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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

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eclipse怎么畫內(nèi)存圖示

前言

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內(nèi)存視圖是由Eclipse調(diào)試框架提供,用來檢查程序內(nèi)存的。它是一個靈活的視圖,允許調(diào)試擴展者自定義內(nèi)存監(jiān)視器的展示方式來滿足他們的用戶需求。你可以使用SWT的控件來展示內(nèi)存監(jiān)視器。

內(nèi)存視圖在開發(fā)之初,一個目標(biāo)就是支持不同人的不同需求和模型。它需要能夠支持從在大型機上工作的開發(fā)人員到小型嵌入式設(shè)備上的開發(fā)者的需求。這么大范圍的群體的需求千差萬別。當(dāng)在一個平臺上使用某種特定的、可能對用戶有意義的內(nèi)存展示方式來表示內(nèi)存時,在另一個平臺可能對用戶來說完全是混亂不堪的。

上面的問題的解決辦法就是,提供一個視圖和一個框架,允許調(diào)試擴展者來定義自己的內(nèi)存監(jiān)視器展示方式。這篇文章就要討論這個框架,演示如何在調(diào)試器中添加內(nèi)存視圖支持。

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圖1 內(nèi)存視圖

圖1是內(nèi)存視圖,它由三窗格組成。左邊的窗格叫做監(jiān)視器(Monitors)窗格,列出了被當(dāng)前調(diào)試會話監(jiān)視的所有的內(nèi)存監(jiān)視器。右邊的兩個窗格叫做渲染結(jié)果(Renderings)窗格。它們顯示的是從第一個監(jiān)視窗格中選中的內(nèi)存監(jiān)視器的監(jiān)視結(jié)果。一個內(nèi)存渲染器就是一個內(nèi)存監(jiān)視器的用戶展示,它使用一種展示的格式來展示內(nèi)存監(jiān)視的內(nèi)容。在圖1中,內(nèi)存視圖顯示了內(nèi)存監(jiān)視器“str”的兩個渲染效果。十六進制渲染使用傳統(tǒng)的表格格式顯示,十六進制樹渲染使用樹的格式顯示。

做為一個調(diào)試擴展者,可以通過兩種方法來擴展內(nèi)存視圖:

重用調(diào)試平臺提供的內(nèi)存渲染器

調(diào)試平臺提供了可重用的四個表格渲染器集合:十六進制、ASCII、有符號整形和無符號整形。你可以在你的調(diào)試器中很簡單地添加內(nèi)存監(jiān)視器,重用這些渲染器。這些渲染器支持自定制。圖1中十六進制渲染器就是調(diào)試平臺提供的一個表格渲染器。

創(chuàng)建自定義的內(nèi)存渲染器

這個方式需要更多的工作,但是可以控制內(nèi)存監(jiān)視器對用戶的展示。另外,你可以在調(diào)試器中定義新的內(nèi)存渲染器類型來提供內(nèi)存監(jiān)視支持,然后使用自定義的渲染器類型來展示內(nèi)存監(jiān)視器。圖1中的十六進制樹就是一個自定義的渲染器類型。

這篇文章教你怎樣在調(diào)試器中添加內(nèi)存監(jiān)視支持。同時,也會解釋怎樣重用調(diào)試平臺提供的表格渲染器。另外,這篇文章將會討論在表格渲染器中的可用定制點。

運行實例

這篇文章附帶了一個簡單的實例,用來幫助學(xué)習(xí)怎么添加一個內(nèi)存監(jiān)視器支持到調(diào)試器中。這個例子由一個啟動配置、調(diào)試模型對象、調(diào)試引擎組成。

運行這個例子:

1、 將例子解壓到eclipse plugin目錄

2、 重啟工作區(qū)、重建一個“Debug Nothing”的啟動配置

3、點擊“Debug”

啟動以后,內(nèi)存視圖會自動打開,“Add Memory Monitor”按鈕變?yōu)榭捎谩|c擊然后輸入任一表達式,調(diào)試器就會模擬計算表達式為一個地址,然后你可以添加一個內(nèi)存渲染器到視圖中。

