極致精雕細刻,從服化道到技能特效,都不遜于修仙影視劇的水準(zhǔn)。片子講述的,正是修仙愛好者們都曾經(jīng)想過,也可以說是修仙手游的“核心思想”:什么是道?修仙所追求的道應(yīng)該是什么樣的?

《道心》以游戲中玩家的師父居隱為主角,用他在尋找道心之路上所經(jīng)歷的故事,給出了一個答案:修仙就是修心,以道證心,以心言道。

雖然聽起來似乎虛無縹緲,但仔細想一想就會承認,這種尋求本心的態(tài)度,正是古往今來修仙文化中所一直倡導(dǎo)的核心,甚至也可以說,這應(yīng)該是所有的生活方式中都應(yīng)該遵循的東西。工作也好,娛樂也好,都需要保有同樣的態(tài)度,《道心》說的是道心,也是對人生的領(lǐng)悟。

對修仙文化有如此獨到見解,小牛互娛到底是一家怎樣的公司?

令人驚訝的是,從宣傳片到游戲中處處洋溢著獨特設(shè)計觀念的《以仙之名》,其實并非出自業(yè)內(nèi)老牌游戲公司之手。

發(fā)行商小?;食闪⒂?018年,《以仙之名》是它在游戲領(lǐng)域的首批作品之一,而在這之前,小牛互娛一直都以新生代互聯(lián)網(wǎng)公司的身份在不同領(lǐng)域進行規(guī)劃和研發(fā)。翻開公司厚厚的履歷,可以看到它推出了一系列優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,包括“即刻天氣”、“諸葛萬年歷”、“葫蘆音樂”、“Yami”等等,囊括了日常生活、傳統(tǒng)文化、信息服務(wù)、娛樂互動和直播等多個領(lǐng)域。

這些明星產(chǎn)品看似彼此間存于不同賽道,似乎很難體現(xiàn)出小?;实漠a(chǎn)業(yè)核心,但仔細分析,它們的共同點都是以用戶體驗為重心,通過創(chuàng)新來爭取細分市場,從而在互聯(lián)網(wǎng)時代在不同用戶群體間創(chuàng)造聯(lián)系,實現(xiàn)互相影響的目標(biāo)。

比如說,提到諸葛萬年歷,很多人會想到老黃歷這樣聽起來很過時的概念,但實際上,小?;实倪@款產(chǎn)品采用了一站式信息服務(wù)的設(shè)計思維,將傳統(tǒng)文化中的黃歷等內(nèi)容與公歷、天氣、塔羅、星座等功能融合,在爭取了中老年受眾的同時,也讓年輕人對民俗有了一定了解,以娛樂的方式去接觸傳統(tǒng)元素,從而取得了良好的市場反饋。

主打語音直播互動的Yami則是小?;梳槍δ贻p群體的垂直品牌,從音樂脫口秀到熱聊廣場,所有的功能都以輕松聊天為基礎(chǔ),用科技的創(chuàng)新給新時代里人均社恐的年輕用戶們提供交流的平臺。

正因為有了這些以用戶痛點為錨點的創(chuàng)新,才讓小?;释瞥龅漠a(chǎn)品在同類市場上能夠脫穎而出,走差異化和精品化的路線取得成績。從2018到2021,短短幾年創(chuàng)業(yè)間,小牛互娛已經(jīng)從白手起家成長為規(guī)模超過千人的中型團隊,對創(chuàng)新力的把握和對技術(shù)的了解都有了更長足的發(fā)展,如今,正是它兵精糧足,有充分實力向更追求創(chuàng)新、更倡導(dǎo)精品化的游戲市場進軍的最好時機。

《以仙之名》,就是小?;嗜孢M軍游戲領(lǐng)域的“牛刀小試”。

“牛刀小試”的《以仙之名》后,小?;蔬€將帶來怎樣的驚喜?

在《以仙之名》后,小?;蔬€將推出一款自研的放置型團隊冒險RPG游戲《緋石之心》,在TapTap上目前也拿到了8.2分的評價,相信隨著游戲的完善未來能取得更好的成績。

小牛互娛在多領(lǐng)域深耕,多賽道并行,掌握了以用戶需求為根本的互聯(lián)網(wǎng)思維,是一家具備成功基因的公司。雖然在游戲領(lǐng)域起步較晚,但以小?;蕦κ袌銮‘?dāng)?shù)恼J知和堅實的用戶基礎(chǔ),可以預(yù)測的是,小牛互娛在游戲行業(yè)也將大有可為。在牛年的尾巴上,我們也許會看到游戲圈中的“初生牛犢”逐漸志沖牛斗。


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