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【面試專題】Android屏幕刷新機(jī)制

先總體概括一下,Android屏幕刷新使用的是“雙緩存+VSync機(jī)制”,單純的雙緩沖模式容易造成jank(丟幀)現(xiàn)象,為了解決這個(gè)問題,Google在 Android1 提出了Project Butter(油工程),引入了 drawing with VSync 的概念。

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首先應(yīng)用程序向系統(tǒng)服務(wù)申請一塊緩存,系統(tǒng)服務(wù)返回buff,應(yīng)用程序接收到之后開始進(jìn)行繪制工作,等到繪制結(jié)束后再提交給系統(tǒng)服務(wù)。系統(tǒng)服務(wù)將這個(gè)buff寫到屏幕的一個(gè)緩存區(qū)中。屏幕會(huì)以一定的刷新率刷新。

而在Android 1(JB)中已經(jīng)開始引入VSync機(jī)制,用來同步渲染,讓AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件產(chǎn)生的VSync節(jié)奏進(jìn)行工作。

在屏幕方向切換回來的時(shí)候,會(huì)依次調(diào)用onCreate、onStart、onResume方法,并可以在onRestoreInstanceState和onCrate中取出之前保存的數(shù)據(jù)并恢復(fù)。這個(gè)我知道的不是很全,Android0有了MaterialDesign的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

安卓手機(jī)最高刷新率270Hz。根據(jù)查詢相關(guān)公開信息,安卓方面的觸控刷新率基本上都在180Hz。一些專業(yè)的電競手機(jī)則更高都在270Hz。

如何以這個(gè)頻率進(jìn)行繪制每一幀: Android 的方案是 Vsync 信號(hào)驅(qū)動(dòng)。Vsync 信號(hào)的頻率就是 24Hz , 也就是每隔 16667 ms 發(fā)送一次 Vsync 信號(hào)提示系統(tǒng)合成一幀。

Android-Handler同步屏障

就需要先移除這個(gè)同步屏障,即調(diào)用MessageQueue#removeSyncBarrier()同步屏障一般在日常開發(fā)中比較少用,而在系統(tǒng)源碼中就有使用。Android系統(tǒng)中的UI更新相關(guān)的消息即為異步消息,需要優(yōu)先處理。

開啟同步屏障是通過MessageQueue.postSyncBarrier():這里構(gòu)造了一個(gè)Message,并且沒有指定msg.target,最后將這個(gè)Message插入表頭。這個(gè)Message就構(gòu)成了一個(gè)內(nèi)存屏障。再看它是如何構(gòu)成內(nèi)存屏障的。

Handler 是Android SDK中用來處理異步消息的核心類,子線程可以通過handler來通知主線程進(jìn)行ui更新。

內(nèi)部類持有外部類的對(duì)象,handler持有activity的對(duì)象,當(dāng)頁面activity關(guān)閉時(shí),handler還在發(fā)送消息,handler持有activity的對(duì)象,導(dǎo)致handler不能及時(shí)被回收,所以造成內(nèi)存泄漏。

android開發(fā)中線程有幾種狀態(tài),分別是哪些?

).yield方法 暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對(duì)象。yield()只是使當(dāng)前線程重新回到可執(zhí)行狀態(tài),所以執(zhí)行3)yield()的線程有可能在進(jìn)入到可執(zhí)行狀態(tài)后馬上又被執(zhí)行。yield()只能使同優(yōu)先級(jí)或更高優(yōu)先級(jí)的線程有執(zhí)行的機(jī)會(huì)。

Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運(yùn)行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時(shí)任務(wù),也是我們要重點(diǎn)分析的。

這個(gè)不一定,有說三種,也有說四種、五種的,一般來說四種比較流行:就緒態(tài)、運(yùn)行態(tài)、阻塞態(tài)、掛起態(tài)。

線程幾種狀態(tài):新生狀態(tài)、可運(yùn)行狀態(tài)、被阻塞狀態(tài)、死亡狀態(tài)。

線程通過java的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象Thread 創(chuàng)建. Android 提供了很多方便的管理線程的方法:— Looper 在線程中運(yùn)行一個(gè)消息循環(huán); Handler 傳遞一個(gè)消息; HandlerThread 創(chuàng)建一個(gè)帶有消息循環(huán)的線程。

Android中同步屏障的應(yīng)用及簡析

1、同步屏障一般在日常開發(fā)中比較少用,而在系統(tǒng)源碼中就有使用。Android系統(tǒng)中的UI更新相關(guān)的消息即為異步消息,需要優(yōu)先處理。 16ms左右刷新UI,而是60hz的屏幕,即1s刷新60次。

2、同步屏障可以通過MessageQueue.postSyncBarrier函數(shù)來設(shè)置。該方法發(fā)送了一個(gè)沒有target的Message到Queue中,在next方法中獲取消息時(shí),如果發(fā)現(xiàn)沒有target的Message,則在一定的時(shí)間內(nèi)跳過同步消息,優(yōu)先執(zhí)行異步消息。

3、互斥鎖互斥鎖是一種最基礎(chǔ)的同步機(jī)制,其作用是確保每一時(shí)刻只有一個(gè)線程訪問數(shù)據(jù)或代碼。在Android系統(tǒng)中,互斥鎖通過Java中的synchronized關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)。

4、另外,Android 在 1 還對(duì) Handler 機(jī)制進(jìn)行了略微改造,使之支持 Asynchronous Message(異步消息) 和 Synchronization Barrier(同步屏障)。一般情況下同步消息和異步消息的處理方式并沒有什么區(qū)別,只有在設(shè)置了 同步屏障 時(shí)才會(huì)出現(xiàn)差異。


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