合金裝備系列,這個(gè) 游戲 是我的最愛(ài)了。
公司主營(yíng)業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開(kāi)放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來(lái)的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來(lái)驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出貴州免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
生化危機(jī) 系列
這個(gè) 游戲 我第一次接觸是在電視上而不是pc上,當(dāng)時(shí)在一個(gè)網(wǎng)吧里面,在那個(gè)年代居然有一臺(tái)ps 放在里面,而且配了一臺(tái)大電視。極其顯得高端。當(dāng)時(shí)也不叫網(wǎng)吧 那時(shí)候基本都是玩單機(jī),一般是5塊一小時(shí),但是這個(gè)ps要15一小時(shí),但是就玩了這個(gè)生化危機(jī),那感覺(jué)真是爽呆了。后面才玩的pc版的
古墓麗影 系列
被這個(gè) 游戲 所吸引的第一是勞拉的胸。。。當(dāng)時(shí)其他 游戲 也沒(méi)這么胸的女主,所以就試試了。這一試就無(wú)法停下?,F(xiàn)在偶爾都還想再玩玩,隨著勞拉越來(lái)越胸 這 游戲 也是越來(lái)越火
看門(mén)狗 系列 其實(shí)我覺(jué)得看門(mén)狗這個(gè) 游戲 被這個(gè) 游戲 名字給耽誤了。一點(diǎn)都不霸氣,還有點(diǎn)猥瑣的味道
黑暗之魂 系列
這個(gè) 游戲 雖然不錯(cuò),但是確實(shí)不大適合我,我玩久了這個(gè) 游戲 就想吐,想作嘔一樣,不是這個(gè) 游戲 垃圾讓我作嘔,而是玩著玩就想作嘔我也不知道為什么
波斯王子 系列
這個(gè) 游戲 應(yīng)該算是動(dòng)作冒險(xiǎn)類的始祖之一了,非常耐玩
神偷 系列
這是第一人稱的秘密潛入 也是始祖級(jí)了
你以為到了這里大作就沒(méi)有了?當(dāng)然不是 這才是剛剛開(kāi)始
羞辱系列
一個(gè)真正的刺客,是不會(huì)到處張揚(yáng)的,都是躲著陰影里面悄無(wú)聲息的殺人
孤島驚魂系列 最近怎么老是提到這個(gè) 游戲 。動(dòng)作類有它,冒險(xiǎn)類有它,射擊類也有它 全能了
喪尸圍城系 這個(gè) 游戲 可不是看名字一路殺過(guò)去就能過(guò)關(guān)的。得有智慧 技巧。
黑手黨 系列
這個(gè) 游戲 可是有福利的,老司機(jī)點(diǎn)到即止,新司機(jī)不懂的話可以自行百度 哈哈
殺手系列
男主和電影一樣,一身黑西裝紅領(lǐng)帶,殺人后發(fā)型不亂,說(shuō)錯(cuò)了不是發(fā)型不亂,是沒(méi)有發(fā)型。。。哈哈
看到這里你以為就要結(jié)束了?不可能,不存在的 繼續(xù)下面的大作
GTA5 這個(gè) 游戲 我就不說(shuō)了最近老在推薦
虐殺原形 系列
這個(gè) 游戲 也叫原型體,翻譯不同 但是 游戲 是真好 游戲 ,不知道會(huì)不會(huì)再出3
這個(gè) 游戲 偏動(dòng)作多點(diǎn),冒險(xiǎn)少點(diǎn),一路殺基本就沒(méi)事了
鬼泣 系列 這個(gè) 游戲 就是豬腳拿一把大劍 一路殺,然后順帶還有腦筋急轉(zhuǎn)彎之類的
刺客信條系列。這個(gè)系列也是牛逼
您好,非常高興回答您的問(wèn)題,在回答之前,我神預(yù)測(cè)你的手柄叫“北通”北通是我家,家家通,那么話不多說(shuō),直接干貨。
1:《只狼》這款 游戲 配合著您的手柄簡(jiǎn)直可以說(shuō)是棒極,《只狼》這款 游戲 最大的特色就是“爽”無(wú)論是打斗還是劇情,可以說(shuō)達(dá)到完美,這是唯一一款讓我想知道作者的名字是誰(shuí)的 游戲 ,后來(lái)大家稱呼他為“*****”評(píng)論區(qū)的朋友們,你們幫我說(shuō)出來(lái)吧,我知道你們也非常喜歡這款動(dòng)作 游戲 。
2:《鬼泣》系列,這款動(dòng)作 游戲 最大的買點(diǎn)就是逼格高,打斗連招999999+“我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭”幾部系列主打動(dòng)作過(guò)關(guān),沒(méi)有太多的解謎環(huán)節(jié),可以讓你一直打到低。
3:《古墓麗影》系列,這款 游戲 我在steam購(gòu)買的時(shí)候,沒(méi)有多大的期待,后來(lái)進(jìn)去玩了一下之后,哇塞,這風(fēng)景,這建筑,亮瞎我了,我感覺(jué)我親身在體檢盜墓筆記的場(chǎng)景, 游戲 主打動(dòng)作解謎,跟著主角一起保護(hù)文物,一起對(duì)抗圣三。
