服務(wù)器的帶寬業(yè)務(wù)上通常會分為獨享帶寬和共享帶寬兩種,在流量的業(yè)務(wù)上可以分為無限流量和有限流量兩種,這些帶寬服務(wù)在游戲開發(fā)的成本和運營的效果上都會造成很大的影響,下面創(chuàng)新互聯(lián)就介紹一下游戲服務(wù)器在帶寬上該怎么選擇。
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網(wǎng)絡(luò)游戲主要包括客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲類型兩種,如果游戲是客戶端類型的,在下載客戶端時,所占據(jù)的流量比較高,這時我們就需要分情況進行考慮,當(dāng)游戲客戶端是放置在其他平臺上提供下載時,就可以選擇有限流量的寬帶服務(wù)器,如果是自己平臺提供客服端下載時,就辦理無限流量的業(yè)務(wù)。而對于網(wǎng)頁游戲來說,通常沒有客戶端所提供的資源為前提,因而在游戲進行的過程中就需要大量的數(shù)據(jù)加載,因而網(wǎng)頁游戲最好以無限流量的服務(wù)器租用業(yè)務(wù)為主。
2、游戲服務(wù)器帶寬可以根據(jù)在線人數(shù)來選擇
游戲的流暢度是影響用戶體驗性大的因素,無論是什么類型的游戲,當(dāng)游戲出現(xiàn)高延遲的現(xiàn)象時,這個游戲基本不會受到玩家的青睞。游戲的流暢度主要以服務(wù)器的響應(yīng)時間和帶寬來決定。由于服務(wù)器在服務(wù)器響應(yīng)時間上比較慢,因而必須以充足的帶寬來保證游戲的流暢性,否則就會出現(xiàn)游戲中的延遲,甚至是掉線的情況。為了在最小的成本下還能保證帶寬的充足,就必須要對游戲的在線人數(shù)做出一個合理的統(tǒng)計,例如在游戲剛開發(fā)不久時,同時登陸的人數(shù)不會很多,所需要的帶寬資源還是比較少,這時可以優(yōu)先選擇共享帶寬。因為服務(wù)器的帶寬資源比較高,即使是在網(wǎng)絡(luò)的高峰時期,也不會對流程度造成一定的影響。但是如果是多人同時在線時,所傳輸?shù)臄?shù)據(jù)請求比較高,這時你就必須要保證網(wǎng)絡(luò)帶寬的充足性來選擇獨享帶寬。
以上就創(chuàng)新互聯(lián)對游戲服務(wù)器在帶寬上該怎么選擇的簡單介紹。如今在很多游戲都選擇將游戲放置在美國服務(wù)器中,這主要是因為美國服務(wù)器在帶寬上的資源比較充足,而且還具有很高的安全性,但是也需要注意的是帶寬對游戲的用戶體驗影響很大,因而在帶寬上不要過于以價格作為衡量。
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