內(nèi)存視圖框架

為了能夠添加內(nèi)存監(jiān)視器到你的調(diào)試器中,你需要對內(nèi)存視圖框架有一個基本的了解。圖2是內(nèi)存視圖框架。

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圖2 內(nèi)存視圖框架

內(nèi)存塊Memory Block

一個內(nèi)存塊代表調(diào)試器中分配的一塊內(nèi)存。它是一個調(diào)試模型對象,擴展IMemoryBlock或者IMemoryBlockExtension。在后面的章節(jié)我們會討論IMemoryBlock與IMemoryBlockExtension的不同。

內(nèi)存塊管理器Memory Block Manager

內(nèi)存塊管理器管理工作臺中的所有內(nèi)存塊。你可以使用內(nèi)存塊管理器查詢當(dāng)前顯示的內(nèi)存塊。另外,當(dāng)一個新的內(nèi)存塊被添加或刪除時,管理器會廣播添加刪除事件。你可能向內(nèi)存塊管理器注冊一個監(jiān)聽,用來接收這些事件的通知。

內(nèi)存視圖

內(nèi)存視圖是一個內(nèi)存渲染位置。內(nèi)存渲染地址中存放了工作臺擁有的內(nèi)存渲染器。內(nèi)存視圖同時提供了一個同步服務(wù),使得同一個內(nèi)存渲染地址中的渲染器可以交互。

內(nèi)存渲染類型

一個內(nèi)存渲染類型表示一種內(nèi)存渲染方式。它是通過plugin.xml提供的。一個內(nèi)存渲染類型指定一個渲染類型代理,代理的作用就是在內(nèi)存視圖中創(chuàng)建一個內(nèi)存渲染器。內(nèi)存渲染類型不會綁定到某個調(diào)試模型上,它是在工作臺全局定義的。重用一個已經(jīng)存在的渲染類型,模型必須創(chuàng)建一個內(nèi)存渲染綁定來將渲染類型綁定到模型上。

內(nèi)存渲染綁定

定義對一個調(diào)試模型起作用的內(nèi)存渲染類型。可以通過plugin.xml配置。

內(nèi)存渲染管理器

管理工作臺中所有的渲染類型和渲染綁定。

為了使用內(nèi)存視圖,你的調(diào)試器必須能夠創(chuàng)建并返回一個內(nèi)存塊。內(nèi)存塊用來從調(diào)試引擎/系統(tǒng)中獲取內(nèi)存。另外,你的調(diào)試器必須定義你所需要的內(nèi)存渲染綁定。下面的章節(jié)將會解釋怎樣向你的調(diào)試器中添加內(nèi)存塊,也會講到如何定義內(nèi)存渲染綁定和重用調(diào)試平臺提供的內(nèi)存渲染器。

向調(diào)試器添加內(nèi)存監(jiān)視器

你的調(diào)試模型需要擴展兩個關(guān)鍵的接口:

1. 調(diào)試目標(biāo)必須擴展IMemoryBlockRetrieval或者IMemoryBlockRetrivalExtension。IMemoryBlockRetrieval和它的擴展,能夠在需要的時候向調(diào)試目標(biāo)查詢內(nèi)存塊。

2. 調(diào)試模型必須擴展IMemoryBlock或者它的擴展IMemoryBlockExtension。它們代表了調(diào)試器中的內(nèi)存監(jiān)視。在用戶需要查詢內(nèi)存時,通過這個接口與調(diào)試模型進行交互。

擴展IMemoryBlockRetrieval

一般由調(diào)試目標(biāo)擴展這個接口。擴展的兩個方法:

IMemoryBlockRetrieval:

public boolean supportsStorageRetrieval();

public IMemoryBlock getMemoryBlock(long startAddress, long length) throws DebugException;

supportsStorageRetrieval()方法允許用戶查詢調(diào)試目標(biāo)是否支持內(nèi)存塊查看。如果返回true,”Add Memory Moditor”的按鈕會變?yōu)榭捎?,否則,將一直不可用。

getMemoryBlock()方法允許用戶從調(diào)試目標(biāo)中請求一個內(nèi)存塊。調(diào)用,調(diào)試目標(biāo)會創(chuàng)建并返回一個內(nèi)存塊,這個內(nèi)存塊就是你所給的起始地址加上長度。如果創(chuàng)建出現(xiàn)問題,調(diào)試目標(biāo)需要通過拋出DebugException報告一個錯誤。