以上就是我推薦的幾款動(dòng)作 游戲 ,希望您能喜歡
記得第一次玩單機(jī) 游戲 的時(shí)候,就是用小霸王學(xué)習(xí)機(jī)玩的,滿滿的回憶在現(xiàn)在已經(jīng)太難求了,然而很多玩家卻還是想體驗(yàn)一回用手柄操作單機(jī) 游戲 ,今天找了幾款能用手柄玩的單機(jī) 游戲 ,相信用另一種玩法會(huì)給帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
NBA 2k17
NBA 2k17是一款2K Sports制作、2K Games發(fā)行的 體育 競(jìng)技 游戲 ,這個(gè)系列的 游戲 每一款都很經(jīng)典。在打破銷售記錄的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列繼續(xù)將用《NBA 2K17》鞏固其最為權(quán)威的 體育 電子 游戲 的地位。
在NBA 2k17這部作品中推出了以科比為主題封面的 游戲 典藏版,在 游戲 中還會(huì)有各種其他的明星,玩家可以在 游戲 中可以跟他們進(jìn)行零距離接觸。整個(gè) 游戲 非常的逼真,讓玩家們很快就融入到 游戲 中來(lái)。 游戲 在原來(lái)的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。這款 游戲 其實(shí)還是為了紀(jì)念科比,在最后的NBA中讓玩家們能夠見(jiàn)識(shí)到他的傳奇。
古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics制作,SE發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類 游戲 ,該 游戲 是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續(xù)作。在這款 游戲 中,是勞拉成為強(qiáng)者后的冒險(xiǎn)之旅的開(kāi)端,勞拉也必須利用她的生存技能和頭腦繼續(xù)冒險(xiǎn)。
游戲 中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺(tái)逃生后,勞拉卻仍未從那次冒險(xiǎn)的陰影里解脫出來(lái),為了證明她在那里看到的一切并非虛無(wú),勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亞,搜尋那里的神秘古城:Kitezh。該 游戲 將會(huì)包括了世界上多個(gè)地點(diǎn),并且 游戲 場(chǎng)景是前作的三倍之余,優(yōu)美及危險(xiǎn)的場(chǎng)景即將來(lái)襲。玩家們將在 游戲 中看到一個(gè)不一樣的勞拉,喜歡這款 游戲 的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦!
拳皇14
拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作并發(fā)行的格斗類(FTG) 游戲 ,是經(jīng)典格斗 游戲 《拳皇》系列作品,能夠讓你瞬間引爆自身無(wú)限制的進(jìn)行各種格斗挑戰(zhàn)的 游戲 。
《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)彼之地篇之后,在拳皇13結(jié)局中,阿修因時(shí)間悖論而消失,八神庵拿回了屬于自己的力量,拳皇14故事開(kāi)始。本作正式進(jìn)入了全3D世界,不僅繼承了系列傳統(tǒng)的3 on 3組隊(duì)對(duì)戰(zhàn), 人物和畫(huà)面的表現(xiàn)力更加出色,搭載新手也能愉快體驗(yàn)的新系統(tǒng)及充實(shí)的在線機(jī)能,相信新老玩家們對(duì)本作都不會(huì)失望的。
?? 極品飛車17:最高通緝 ??賽車 游戲 用手柄玩再好不過(guò)了,極品飛車17用鍵盤(pán)和手柄也會(huì)是兩種體驗(yàn),用鍵盤(pán)的緊張感和用手柄的置身其中,你喜歡哪種感覺(jué)呢?是緊促還是真實(shí),這款 游戲 都會(huì)帶給你。
?? 實(shí)況足球2014 ??實(shí)況足球系列一直都備受矚目,系列最新作實(shí)況足球2014也將給玩家們帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),這款 游戲 是用手柄是再好不過(guò)了,在球場(chǎng)上展現(xiàn)自己的颯爽英姿吧!它給你帶來(lái)的不僅是 游戲 中的快樂(lè),更多的是球場(chǎng)上激情四射的體驗(yàn)!
