1、必須要用到Canvas嗎? 當(dāng)然不是,我們通常所說的HTML5實(shí)際上包含了5, css3, javascript在內(nèi)的一系列技術(shù),用于開發(fā)HTML應(yīng)用。
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2、誰告訴你h5游戲一定要純Canvas才不卡,js生成的東西其實(shí)比直接寫的dom更慢。能用html+css實(shí)現(xiàn)的都不要用js,瀏覽器加載是先加載 html 然后加載 css 最后才加載js的。
3、HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。畫布是一個矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
unity向網(wǎng)頁發(fā)送數(shù)據(jù)的函數(shù):Application.ExternalCall(SayHello,gameObject.name),這個函數(shù)將調(diào)用網(wǎng)頁中的SayHello函數(shù),gameObject.name為傳遞的參數(shù)。
unity按如下步驟打開代碼并跳轉(zhuǎn)到指定行列:打開unity創(chuàng)建一個工程,打開后先搭一個場景,建立一個Button,添加一個c#腳本,并保存場景為命名為01。
在桌面上新建一個文本文檔,雙擊打開。打開文檔后,輸入以下代碼,其中自動跳轉(zhuǎn)的代碼是紅色方框中的內(nèi)容。refresh表示跳轉(zhuǎn),30表示30秒后跳轉(zhuǎn),跳轉(zhuǎn)至indexhtml。輸入完成后,單擊文件菜單,然后選擇另存為。
1、不兼容。vue不支持unity3d插件,所以加載時會卡主。Unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲工具。
2、完成前兩步之后,unity菜單項(xiàng)會多出一個Terrain/Export To Obj...的菜單(3以前的版本本來就有Terrain菜單,只是多了個子菜單;3版本里面默認(rèn)沒有Terrain菜單了)。選擇場景要轉(zhuǎn)成模型的地形對象。
3、微軟在博客上介紹了為Win10商店開發(fā)和提交Unity3D游戲的政策:_Unity免費(fèi)版和專業(yè)版開發(fā)的游戲都可以免費(fèi)在商店發(fā)布。_使用VisualStudioSKU各版本都可以參與開發(fā),包括免費(fèi)版;不過要登陸UWP平臺就需要升級到VS2015Update1。
4、unity3D基礎(chǔ)入門教程 本部分是你開始Unity的關(guān)鍵。這里將解釋Unity的界面,菜單項(xiàng),使用資源,創(chuàng)建場景,和發(fā)布。