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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

cocos2d-x開發(fā)-創(chuàng)新互聯(lián)

cocos2d-x開發(fā)

創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的文昌網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

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cocos2d-x是一個(gè)跨多個(gè)平臺(tái)的開源游戲引擎(android、iphone、wphone等等),這或許是它現(xiàn)在被很多人接受和使用的主要原因,這樣一款游戲引擎可以幫助我們避免多平臺(tái)開發(fā)編寫重復(fù)代碼的問題。

引擎×××
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download從這里可以進(jìn)入下載源碼頁(yè)面。

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圖1

我們可以在PC機(jī)上開發(fā)完成之后,在對(duì)工程進(jìn)行不同平臺(tái)的移植。

windows開發(fā)搭建過程

從上面的頁(yè)面選擇下載cocos2d-x源碼;

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圖2

將cocos2d-x的源碼解壓到任意目錄下。

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圖3

雙擊運(yùn)行安裝vs的cocos2d-x模板

cocos2d-x開發(fā)

圖4

安裝好模板之后,我們打開vs,可以看到vs創(chuàng)建模板上多出了cocos2d-x的工程項(xiàng):

cocos2d-x開發(fā)

圖5

使用該模板創(chuàng)建cocos2d-x工程:

cocos2d-x開發(fā)

圖6

Box2d是第三方的碰撞引擎,可選擇取消。

將我們需要的文件拷貝到我們創(chuàng)建的工程目錄下:

cocos2d-x開發(fā)

圖7

這里我們可以在工程的debug或者release文件夾下將我們編譯好的lib、dll文件拷貝進(jìn)去,直接運(yùn)行,因?yàn)橐话銇碚f,除非必須的情況下,我們基本不會(huì)去修改cocos2d-x的源碼。我們也可以選擇將這三個(gè)工程添加到我們自己創(chuàng)建的工程中,并設(shè)置編譯工程的依賴關(guān)系,這樣我們可以在調(diào)試程序的時(shí)候一直跟到cocos2d-x的源碼中去,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)诰幋a中出現(xiàn)的問題。

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圖8

運(yùn)行工程,可以看到結(jié)果。

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圖9

Android工程創(chuàng)建

使用cocos2dx目錄下自帶的腳本生成來生成一個(gè)空的Android工程,如下圖所示:

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圖10

輸入包名,例如:demo.game.ftd,接著輸入工程名,例如:Demo

cocos2d-x開發(fā)

圖11

接著選擇通過ID選擇API:

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圖12

這個(gè)可以根據(jù)用戶自己的需要來選擇。

回車執(zhí)行之后,在Cocos2dx目錄下會(huì)生成一個(gè)Demo目錄,這就是我們需要的Android工程:

cocos2d-x開發(fā)

圖13

只有這個(gè)工程是不夠的,我們需要將模板下的工程文件拷貝過來,打開Cocos2dx目錄下的template\android目錄,將.classpath和.project拷貝到Demo目錄下。

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圖14

同時(shí)需要注意的是,我們要把.project下的工程名改為我們自己定義的工程名:

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圖15

OK!

下面打開Cygwin,跳轉(zhuǎn)到我們創(chuàng)建的Android工程的proj.android目錄下:

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圖16

然后執(zhí)行build_native.sh:

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圖17

這時(shí)候,腳本會(huì)為我們編譯工程所需的一些庫(kù)文件,生成對(duì)應(yīng)的.a文件以及l(fā)ibgame.so文件,執(zhí)行成功后可以看到如下信息:

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圖18

這里需要提到的時(shí)候,如果出現(xiàn)提示“l(fā)ibgame.so生成錯(cuò)誤”的信息,可能是因?yàn)槲覀兊腃ocos2dx和NDK權(quán)限問題,按照下圖所示在cygwin下修改權(quán)限之后再做一次上面的操作:

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圖19

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圖20

然后呢,我們需要將Cocos2dx目錄下的platform\android下的java目錄拷貝過來放置到我們的Demo工程下:

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圖21

cocos2d-x開發(fā)

圖22

打開Eclipse(如和配置,請(qǐng)查看Forward之前有關(guān)windows下Android開發(fā)環(huán)境搭建的博客)分別導(dǎo)入這個(gè)java工程和我們創(chuàng)建的Android工程。接著設(shè)置我們的Android工程,將libcocos2dx.jar導(dǎo)入進(jìn)來

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圖23

Nice!

備注:

1、cocos2dx 2.0以后的版本,模擬器上不支持圖形渲染,我們需要在真機(jī)上去運(yùn)行我們的Demo;

  2、另外,插上手機(jī)之后一定要記著打開USB調(diào)試哦!

運(yùn)行結(jié)果演示:

好,華麗麗來一張運(yùn)行結(jié)果圖:

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圖24

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。


當(dāng)前標(biāo)題:cocos2d-x開發(fā)-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來于:http://weahome.cn/article/ddhgos.html

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