?? 幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士 ??幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士是2012年的 游戲 了,這款 游戲 經(jīng)過(guò)改良后帶來(lái)的關(guān)照效果更加迷人,最值得一提的是這款 游戲 將帶給玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩這個(gè) 游戲 ,不說(shuō)滿分體驗(yàn),98分總跑不掉,這就是這款 游戲 的魅力所在。
?? 街頭霸王X鐵拳 ??說(shuō)到格斗 游戲 ,鐵拳和街頭霸王4這兩款 游戲 絕對(duì)讓人取舍不了,然而街頭霸王X鐵拳便是將這兩款經(jīng)典結(jié)合起來(lái),想更刺激的體驗(yàn),那就拿起手柄,和好基友一起玩這款 游戲 吧!
??
閱游無(wú)數(shù)的叔叔來(lái)回答你
既然是“剛買了手柄”,想必是一位PC玩家。所以下面推薦的 游戲 全部是PC平臺(tái)。為了更好的回答你的問(wèn)題,也為了便于你快速找到自己感興趣的部分,我把回答分為下面幾個(gè)部分,請(qǐng)按標(biāo)題選擇感興趣的部分閱讀:
一:動(dòng)作 游戲 的細(xì)分
ACT(動(dòng)作 游戲 )這種以人類原始本能為題材的 游戲 類別是一個(gè)古老的分類。廣義上來(lái)說(shuō),任何“需要通過(guò)操作技巧來(lái)達(dá)成 游戲 目的”的 游戲 都屬于動(dòng)作 游戲 。比如世界上最早的幾個(gè) 游戲 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作廣義上的動(dòng)作 游戲
隨著軟硬件水平的提升, 游戲 的表現(xiàn)力越來(lái)越強(qiáng)。越來(lái)越多“需要通過(guò)操作技巧來(lái)達(dá)成 游戲 目的”的 游戲 ,從ACT這個(gè)大門(mén)類中獨(dú)立了出來(lái),成為一個(gè)單獨(dú)的類別,比如SPG(運(yùn)動(dòng))、RAC(競(jìng)速)、STG(橫版或者縱版射擊)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)等等。而還保留ACT(動(dòng)作 游戲 )這個(gè)分類標(biāo)簽的 游戲 ,也細(xì)分出了眾多的子類別,其中主要的幾個(gè)類別包括:2D清版動(dòng)作 游戲 、2D平臺(tái)跳躍 游戲 、2D銀河城類 游戲 、3D動(dòng)作 游戲 、3D潛入類 游戲 、魂LIKE 游戲 等,下面我就分別對(duì)這些子類別中的優(yōu)秀作品進(jìn)行推薦:
二:3D動(dòng)作 游戲
1:《鬼泣5》
純粹的動(dòng)作 游戲 ,核心就是要求玩家通過(guò)錘煉自己的技巧,打出華麗的連擊戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。這樣的 游戲 其實(shí)受眾是比較小的,所以目前市場(chǎng)上真正算得上純粹動(dòng)作 游戲 的作品并不多。主要是被稱為業(yè)界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》(3大 游戲 有4個(gè)這是常識(shí))。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。該系列由有著動(dòng)作 游戲 天尊之稱的CAPCOM開(kāi)發(fā),玩家扮演惡魔與人類混血的獵魔人坦丁,對(duì)抗惡魔大軍。最新一作是《鬼泣5》, 游戲 的特點(diǎn)是華麗和硬核。有多主角、多武器可選,而且 游戲 的系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家不停的切換武器打出華麗連擊獲得高分。雖然5代加入了針對(duì)新手的1鍵連招模式,但整體上來(lái)說(shuō),本作還是適合比較存儲(chǔ)的3D動(dòng)作 游戲 愛(ài)好者。如果是手比較殘的話, 游戲 很多核心樂(lè)趣是無(wú)法體驗(yàn)到的。