IMemoryBlock和IMemoryBlockRetrieval允許用戶創(chuàng)建具有基本功能的簡單內(nèi)存監(jiān)視器。比如,擴展IMemoryBlock,將限制用戶只能查看固定范圍的內(nèi)存,用戶不能查看超過范圍(起始地址加長度)的內(nèi)存塊。

為了提供更多的高級功能給用戶,調(diào)試模型必須擴展IMemoryBlockRetrievalExtension和與它對應(yīng)的IMemoryBlockExtension。IMemoryBlockRetrievalExtension要求調(diào)試模型擴展額外的方法:

IMemoryBlockRetrievalExtension:

public IMemoryBlockExtension getExtendedMemoryBlock(String expression, Object context)throws DebugException;

當(dāng)請求一個內(nèi)存塊時,用戶通過IMemoryBlockRetrievalExtension來向調(diào)試目標(biāo)請求IMemoryBlockExtension。調(diào)用時,getExtendedMemoryBlock()方法將給定的表達式轉(zhuǎn)化為一個地址,然后返回一個IMemoryBlockExtension。如果這個過程出錯,調(diào)試目標(biāo)需要通過拋出DebugException報告一個錯誤。

SmapleDebugTarget示例擴展了IMemoryBlockRetrievalExtension:

public IMemoryBlockExtension getExtendedMemoryBlock(String expression,Object context) throws DebugException {

// ask debug engine for anaddress

BigIntegeraddress = getEngine().evaluateExpression(expression, context);

// if address can beevaluated to an address, create memory block

if (address != null)

{

IMemoryBlockExtensionmemoryBlock = newSampleMemoryBlock(this, expression, address);

fMemoryBlocks.add(memoryBlock);

returnmemoryBlock;

}

// otherwise throw debugexception

IStatus status = newStatus(IStatus.ERROR, "example.debug.memoryview", 0, "Expressioncannot be evaluated to an address", null);

DebugException exception =new DebugException(status);

throw exception;

}

當(dāng)請求一個內(nèi)存塊時,調(diào)試目標(biāo)將請求發(fā)送給調(diào)試引擎來計算地址,如果地址計算成功,返回一個SampleMemoryBlock,它擴展了IMemoryBlockExtension。如果失敗則拋出異常。

IMemoryBlockRetrievalExtension和IMemoryBlockRetrieval選擇

IMemoryBlockRetrieval和IMemoryBlock在eclipse2.0創(chuàng)建,是一套允許調(diào)試目標(biāo)創(chuàng)建一個給定地址的簡單內(nèi)存塊的簡單API,內(nèi)存塊結(jié)果是固定的,而且只允許調(diào)用者從整個內(nèi)存塊中查看內(nèi)存。當(dāng)一個IMemoryBlock在渲染器中顯示時,用戶不能查看超出范圍的內(nèi)存塊。因為擴展這些接口只需要很少的方法,所以使用起來比較簡單。

IMemoryBlockRetrievalExtension和IMemoryBlockExtension在eclipse3.1中引入。它提供了豐富的方法集來允許用戶獲取目標(biāo)系統(tǒng)的更多信息。由于IMemoryBlockRetrievalExtension能夠根據(jù)一個表達式或者調(diào)試上下文創(chuàng)建內(nèi)存塊,所以在創(chuàng)建一個內(nèi)存監(jiān)視器時不會被強制輸入一個地址。另外,內(nèi)存塊結(jié)果(一個IMemoryBlockExtension)是動態(tài)的,允許調(diào)用者從任意地址查看內(nèi)存。允許在表格渲染器中動態(tài)使用滾動條,允許用戶在系統(tǒng)的任意可用地址查看內(nèi)存。

下表總結(jié)了IMemoryBlockRetrievalExtension和IMemoryBlockRetrieval的區(qū)別:

IMemoryBlockRetrieval

IMemoryBlockRetrievalExtension

Creates IMemoryBlock , a basic static memory block. Does not offer as much functionality, but easier to implement.

Creates IMemoryBlockExtension ,provides much more functionality. More difficult to implement.

User must enter an address and length to create a memory monitor.

User can enter an arbitrary expression when creating a memory monitor (e.g. variable name).

Content of the resulting memory monitor must be retrieved as a whole and dynamic scrolling is not allowed.

