這篇文章主要為大家展示了“小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些”這篇文章吧。
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一個誤區(qū)
BAM.onStop() 與 BAM.onEnded() 的坑
BAM.seek() 與 BAM.onSeeked() 的坑
BAM.onTimeUpdate() 的坑
在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回小程序的坑
一個誤區(qū)
BAM.onCanplay()是監(jiān)聽背景音頻進入可播放狀態(tài)事件,并不代表在該事件中,音頻就為播放狀態(tài)。
BAM.onStop() 與 BAM.onEnded() 的坑
在BAM.onStop() 與 BAM.onEnded()的回調事件中,audio.src為空
BAM.onStop(): 當再次播放音頻時,將data數(shù)據(jù)中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內跳轉到上次暫停的時間點(記得本地緩存音頻播放時間哦~)
BAM.onEnded():在BAM.onEnded()回調函數(shù)中,將data數(shù)據(jù)中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內暫停音頻
BAM.seek() 與 BAM.onSeeked() 的坑
設置src后立即seek()失效
seek操作最好放在BAM.onTimeUpdate事件中。 類似HTML的Audio元素的ontimeupdate方法,建議將currentTime的改變都在該方法中進行。
暫停狀態(tài)下跳轉到指定位置,在onSeeked()回調中,Android的currentTime是跳轉前的時間,而IOS是跳轉后的時間
雖然在onSeeked()回調函數(shù)中,Android獲取currentTime為跳轉前的時間,但若開始播放,還是從指定位置開始播放。所以若有暫停連續(xù)跳轉并需要獲取currentTime的需求,可在onSeeked()回調函數(shù)中判斷若為Android并且為暫停狀態(tài)時播放。
開發(fā)者工具不走onSeeked()回調
如果在onSeeked()回調里面有特殊操作,記得區(qū)分是否是開發(fā)者工具~
BAM.onTimeUpdate() 的坑
在退出小程序后,Android與IOS均不走onTimeUpdate()事件
因此若在onTimeUpdate()事件內實時緩存音頻的播放時長會導致在退出小程序暫停后返回拿到的音頻緩存時間是退出前的時間??梢栽趏nPause()與onEnded()事件中記錄暫停時的音頻播放時長。(在onTimeUpdate()事件內所做的操作可根據(jù)實際情況考慮節(jié)流哦~)
在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回小程序的坑
IOS:BAM.src為空
Android:BAM.src不為空,但play()失敗
這點與第二點的處理方式相同。當在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回,進入onShow()事件時,將data數(shù)據(jù)中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內跳轉到上次暫停的時間點
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