華麗的戰(zhàn)斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的練習(xí)和天賦
2:《尼爾:自動(dòng)人形》
本作是史克威爾艾尼克斯(SE)委托白金工作室開(kāi)發(fā)。而白金工作室的核心,如神谷英樹(shù)(生化2導(dǎo)演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危機(jī)系列之父)等基本上都來(lái)自CAPCOM。所以尼爾成為了SE動(dòng)作性最強(qiáng)的一步作品。 游戲 的整體難度比鬼泣稍微溫和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人設(shè)和華麗又優(yōu)雅的動(dòng)作設(shè)計(jì)也是驚艷到不行,就算不是特別擅長(zhǎng)動(dòng)作 游戲 的玩家,也有充分的理由購(gòu)入本作一窺2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比較純粹的ACT 游戲 ,難度并不低,手殘同樣無(wú)法體驗(yàn)到核心樂(lè)趣)
二:2D清版動(dòng)作 游戲
這一類型的 游戲 發(fā)展壯大與街機(jī)興盛的年代,特點(diǎn)是需要清除場(chǎng)景中的絕大部分雜兵,之后再干掉BOSS才能通關(guān)。代表作包括無(wú)數(shù)80、90后玩家的童年回憶:《快打旋風(fēng)》《恐龍快打》《吞食天地2》《石中劍》《怒之鐵拳》《電精》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》等等。后來(lái)隨著街機(jī)的沒(méi)落,這類 游戲 也逐漸式微。但是隨著懷舊風(fēng)的盛行,部分 游戲 得以復(fù)活,又一次走到了我們的面前。比如4月30日剛剛發(fā)售的《怒之鐵拳4》。如果喜歡街機(jī)風(fēng)格動(dòng)作 游戲 ,一定不要錯(cuò)過(guò)本作。當(dāng)然,你也可以選擇模擬器來(lái)懷舊當(dāng)年那些街機(jī)上的經(jīng)典作品。
三:3D潛入類動(dòng)作 游戲
之所以在動(dòng)作的前面加上潛入,是因?yàn)檫@類 游戲 往往都提供了專門(mén)的潛行系統(tǒng),并且鼓勵(lì)玩家們通過(guò)潛入來(lái)達(dá)到回避不必要戰(zhàn)斗、無(wú)聲殺敵等目的,早期的潛入 游戲 (如《天誅》、早期的《MGS》、早期的《細(xì)胞分裂》等),如果不小心驚動(dòng)了敵人,玩家很難與敵人正面對(duì)抗。今天的潛行 游戲 ,開(kāi)發(fā)商們?yōu)榱瞬粸殡y玩家,也為了讓玩家可以自由選擇過(guò)關(guān)手段,潛行殺敵的必要性有所降低,玩家如果不愿意潛行,靠狂戰(zhàn)士的打法也一樣能過(guò)關(guān)(正所謂殺光了所有敵人,就沒(méi)人知道我來(lái)過(guò))但是潛行依然能帶來(lái)巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)是將該類別和其他動(dòng)作 游戲 區(qū)分出來(lái)的重要因素,其中的推薦作品有
1:《刺客信條:奧德賽》(也包括全系列)
育碧的看家作品之一。最早是作為《波斯王子》的續(xù)作進(jìn)行開(kāi)發(fā),但是開(kāi)發(fā)途中,逐漸變成了一個(gè)講述:刺客組織和騎士組織,因?yàn)閷?duì)人類命運(yùn)不同的理解,而從公元前延綿到今天的波瀾壯闊的對(duì)抗故事。系列大部分作品的主線劇情都是基于 歷史 事件進(jìn)行改編的(有點(diǎn)像軒轅劍系列),代入感十足。而且 游戲 對(duì)于的場(chǎng)景的還原、 歷史 的考據(jù)非常講究,在玩 游戲 至于,你還能領(lǐng)略到不同時(shí)區(qū)不同地區(qū)不同民族的 歷史 文化,除去系列后期有點(diǎn)讓人失望的“育碧式沙盒”風(fēng)格之外,整體上看,《刺客信條》系列還是業(yè)界最優(yōu)秀的3A大作系列之一。最新的幾部作品比如奧德賽和起源,RPG要素大幅增強(qiáng),潛行的地位被弱化。這樣的改動(dòng)也許讓老玩家不滿,但是確實(shí)是帶來(lái)了更好的適應(yīng)性,適合所有水平的玩家:
2:《合金裝備5》(潛龍諜影5)
