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怎么在c#中利用socket實現(xiàn)一個心跳超時檢測的功能-創(chuàng)新互聯(lián)

怎么在c#中利用socket實現(xiàn)一個心跳超時檢測的功能?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到老邊網(wǎng)站設(shè)計與老邊網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名申請雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋老邊地區(qū)。

1 內(nèi)存布局圖

怎么在c#中利用socket實現(xiàn)一個心跳超時檢測的功能

假設(shè)socket3有新的數(shù)據(jù)到達,需要更新socket3所在的時間軸,處理邏輯如下:

怎么在c#中利用socket實現(xiàn)一個心跳超時檢測的功能

2 處理過程分析:

基本的處理思路就是增加時間軸概念。將socket按最后更新時間排序。因為時間是連續(xù)的,不可能將時間分割太細。首先將時間離散,比如屬于同一秒內(nèi)的更新,被認為是屬于同一個時間點。離散的時間間隔稱為時間刻度,該刻度值可以根據(jù)具體情況調(diào)整。刻度值越小,超時計算越精確;但是計算量增大。如果時間刻度為10毫秒,則一秒的時間長度被劃分為100份。所以需要對更新時間做規(guī)整,代碼如下:

DateTime CreateNow()
 {
  DateTime now = DateTime.Now;
  int m = 0; 
  if(now.Millisecond != 0)
  {
  if(_minimumScaleOfMillisecond == 1000)
  {
   now = now.AddSeconds(1); //尾數(shù)加1,確保超時值大于 給定的值
  }
  else
  {
   //如果now.Millisecond為16毫秒,精確度為10毫秒。則轉(zhuǎn)換后為20毫秒
   m = now.Millisecond - now.Millisecond % _minimumScaleOfMillisecond + _minimumScaleOfMillisecond;
   if(m>=1000)
   {
   m -= 1000;
   now = now.AddSeconds(1);
   }
  }
  }
  return new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second,m);
 }

屬于同一個時間刻度的socket,被放入在一個哈希表中(見圖中Group)。存放socket的類如下:

class SameTimeKeyGroup
 {
 DateTime _timeStamp;
 public DateTime TimeStamp => _timeStamp;
 public SameTimeKeyGroup(DateTime time)
 {
  _timeStamp = time;
 }
 public HashSet KeyGroup { get; set; } = new HashSet();

 public bool ContainKey(T key)
 {
  return KeyGroup.Contains(key);
 }

 internal void AddKey(T key)
 {
  KeyGroup.Add(key);
 }
 internal bool RemoveKey(T key)
 {
  return KeyGroup.Remove(key);
 }
 }

 定義一個List表示時間軸:

List> _listTimeScale = new List>();

 在_listTimeScale 前端的時間較舊,所以鏈表前端就是有可能超時的socket。

當有socket需要更新時,需要快速知道socket所在的group。這樣才能將socket從舊的group移走,再添加到新的group中。需要新增一個鏈表:

 Dictionary> _socketToSameTimeKeyGroup = new Dictionary>();

2.1 當socket有新的數(shù)據(jù)到達時,處理步驟:

  • 查找socket的上一個群組。如果該群組對應(yīng)的時刻和當前時刻相同(時間都已經(jīng)離散,才有可能相同),無需更新時間軸。

  • 從舊的群組刪除,增加到新的群組。

public void UpdateTime(T key)
 {
  DateTime now = CreateNow();
  //是否已存在,從上一個時間群組刪除
  if (_socketToSameTimeKeyGroup.ContainsKey(key))
  {
  SameTimeKeyGroup group = _socketToSameTimeKeyGroup[key];
  if (group.ContainKey(key))
  {
   if (group.TimeStamp == now) //同一時間更新,無需移動
   {
   return;
   }
   else
   {
   group.RemoveKey(key);
   _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
   }
  }
  }

  //從超時組 刪除
  _timeoutSocketGroup.Remove(key);

  //加入到新組
  SameTimeKeyGroup groupFromScaleList = GetOrCreateSocketGroup(now, out bool newCreate);
  groupFromScaleList.AddKey(key);

