/* 旋轉(zhuǎn)的立體橢球 */
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#include graphics.h
#include math.h
#include conio.h
#define PI 3.14159
#define T PI/180
#define NN 36
#define DT PI/NN
#define DIST 0.8
#define R 190
static int n=1;
void trans(t,s)
float t[3];
float s[3][3];
{
s[0][0]=cos(t[1])*cos(t[2]); s[0][1]=cos(t[1])*sin(t[2]);
s[0][2]=-sin(t[1]);
s[1][0]=sin(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])-cos(t[0])*sin(t[2]);
s[1][1]=sin(t[0])*sin(t[1])*sin(t[2])+cos(t[0])*cos(t[2]);
s[1][2]=sin(t[0])*cos(t[1]);
s[2][0]=cos(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])+sin(t[0])*sin(t[2]);
s[2][1]=cos(t[0])*sin(t[0])*sin(t[2])-sin(t[0])*cos(t[2]);
s[2][2]=cos(t[0])*cos(t[1]);
}
void draw(m,da,db)
float m[3][3],da,db;
{
float f[3],f0 , x0,y0,x1,y1,x2,y2;
f[0]=R*sin(da)*cos(db); f[1]=R*sin(da)*sin(db);
f[2]=R*cos(da);
f0=f[0]*m[0][2]+f[1]*m[1][2]+f[2]*m[2][2];
if(f0=0) n=1;
else
{
x0=300.0;y0=165.0;
x2=(m[0][0]*f[0]+m[1][0]*f[1]+m[2][0]*f[2])+x0;
y2=(m[0][1]*f[0]+m[1][1]*f[1]+m[2][1]*f[2])*DIST+y0;
if(n==1) {n=2;x1=x2;y1=y2;}
else
{
line(x1,y1,x2,y2);
x1=x2;y1=y2;
}
}
}
main()
{
float d[3],r[3][3],ta,tb;
char k;
int gdriver=VGA,gmode=VGAMED, i,p=1;
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLACK);setcolor(GREEN);
d[1]=30*T; d[2]=10*T;
do{
for(i=0;i=361;i+=1)
{
k=kbhit();
if(k!=0)break;
setactivepage(p);
d[0]=i*T;
cleardevice();
trans(d,r);
for(tb=0.0;tbPI;tb+=DT)
{
n=1;
for(ta=0.0;ta2.1*PI;ta+=DT) draw(r,ta,tb);}
for(ta=0.0;taPI;ta+=DT)
{
n=1;
for(tb=0.0;tb2.1*PI;tb+=DT) draw(r,ta,tb);
}
setvisualpage(p);delay(150);p=1-p;
}
}
getch();closegraph();
}
本程序是計算機圖形學(xué)中的一個簡單問題。
這個程序是要用循環(huán)來做的,具體程序你自己做,我提示一下要點:
如果是用tc的話程序大概用hitkb()這個函數(shù)來控制鍵盤按鍵,畫橢圓用參數(shù)方程進行,至于橢圓的位置要用平移和旋轉(zhuǎn)變換來進行。
圖形函數(shù) 1. 圖形模式的初始化
不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據(jù)顯示器適配器種類將
顯示器設(shè)置成為某種圖形模式, 在未設(shè)置圖形模式之前, 微機系統(tǒng)默認(rèn)屏幕為文
本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數(shù)均不能工作。設(shè)置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數(shù):
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中g(shù)driver和gmode分別表示圖形驅(qū)動器和模式, path是指圖形驅(qū)動程序所
在的目錄路徑。有關(guān)圖形驅(qū)動器、圖形模式的符號常數(shù)及對應(yīng)的分辨率見表2。
圖形驅(qū)動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據(jù)不同的圖形
適配器有不同的圖形驅(qū)動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調(diào)用驅(qū)動程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數(shù)設(shè)置VGA高分辨率圖形模式
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用于不同圖形驅(qū)動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數(shù), 其調(diào)用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中g(shù)driver和gmode的意義與上面相同。
例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結(jié)果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根據(jù)測試結(jié)果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數(shù)進行初始化
設(shè)置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟
initgraph()函數(shù)就行了。采用這種方法后, 上例可改為:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態(tài)的函數(shù)closegraph(), 其調(diào)用格式為:
void far closegraph(void);
調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放
用于保存圖形驅(qū)動程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。
2. 獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對于用initgraph()函數(shù)直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時并沒有將相應(yīng)的驅(qū)動程序(*.BGI)裝入到執(zhí)行程序, 當(dāng)程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數(shù)中第三個形式參數(shù)char *path中所規(guī)定的路徑中去找相應(yīng)的
驅(qū)動程序。若沒有驅(qū)動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現(xiàn)錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應(yīng)該建立一個不需要驅(qū)動程序就能獨立運行的可執(zhí)行
圖形程序,Turbo C中規(guī)定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅(qū)動程序EGAVGA.BGI轉(zhuǎn)換成EGAVGA.OBJ的目標(biāo)文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標(biāo)模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數(shù)調(diào)用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數(shù)告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅(qū)動程序裝入到用戶的執(zhí)行程序中。
經(jīng)過上面處理,編譯鏈接后的執(zhí)行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
假設(shè)已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數(shù)則變成:
例7:
#includestdio.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接后產(chǎn)生的執(zhí)行程序可獨立運行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù)
對于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數(shù)。
設(shè)置背景色: void far setbkcolor( int color);
設(shè)置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規(guī)定數(shù)值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關(guān)
顏色的符號常數(shù)及數(shù)值見下表所示。
表3 有關(guān)屏幕顏色的符號常數(shù)表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數(shù) 數(shù)值 含義 符號常數(shù) 數(shù)值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同
的調(diào)色板。共有四種調(diào)色板, 每種調(diào)色板上有四種顏色可供選擇。不同調(diào)色板所
對應(yīng)的原色見表4。
表4 CGA調(diào)色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
調(diào)色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數(shù) 數(shù)值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
清除圖形屏幕內(nèi)容使用清屏函數(shù), 其調(diào)用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現(xiàn)行顏色設(shè)置情況的函數(shù)。
int far getbkcolor(void); 返回現(xiàn)行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現(xiàn)行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數(shù)
基本圖形函數(shù)包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數(shù)。本節(jié)對這些函數(shù)
作一全面的介紹。
一、畫點
1. 畫點函數(shù)
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數(shù)表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標(biāo)。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標(biāo)的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數(shù), 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數(shù)。屏幕的左上角坐標(biāo)為(0, 0), 右下角坐標(biāo)為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數(shù)
都是相對于圖形屏幕坐標(biāo), 即象元來說的。
關(guān)于點的另外一個函數(shù)是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當(dāng)前點(x, y)的顏色值。
2. 有關(guān)坐標(biāo)位置的函數(shù)
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回游標(biāo)在x軸的位置。
void far gety(void);
返回游標(biāo)有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標(biāo)到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標(biāo)從現(xiàn)行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線
1. 畫線函數(shù)
TURBO C提供了一系列畫線函數(shù), 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現(xiàn)行游標(biāo)到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結(jié)束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規(guī)定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉(zhuǎn)一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關(guān)函數(shù)也按此規(guī)定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結(jié)束畫一段橢圓線, 當(dāng)stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數(shù)為numpoints, 各頂點坐標(biāo)由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數(shù)組必須至少有2倍頂點數(shù)個無素。每一個頂點的坐標(biāo)都定義為x,
y, 并且x在前。值得注意的是當(dāng)畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數(shù)加一, 并且數(shù)組polypoints中第一個和最后一個點的坐標(biāo)相同。
下面舉一個用drawpoly()函數(shù)畫箭頭的例子。
例9:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設(shè)置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 設(shè)定線型函數(shù)
在沒有對線的特性進行設(shè)定之前, TURBO C用其默認(rèn)值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數(shù)。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關(guān)線型的設(shè)置函
數(shù)。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數(shù)用來設(shè)置線的有關(guān)信息, 其中l(wèi)inestyle是線形狀的規(guī)定, 見表5。
表5. 有關(guān)線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數(shù) 數(shù)值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關(guān)線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數(shù) 數(shù)值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對于upattern, 只有l(wèi)inestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數(shù)的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關(guān)閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數(shù)將有關(guān)線的信息存放到由lineinfo 指向的結(jié)構(gòu)中, 表中
linesettingstype的結(jié)構(gòu)如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當(dāng)前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數(shù)規(guī)定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認(rèn)方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現(xiàn)在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現(xiàn)在規(guī)定
的線進行異或后的結(jié)果。因此, 當(dāng)線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當(dāng)于沒有
畫線。
有關(guān)線型設(shè)定和畫線函數(shù)的例子如下所示。
例10.