由知名制作人小島秀夫開(kāi)創(chuàng)的《合金裝備》系列,是潛入類 游戲 的開(kāi)創(chuàng)者。該系列最早可以追溯到1987的MSX2平臺(tái)上。早期該系列由于一反傳統(tǒng)的要求玩家回避敵人,在那個(gè)動(dòng)作 游戲 的黃金期之受到部分核心粉絲的追捧。但是到了PS世代,憑借 游戲 機(jī)性能的大福提升,即時(shí)3D技術(shù)終于讓小島秀夫制作出了當(dāng)初心目中構(gòu)想的那個(gè)“電影化”的 游戲 。從此開(kāi)始,合金裝備系列不但將潛入類 游戲 變成了一個(gè)主流的分類,而且本身也成為了 游戲 業(yè)界最具影響力的IP之一?!逗辖鹧b備5》是系列正傳的第五作,也是唯一一部登陸了PC的作品。無(wú)論是畫(huà)面、系統(tǒng)、還是劇情,都是系列的集大成者。小島制作完本作后,便離開(kāi)了老東家KONAMI,至此,這個(gè)系列什么時(shí)候還會(huì)有續(xù)作已經(jīng)是有生之年的事情了……如果喜歡潛入類 游戲 的話,本作從各種意義上來(lái)說(shuō)都是必入的(類似題材的還有一個(gè)《細(xì)胞分裂》,但是該系列很久沒(méi)出續(xù)作了)
四:2D銀河城類 游戲
“Metroidvania(銀河惡魔城)”,是誕生自 游戲 界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰(zhàn)士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。 專指在傳統(tǒng)橫版動(dòng)作過(guò)關(guān) 游戲 的基礎(chǔ)上加入可自由 探索 的2D沙盤(pán)地圖,裝備、道具和能力升級(jí)等RPG要素的類型。該類型注重 探索 、收集、和解密,通常動(dòng)作方面不會(huì)太為難玩家(也有非常難的比如《空洞騎士》)。由于其廣泛適應(yīng)性,雖然該類型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戲 圈卻有著穩(wěn)定的粉絲群體和廣泛的影響力。通常認(rèn)為,包括魂LIKE這樣的 游戲 ,也都極大的受到銀河城類 游戲 影響。是一個(gè)各類玩家玩起來(lái)都會(huì)感覺(jué)很舒爽的 游戲 類別。
1:《血污:夜之儀式》
之前說(shuō)過(guò),銀河城這個(gè)細(xì)分類別來(lái)自銀河戰(zhàn)士和惡魔城,而本作則是由惡魔城的“繼父”IGA開(kāi)發(fā)的《惡魔城》精神續(xù)作。 游戲 除了名字不叫惡魔城以外,其他大部分內(nèi)容都是按惡魔城的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的。經(jīng)典的正逆城設(shè)計(jì),魔導(dǎo)器、武器道具魂的收集、優(yōu)秀的BGM,無(wú)論是系列粉絲還是新人,這都是一款不能錯(cuò)過(guò)的 游戲 。
2:《空洞騎士》《奧日》《羅德斯島戰(zhàn)紀(jì):蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》《尤庫(kù)的小島速遞》《鹽與避難所》……
誠(chéng)如之前所說(shuō),該類別的 游戲 影響力巨大,而且經(jīng)久不衰,雖然大多不是3A大作,但是憑借廣泛而穩(wěn)定的受眾群體和相對(duì)較好上手的開(kāi)發(fā)難度。銀河城類 游戲 成為了很多小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)青睞的類型。于是市場(chǎng)上誕生了大量?jī)?yōu)質(zhì)的該類型 游戲 ,這些 游戲 往往在保留了銀河城核心要素的同時(shí),還加入了自己的特色。比如《空洞騎士》的魂LIKE風(fēng)格,《奧日》冠絕業(yè)界的2D美術(shù)表現(xiàn),《尤庫(kù)小島速遞》的彈珠玩法等等,我們就不一一介紹了。
五:狩獵共斗類 游戲
《怪物獵人:世界》