  _socketToSameTimeKeyGroup.Add(key, groupFromScaleList);

  if (newCreate)
  {
  AdjustTimeout();
  }
 }

2.2 獲取超時的socket

 時間軸從舊到新,對比群組的時間與超時時刻。就是鏈表_listTimeScale,從0開始查找。

/// 
 ///timeLimit 值為超時時刻限制 
 ///比如DateTime.Now.AddMilliseconds(-1000);表示 返回一秒鐘以前的數(shù)據(jù)
 /// 
 /// 該時間以前的socket會被返回
 /// 
 public List GetTimeoutValue(DateTime timeLimit, bool remove = true)
 {
  if((DateTime.Now - timeLimit) > _maxSpan )
  {
  Debug.Write("GetTimeoutSocket timeLimit 參數(shù)有誤!");
  }

  //從超時組 讀取
  List result = new List();
  foreach(T key in _timeoutSocketGroup)
  {
  _timeoutSocketGroup.Add(key);
  }

  if(remove)
  {
  _timeoutSocketGroup.Clear();
  }

  while (_listTimeScale.Count > 0)
  {
  //時間軸從舊到新,查找對比
  SameTimeKeyGroup group = _listTimeScale[0];
  if(timeLimit >= group.TimeStamp)
  {
   foreach (T key in group.KeyGroup)
   {
   result.Add(key);
   if (remove)
   {
    _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
   }
   }

   if(remove)
   {
   _listTimeScale.RemoveAt(0);
   }
  }
  else
  {
   break;
  }
  }

  return result;
 }

3 使用舉例

//創(chuàng)建變量。較大超時時間為600秒,時間刻度為1秒
TimeSpanManage _deviceActiveManage = TimeSpanManage.Create(TimeSpan.FromSeconds(600), 1000);

//當有數(shù)據(jù)到達時,調(diào)用更新函數(shù) 
_deviceActiveManage.UpdateTime(socket);

//需要在線程或定時器中,每隔一段時間調(diào)用,找出超時的socket
//找出超時時間超過600秒的socket。
foreach (Socket socket in _deviceActiveManage.GetTimeoutValue(DateTime.Now.AddSeconds(-600)))
{
 socket.Close();
}

4 完整代碼

/// 
 /// 超時時間 時間間隔處理
 /// 
 class TimeSpanManage
 {
 TimeSpan _maxSpan;
 int _minimumScaleOfMillisecond;
 int _scaleCount;

 List> _listTimeScale = new List>();
 private TimeSpanManage()
 {
 }

 /// 
 ///
 /// 
 /// 較大時間時間
 /// 最小刻度(毫秒)
 /// 
 public static TimeSpanManage Create(TimeSpan maxSpan, int minimumScaleOfMillisecond)
 {
  if (minimumScaleOfMillisecond <= 0)
  throw new Exception("minimumScaleOfMillisecond 小于0");
  if (minimumScaleOfMillisecond > 1000)
  throw new Exception("minimumScaleOfMillisecond 不能大于1000");

  if (maxSpan.TotalMilliseconds <= 0)
  throw new Exception("maxSpan.TotalMilliseconds 小于0");

  TimeSpanManage result = new TimeSpanManage();
  result._maxSpan = maxSpan;
  result._minimumScaleOfMillisecond = minimumScaleOfMillisecond;

  result._scaleCount = (int)(maxSpan.TotalMilliseconds / minimumScaleOfMillisecond);
  result._scaleCount++;
  return result;
 }

 Dictionary> _socketToSameTimeKeyGroup = new Dictionary>();
 public void UpdateTime(T key)
 {
  DateTime now = CreateNow();
  //是否已存在,從上一個時間群組刪除
  if (_socketToSameTimeKeyGroup.ContainsKey(key))
  {
  SameTimeKeyGroup group = _socketToSameTimeKeyGroup[key];
  if (group.ContainKey(key))
  {
   if (group.TimeStamp == now) //同一時間更新,無需移動
   {
   return;
   }
   else
   {
   group.RemoveKey(key);
   _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
   }
  }
  }

  //從超時組 刪除
  _timeoutSocketGroup.Remove(key);

  //加入到新組
  SameTimeKeyGroup groupFromScaleList = GetOrCreateSocketGroup(now, out bool newCreate);
  groupFromScaleList.AddKey(key);

  _socketToSameTimeKeyGroup.Add(key, groupFromScaleList);

  if (newCreate)
  {
  AdjustTimeout();
  }
 }

 public bool RemoveSocket(T key)
 {
  bool result = false;
  if (_socketToSameTimeKeyGroup.ContainsKey(key))
  {
  SameTimeKeyGroup group = _socketToSameTimeKeyGroup[key];
  result = group.RemoveKey(key);