Resulting memory monitor can retrieve memory from any valid location, which enables dynamic scrolling in table renderings

誰能幫我畫下java這個過程的內(nèi)存圖

super();?? 方法是指調(diào)用該類的父類的構(gòu)造方法?? super方法的參數(shù)個數(shù),類型都與父類的構(gòu)造方法一致,否則編譯不通過

在此處 就相當(dāng)于在 子類 Dog 中的 構(gòu)造方法里 調(diào)用了 它的父類-Animal類中的構(gòu)造函數(shù)Animal("小狗")

調(diào)用的結(jié)果就是把Dog類中的name屬性賦值成了"小狗"。

這里需要注意的一點是:在構(gòu)造方法中調(diào)用父類的構(gòu)造方法時,super()方法必須寫在構(gòu)造方法的第一句,否則編譯會不通過

寫出java代碼,如何聲明數(shù)組,分配內(nèi)存給數(shù)組,并給數(shù)組指定初始值

java 里沒有c中的malloc,只有new關(guān)鍵字會分配內(nèi)存。

primitive types(int, float, double, char, boolean, byte)

分步:

int[] array // 此時jvm未分配內(nèi)存

array = new int[2]; //此時分配內(nèi)存,2個int

一步:

int[] array = {1,2}

object types (Object)

分步:

Object[] objs; // 此時jvm未分配內(nèi)存

objs = new Object[2]; // 此時jvm分配了數(shù)組本身用的內(nèi)存,但數(shù)組內(nèi)元素內(nèi)存未分配。

objs[0] = new Object(); // 此時分配內(nèi)存

objs[1] = new Object(); // 此時分配內(nèi)存

一步:

Object[] objs = {new Object(), new Object()};

根據(jù)代碼,畫出內(nèi)存圖(棧內(nèi)存+堆內(nèi)存)

show(new Demo());語句,是在堆中i建一個對象,那么內(nèi)存分配給這個對象的地址是指向的是變量d,只不過這個d和上邊的那個d是不同的。這個是局部變量是在這個方法內(nèi)部的變量。

jvm棧以幀為單位保存線程的狀態(tài),當(dāng)線程激活一個方法時,jvm就會創(chuàng)建一個當(dāng)前幀來保存參數(shù),局部變量,中間計算過程和其他數(shù)據(jù)。

(1) 堆棧。駐留于常規(guī)RAM(隨機訪問存儲器)區(qū)域,但可通過它的“堆棧指針”獲得處理的直接支持。堆棧指針若向下dao移,會創(chuàng)建新的內(nèi)存;若向上移,則會釋放那些內(nèi)存。

這是一種特別快、特別有效的數(shù)據(jù)保存方式,僅次于寄存器。創(chuàng)建程序時,Java編譯器必須準(zhǔn)確地知道堆棧內(nèi)保存的所有數(shù)據(jù)的“長度”以及“存在時間”。

(2) 堆。一種常規(guī)用途的內(nèi)存池(也在RAM區(qū)域),其中保存了Java對象。和堆棧不同,“內(nèi)存堆”或“堆”(Heap)最吸引人的地方在于編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時間。

因此,用堆保存數(shù)據(jù)時會得到更大的靈活性。要求創(chuàng)建一個對象時,只需用new命令編制相關(guān)的代碼即可。

擴展資料:

單片機應(yīng)用中,堆棧是個特殊存儲區(qū),堆棧屬于RAM空間的一部分,堆棧用于函數(shù)調(diào)用、中斷切換時保存和恢復(fù)現(xiàn)場數(shù)據(jù)。堆棧中的物體具有一個特性:第一個放入堆棧中的物體總是被最后拿出來, 這個特性通常稱為先進后出 (FILO—First-In/Last-Out)。

堆棧中定義了一些操作, 兩個最重要的是PUSH和POP。 PUSH(入棧)操作:堆棧指針(SP)加1,然后在堆棧的頂部加入一 個元素。POP(出棧)操作相反,出棧則先將SP所指示的內(nèi)部ram單元中內(nèi)容送入直接地址尋址的單元中(目的位置),然后再將堆棧指針(SP)減1。這兩種操作實現(xiàn)了數(shù)據(jù)項的插入和刪除。

參考資料來源:百度百科-堆棧


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