該類型是由《怪物獵人》系列開(kāi)創(chuàng)的細(xì)分類別。而且不同于其他類別百花齊放的情況,在該類別下,從世界范圍內(nèi)看,怪物獵人是唯一擁有廣泛知名度和玩家群體的作品。所以,你也可以把這個(gè)類別直接等于《怪物獵人》。系列之前都是登陸的主機(jī)或掌機(jī)平臺(tái),在PSP時(shí)代儼然成為了不亞于口袋妖怪火爆程度的日本國(guó)民級(jí) 游戲 。雖然該系列在國(guó)內(nèi)也一直很火,但是由于之前沒(méi)有登陸PC,所以玩家群體主要是主機(jī)玩家和掌機(jī)玩家?!豆治铽C人:世界》不但是第一款登陸PC的正傳作品,而且還是第一款次世代標(biāo)準(zhǔn)的作品。在 游戲 中,你需要通過(guò)十多種武器的運(yùn)用,狩獵一頭頭巨大兇猛的怪物,從而打造更加華麗和優(yōu)質(zhì)的裝備。憑借CAPCOM豐富的動(dòng)作 游戲 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和系列近20余年的發(fā)展,本作無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn),動(dòng)作手感,系統(tǒng)深度,都是系列之首。同時(shí),狂銷了1500多萬(wàn)份的本作也已經(jīng)成為在全世界范圍內(nèi)最熱門(mén)的 游戲 之一。本作的手感不同于其他動(dòng)作 游戲 ,不同的武器打發(fā)完全不同,有的很靈活有的非常笨重,需要玩家選擇一個(gè)適合自己的武器大量練習(xí)后才能戰(zhàn)勝怪物。非常適合喜歡刷刷刷要輸和挑戰(zhàn)自我的玩家
五:魂LIKE 游戲
最后要來(lái)說(shuō)說(shuō)今天最火的動(dòng)作 游戲 類別之一:魂LIKE 游戲 。嚴(yán)格來(lái)講,受到銀河城影響而誕生的魂LIKE 游戲 的RPG要素同樣非常突出,大部分作品都可以通過(guò)升級(jí)提升能力。但是和其他RPG或者傳統(tǒng)銀河城類別不同?;闘IKE 游戲 的動(dòng)作部分非常非常的難,而且?guī)в芯薮蟮膽土P機(jī)制。這一點(diǎn)往往讓新手無(wú)法接受而棄坑。對(duì)比《鬼泣5》,雖然同樣非常難,但是挑戰(zhàn)失敗只要重來(lái)即可,并不會(huì)有什么懲罰機(jī)制。但是魂LIKE 游戲 如果中途死亡,通常會(huì)掉落上個(gè)存檔點(diǎn)至今的全部經(jīng)驗(yàn)……對(duì)于指望靠經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后再挑戰(zhàn)難點(diǎn)的手殘玩家來(lái)說(shuō),這種懲罰幾乎是致命的……
但是既然魂LIKE 游戲 能成為今天最熱門(mén)的 游戲 類別,就連EA的《星球大戰(zhàn)》這種業(yè)界頂級(jí)IP都進(jìn)行了魂改造,說(shuō)明這種設(shè)定一定有他的魅力所在。巨大的風(fēng)險(xiǎn)迫使玩家們每一步都注意力高度集中,每一次雜兵戰(zhàn)都打起十二分精神,每次失敗也都會(huì)自覺(jué)的總結(jié)原因,直到你看破了某處險(xiǎn)惡機(jī)關(guān)的破解方法,直到你看破了某個(gè)BOSS看起來(lái)無(wú)處可躲的狂亂攻擊,那種茅塞頓開(kāi)的感覺(jué),那種自我成長(zhǎng)的成就感,是其他 游戲 無(wú)法帶來(lái)的。每一個(gè)魂 游戲 的新手,初期都會(huì)覺(jué)得是自己操作太差。但是每一個(gè)適應(yīng)了這種風(fēng)格的玩家最后都會(huì)深深的體會(huì)到,這種 游戲 要求的不是你有多么高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷靜的分析,理性的判斷。最終你戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人不是因?yàn)槟愕牟僮骷记啥嗝磁1疲且驗(yàn)槟愣床炝藬橙说囊磺行袆?dòng),這次成長(zhǎng)的感覺(jué)無(wú)法用言語(yǔ)說(shuō)清楚,但是只要你體會(huì)到一瞬間,立馬就會(huì)成為這類 游戲 的忠實(shí)粉絲。這也是越來(lái)越多玩家愛(ài)上魂LIKE 游戲 的原因。
1:《黑暗之魂1、2、3》