  _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
  }

  //從超時組 刪除
  bool result2 = _timeoutSocketGroup.Remove(key);
  return result || result2;
 }

 /// 
 ///timeLimit 值為超時時刻限制
 ///比如DateTime.Now.AddMilliseconds(-1000);表示 返回一秒鐘以前的數(shù)據(jù)
 /// 
 /// 該時間以前的socket會被返回
 /// 
 public List GetTimeoutValue(DateTime timeLimit, bool remove = true)
 {
  if((DateTime.Now - timeLimit) > _maxSpan )
  {
  Debug.Write("GetTimeoutSocket timeLimit 參數(shù)有誤!");
  }

  //從超時組 讀取
  List result = new List();
  foreach(T key in _timeoutSocketGroup)
  {
  _timeoutSocketGroup.Add(key);
  }

  if(remove)
  {
  _timeoutSocketGroup.Clear();
  }

  while (_listTimeScale.Count > 0)
  {
  //時間軸從舊到新,查找對比
  SameTimeKeyGroup group = _listTimeScale[0];
  if(timeLimit >= group.TimeStamp)
  {
   foreach (T key in group.KeyGroup)
   {
   result.Add(key);
   if (remove)
   {
    _socketToSameTimeKeyGroup.Remove(key);
   }
   }

   if(remove)
   {
   _listTimeScale.RemoveAt(0);
   }
  }
  else
  {
   break;
  }
  }

  return result;
 }

 HashSet _timeoutSocketGroup = new HashSet();
 private void AdjustTimeout()
 {
  while (_listTimeScale.Count > _scaleCount)
  {
  SameTimeKeyGroup group = _listTimeScale[0];
  foreach (T key in group.KeyGroup)
  {
   _timeoutSocketGroup.Add(key);
  }

  _listTimeScale.RemoveAt(0);
  }
 }

 private SameTimeKeyGroup GetOrCreateSocketGroup(DateTime now, out bool newCreate)
 {
  if (_listTimeScale.Count == 0)
  {
  newCreate = true;
  SameTimeKeyGroup result = new SameTimeKeyGroup(now);
  _listTimeScale.Add(result);
  return result;
  }
  else
  {
  SameTimeKeyGroup lastGroup = _listTimeScale[_listTimeScale.Count - 1];
  if (lastGroup.TimeStamp == now)
  {
   newCreate = false;
   return lastGroup;
  }

  newCreate = true;
  SameTimeKeyGroup result = new SameTimeKeyGroup(now);
  _listTimeScale.Add(result);
  return result;
  }
 }

 DateTime CreateNow()
 {
  DateTime now = DateTime.Now;
  int m = 0;
  if(now.Millisecond != 0)
  {
  if(_minimumScaleOfMillisecond == 1000)
  {
   now = now.AddSeconds(1); //尾數(shù)加1,確保超時值大于 給定的值
  }
  else
  {
   //如果now.Millisecond為16毫秒,精確度為10毫秒。則轉(zhuǎn)換后為20毫秒
   m = now.Millisecond - now.Millisecond % _minimumScaleOfMillisecond + _minimumScaleOfMillisecond;
   if(m>=1000)
   {
   m -= 1000;
   now = now.AddSeconds(1);
   }
  }
  }
  return new DateTime(now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second,m);
 }
 }

 class SameTimeKeyGroup
 {
 DateTime _timeStamp;
 public DateTime TimeStamp => _timeStamp;
 public SameTimeKeyGroup(DateTime time)
 {
  _timeStamp = time;
 }
 public HashSet KeyGroup { get; set; } = new HashSet();

 public bool ContainKey(T key)
 {
  return KeyGroup.Contains(key);
 }

 internal void AddKey(T key)
 {
  KeyGroup.Add(key);
 }
 internal bool RemoveKey(T key)
 {
  return KeyGroup.Remove(key);
 }
 }

看完上述內(nèi)容,你們掌握怎么在c#中利用socket實現(xiàn)一個心跳超時檢測的功能的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!


文章題目:怎么在c#中利用socket實現(xiàn)一個心跳超時檢測的功能-創(chuàng)新互聯(lián)
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