#includestdlib.h
#includegraphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設(shè)置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設(shè)置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規(guī)定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規(guī)定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數(shù)。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認(rèn)方式填充。 下面介紹這
些函數(shù)。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規(guī)定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數(shù)不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當(dāng)topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當(dāng)topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數(shù)中, 長方體第三維的方向不隨任何參數(shù)而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規(guī)定方式填充。當(dāng)stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 并在圓內(nèi)從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規(guī)定方式填充。
二、設(shè)定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關(guān)的函數(shù)。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當(dāng)前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數(shù) 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數(shù)設(shè)置。當(dāng)選用USER_FILL時, 該函數(shù)對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關(guān)填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設(shè)置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節(jié)的指針。這8個字節(jié)定義了8x8點陣的圖形。
每個字節(jié)的8位二進制數(shù)表示水平8點, 8個字節(jié)表示8行, 然后以此為模型向個封
閉區(qū)域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數(shù)將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內(nèi)存區(qū)域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現(xiàn)行圖模的顏色并將存入結(jié)構(gòu)指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結(jié)構(gòu)定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現(xiàn)行填充模式 * /
int color; /* 現(xiàn)行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數(shù), 其調(diào)用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內(nèi)的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調(diào)用了該函數(shù)后, 將用規(guī)定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:
#includestdlib.h
#includegraphics.h
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(gdriver, gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設(shè)置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關(guān)圖形窗口和圖形屏幕操作函數(shù)
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設(shè)定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區(qū)域
設(shè)定窗口, 只是設(shè)定的為圖形窗口而已, 其后的有關(guān)圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標(biāo)原點, 而且可為通過設(shè)置使窗口之外的區(qū)域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內(nèi)進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設(shè)定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標(biāo)。若clipflag為非0, 則設(shè)定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現(xiàn)行圖形窗口的內(nèi)容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關(guān)于現(xiàn)行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結(jié)構(gòu)變量viewport
中, 其中viewporttype的結(jié)構(gòu)說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數(shù)以外, 關(guān)于屏幕操作還有以下函數(shù):
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數(shù)只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數(shù)
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續(xù)圖形的輸出被寫到函數(shù)選定的
pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數(shù)才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認(rèn)頁)。如果先用setactivepage()
函數(shù)在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數(shù)交替顯示, 就可以
實現(xiàn)一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數(shù)用于將屏幕上的圖像復(fù)制到內(nèi)存,然后再將內(nèi)存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數(shù)imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的全部內(nèi)容需多少個字節(jié), 然后再給mapbuf 分配一個所測
數(shù)字節(jié)內(nèi)存空間的指針。通過調(diào)用getimage()函數(shù)就可將該區(qū)域內(nèi)的圖像保存在
內(nèi)存中, 需要時可用putimage()函數(shù)將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中g(shù)etimage()函數(shù)中的參數(shù)op規(guī)定如何釋放內(nèi)存中圖像。
對于imagesize()函數(shù), 只能返回字節(jié)數(shù)小于64K字節(jié)的圖像區(qū)域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節(jié)介紹的函數(shù)在圖像動畫處理、菜單設(shè)計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態(tài)碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標(biāo)準(zhǔn)輸出函數(shù), 如printf(), puts(), putchar() 函
數(shù)輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(shù)(如窗口輸出函數(shù))不能使用, 即是
可以輸出的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù), 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數(shù)。下面
將分別進行介紹。
一、文本輸出函數(shù)
void far outtext(char far *textstring);
該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在現(xiàn)行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在規(guī)定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標(biāo)。
說明:
這兩個函數(shù)都是輸出字符串, 但經(jīng)常會遇到輸出數(shù)值或其它類型的數(shù)據(jù),
此時就必須使用格式化輸出函數(shù)sprintf()。
sprintf()函數(shù)的調(diào)用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數(shù)不同之處是將按格式化規(guī)定的內(nèi)容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個數(shù)。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應(yīng)是字符串指針或數(shù)組, mark為整型變量。
y=(int)(y0+(float)sqrt(b*(1-(x*x)/a)));
這條語句有問題,改成如下的語句。因為坐標(biāo)平移,所以x-x0;除法必須是浮點除法,所以先乘以1.0再除,否則是整除,結(jié)果就差的太遠(yuǎn)了
y=(int)(y0+(float)sqrt(b*(1-1.0*(x-x0)*(x-x0)/a)));
改后的運行結(jié)果
#include graphics.h
...
/**
* x,y 圓心坐標(biāo),xradius,yradius 橢圓x,y方向的半徑 ,*start,end圓弧起點和終點角度,單位為度
*/
void far ellipse(int x, int y, int start,int end,int xradius, int yradius);
/**
* x,y為要填充區(qū)域內(nèi)任意坐標(biāo), border填充區(qū)域邊界顏色
*/
void far floodfill(int x, int y, int border);
#include stdio.h
/*************************************************************************
Function: 橢圓面積計算
Parameter:double a:橢圓的半長軸;double b:橢圓的半短軸;沒有嚴(yán)格區(qū)分
Return: double s:橢圓面積
Remark: 橢圓的面積公式:S=π(圓周率)×a×b(其中a,b分別是橢圓的半長軸,半短軸的長).
或S=π(圓周率)×A×B/4(其中A,B分別是橢圓的長軸,短軸的長).
*************************************************************************/
double ellipse_area(double a, double b);
int main(void)
{
double a,b;
double s;
printf("請輸入橢圓的半長軸a,半短軸b:");
scanf("%lf%lf",a,b);
s = ellipse_area(a,b);
printf("s=pi*a*b\n");
printf("s=%f\n",s);
return 0;
}
double ellipse_area(double a, double b)
{
double pi=3.14;
double s;
s = pi*a*b;
return s;
}