所謂魂LIKE 游戲 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特點(diǎn)其實(shí)就是魂系列的特點(diǎn),我就不再重復(fù)了。稍微提一下的是,黑暗之魂還開(kāi)創(chuàng)了將 游戲 劇情和世界觀描述得晦澀不清,支離破碎,讓玩家們只能通過(guò)道具說(shuō)明、以及NPC的只言片語(yǔ)去猜猜劇情的全貌的敘事手法。如果你是一個(gè)重劇情的玩家,黑暗之魂的劇情同樣值得你去體驗(yàn)。
2:《只狼》
本作同樣出自《黑暗之魂》生父 宮崎英高之手。公布之初,人們以為這只是一個(gè)東瀛風(fēng)格的魂 游戲 。但是拿到 游戲 后,我們不得不佩服宮崎英高對(duì)自我超越的決心和成功。首先,只狼的確保留了魂系列的一些核心設(shè)定,比如只有在佛像(篝火)前才能保存進(jìn)度、死后掉落所有的經(jīng)驗(yàn)等等。但是此外,只狼幾乎完全拋棄了RPG的成分,變成了一款更加偏向動(dòng)作的 游戲 。這進(jìn)一步提升了難度的同時(shí),也要求開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作調(diào)教方面投入更多心血。之前的黑暗之魂的戰(zhàn)斗部分,整體節(jié)奏比較慢,招式也并不是很多,如果玩家穿重甲,那戰(zhàn)斗場(chǎng)面看起來(lái)像極了回合制的RPG。但是只狼中我們控制的角色可是身輕如燕飛檐走壁的忍者, 游戲 有大量的招式和忍具供我們選擇,戰(zhàn)斗真?zhèn)€戰(zhàn)斗節(jié)奏完全發(fā)生了變化。本作的另一個(gè)核心:軀干破壞系統(tǒng)。要求我們要用拼刀的方式來(lái)快速削減敵人架勢(shì)槽,架勢(shì)槽被打空后,可以對(duì)敵人一擊必殺,否則我們往往會(huì)陷入苦戰(zhàn)。而所謂拼刀,則是在對(duì)方打到你的一瞬間進(jìn)行防御,這是一個(gè)失敗風(fēng)險(xiǎn)巨大,成功收益巨大的系統(tǒng)。這種對(duì)刀劍之間時(shí)機(jī)的把握,不是升級(jí)能解決的。必須要玩家進(jìn)行大量的練習(xí)。這種逼迫玩家面對(duì)刀刃的做法,和當(dāng)初逼迫玩家習(xí)慣每一步都小心翼翼,對(duì)敵人每一招每一式都仔細(xì)觀察的做法是何其相似。當(dāng)你彈下蜈蚣的6連斬和居合大師的居合斬的那一瞬間,那種在黑魂里挑戰(zhàn)成功巨大BOSS的成就感一瞬間就涌上心頭。宮崎英高在只狼里不但做出了一款硬核的動(dòng)作 游戲 ,而且某種程度上,這是東方武學(xué)精髓在 游戲 里展示得最好的一次……所謂教科書(shū)級(jí)的 游戲 設(shè)計(jì),指的就是這個(gè)吧……
很多小伙伴都喜歡用手柄玩 游戲 ,那么適合手柄玩的 游戲 有哪些呢?下面我就來(lái)給大家推薦一下適合手柄玩的 游戲 ,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。1.上古卷軸5 游戲 的背景時(shí)間設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒(méi)》的200年之后,地點(diǎn)為人類帝國(guó)的天際省。玩家將扮演傳說(shuō)中的龍裔,踏上對(duì)抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內(nèi)戰(zhàn)、魔神器、地下遺跡、組織勢(shì)力等各類支線和隱藏任務(wù),具有龐大的世界觀和高自由度。2.怪物獵人世界《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn) 游戲 ,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫(huà)面都有非常巨大的進(jìn)步, 游戲 最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。 在 游戲 中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人, 探索 新大陸的深處,解開(kāi)古龍遷徙的秘密。3.GTA5 游戲 背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作, 游戲 擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換(在做某些任務(wù)和在被通緝的時(shí)候不能切換),每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
鬼泣4,鬼泣5,合金裝備復(fù)仇
如果你只是買個(gè)手柄,我估計(jì)你是用在電腦上的吧,玩模擬器,實(shí)話實(shí)說(shuō),我真沒(méi)覺(jué)得什么手柄操控一定好,因?yàn)槲揖褪怯闷剖直材苓m應(yīng)它玩動(dòng)作 游戲 ,但是如果你玩格斗,可能出招確實(shí)需要操控好點(diǎn)的手柄。
奧日與黑暗森林,不要問(wèn)玩就是了,手殘黨勸退
只狼,gta,荒野大鏢客2,尾行。。。
仁王2,只狼
兩個(gè)條件,一是手柄必須支持電腦,直接拿PS,XBOX手柄來(lái)是不行的,你這個(gè)手柄看來(lái)應(yīng)該滿足,但要到控制面板-游戲控制器里面確認(rèn)一下,并校正好方向和各鍵位的定義。
設(shè)置步驟如下:
第一步:將游戲手柄和電腦的?USB?接口相連接,等待一會(huì),等設(shè)備連接的提示消失一會(huì),打開(kāi)菜單,點(diǎn)擊設(shè)備和打印機(jī)的選項(xiàng)。
第二步:進(jìn)入設(shè)備和 打印機(jī) 一會(huì),找到電腦上連接的全部設(shè)備,包括游戲手柄,然后再設(shè)備選項(xiàng)中找到游戲控制器的設(shè)備,也就是我們的游戲手柄。
第三步:在電腦中找到游戲手柄一會(huì),進(jìn)行游戲手柄功能的測(cè)試操作,使用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊游戲控制器的選項(xiàng),然后在出現(xiàn)的菜單當(dāng)中選擇游戲控制器設(shè)置的選項(xiàng)。
第四步:然后再游戲控制器的設(shè)置頁(yè)面選擇屬性的選項(xiàng),屬性欄處于設(shè)置頁(yè)面的右下角。
第五步:然后在測(cè)試欄中進(jìn)行游戲手柄的按鈕測(cè)試,查看各個(gè)按鈕能否正常工作。我們將游戲手柄的左面方向舵和表示方向的方向按鍵按下或者進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,如果在電腦上的?X?軸或者?Y?軸上面的一些十字光標(biāo)發(fā)生變化,則證明游戲手柄的按鈕可以正常使用。
第六步:完成游戲手柄按鈕的測(cè)試工作以后,再進(jìn)行右面方向舵按鈕的測(cè)試工作,將右面方向舵的按鈕按下以后,查看電腦中圖標(biāo)的圓點(diǎn)是否會(huì)出現(xiàn)紅色并伴隨閃爍的狀態(tài),如果出現(xiàn)則證明正常,接著再按照這種方法測(cè)試游戲手柄的其他按鈕。
第七步:進(jìn)行游戲手柄的校準(zhǔn),在設(shè)置頁(yè)面選中標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),然后進(jìn)行游戲手柄的校準(zhǔn)。
第八步:在設(shè)備的校準(zhǔn)向?qū)М?dāng)中,根據(jù)要求和提示進(jìn)行校準(zhǔn)。
第九步:在校準(zhǔn)軸的頁(yè)面進(jìn)行游戲手柄的中心點(diǎn)進(jìn)行重新的定位。
第十步:進(jìn)行?Z?軸的校準(zhǔn)操作。
1。在游戲中根據(jù)你的需要,設(shè)定好手柄按鍵。
2。退出游戲。
3。打開(kāi)注冊(cè)表編輯器,找到
HKEY_CURRENT_USER\Software\Crystal Dynamics\Tomb Raider: Legend\Input\
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些數(shù)值的字符串值有兩個(gè),中間有逗號(hào)隔開(kāi)。
4。凡是字符串值有兩個(gè)數(shù)的,都改成只有一個(gè)數(shù)。這個(gè)數(shù)字是靠后的數(shù)。
你記得初始狀態(tài)就設(shè)置上,個(gè)人認(rèn)為不如自己設(shè)置,那樣比較順手~
5。原理:前一個(gè)數(shù)字是游戲默認(rèn)值,后面一個(gè)是你設(shè)置手柄之后生成的值,兩個(gè)值相沖突了,因此要?jiǎng)h掉前面一個(gè)數(shù)。