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html5native的簡(jiǎn)單介紹

Html5頁(yè)面和Native App怎么進(jìn)行交互

像我手里的這個(gè)項(xiàng)目,把靜態(tài)頁(yè)面邏輯,都寫完,把頁(yè)面鏈接給app,然后app開(kāi)發(fā)人員會(huì)給你個(gè)他們特有的方法,你在你的頁(yè)面中判斷是否有這個(gè)方法,有就走app的方法,沒(méi)有就走自己的方法

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html5的優(yōu)點(diǎn)

HTML5為什么如此受歡迎?主要因?yàn)樗旧淼膬?yōu)勢(shì)。HTML5的主要優(yōu)勢(shì)如下:

1、基于HTML5強(qiáng)大的兼容性。因?yàn)镠TML5提供了前所未有的數(shù)據(jù)與應(yīng)用接入開(kāi)放接口,使外部應(yīng)用可以直接與瀏覽器內(nèi)部的數(shù)據(jù)直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯(lián),就因?yàn)檫@種強(qiáng)大的兼容性,使得在當(dāng)下開(kāi)發(fā)界是如此的火,同樣也是因?yàn)檫@強(qiáng)大的兼容性,使得手機(jī)應(yīng)用軟件,app更適合,也更方便。所以更適合手機(jī)app軟件開(kāi)發(fā),正好補(bǔ)充了手機(jī)小巧的不足。

2、HTML5開(kāi)發(fā)支持的手機(jī)系統(tǒng)有android、ios。

3、HTML5其突出的特點(diǎn)就是強(qiáng)化了web頁(yè)的表現(xiàn)性,追加了本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù),可以用作離線應(yīng)用的開(kāi)發(fā),離線應(yīng)用就是把需要的資源先緩存到本地,下次再查看時(shí)無(wú)需聯(lián)網(wǎng)。

4、HTML5開(kāi)發(fā)能提供更快、更簡(jiǎn)便的服務(wù),代碼可高度重用,服務(wù)發(fā)布方便。

5、動(dòng)畫、游戲動(dòng)態(tài)效果,地理定位等很多app應(yīng)用正在崛起,而HTML5技術(shù)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)就是這種讓我們驚嘆的效果。而未來(lái)采用HTML5開(kāi)發(fā)app的,將會(huì)大量減少代碼量,應(yīng)用軟件也會(huì)得到更高的用戶體驗(yàn),更好的視覺(jué)效果。

react native和html5相比哪個(gè)好

html5現(xiàn)在還占優(yōu)勢(shì)的。

1、開(kāi)發(fā)方式

(1)代碼結(jié)構(gòu):

React

Native更為合理,組件化程度高

(2)UI布局:Web布局靈活度

React

Native

Native

(3)UI截面圖:React

Native使用的是原生組件,

(4)路由/Navigation:React

Native

Native更勝一籌

(5)第三方生態(tài)鏈:Native

modules

+

js

modules

=

React

Native

modules

2、性能

體驗(yàn)

(1)內(nèi)存:Native最少;因?yàn)镽eact

Native含有框架,所以相對(duì)較高,但是后期平穩(wěn)后會(huì)優(yōu)于Native。

(2)CPU:React

Native居中。

(3)動(dòng)畫:React

Native動(dòng)畫需求基本滿足。

(4)安裝包體積:React

Native框架打包后,811KB。相比熱更新,可以忽略和考慮資源規(guī)劃。

(5)Big

ListView

(6)真機(jī)體驗(yàn):Native

=

React

Native

H5/Hybrid

HTML5游戲會(huì)比Native App更快嗎

如果C++引擎和JavaScript做同樣的任務(wù),C++很有可能領(lǐng)先于JavaScript。但這里仍提出了一個(gè)很有趣的課題:使用“快”的語(yǔ)言(比如C++)并不能保證比“慢”的語(yǔ)言(JavaScript)有更好的性能。

這周,我對(duì)電腦進(jìn)行了系統(tǒng)升級(jí),采用Windows?8操作系統(tǒng),全新的nVidia?GetForce?GTX?660顯卡。一切就緒后,我進(jìn)行了性能測(cè)試,瀏覽器是Chrome?Canary?25,結(jié)果表明?Construct2的WebGL渲染器明顯快于Native的C++?DirectX?9——基于Construct?Classic引擎開(kāi)發(fā)。

WebGL的測(cè)試結(jié)果是141911個(gè)sprite,而Construct?Classic為109280。顯然,WebGL比Native快了將近30%。

系統(tǒng)環(huán)境配置:Windows 8 RTM(64位)系統(tǒng)、Intel Core i5-2500 @ 3.3GHz (quad core)、8GB RAM、nVidia GeForce GTX 660 (driver v306.97)。然而,此結(jié)果并不能在Windows 7上復(fù)制,使用AMD Radeon芯片驅(qū)動(dòng)(沒(méi)有在Windows 8上試過(guò))。WebGL在Firefox 19上卻比Native慢很多,而IE根本就不支持WebGL。

這里也有些測(cè)試結(jié)果表明,WebGL是沒(méi)有這個(gè)能力的,所以,它總是呈現(xiàn)Canvas 2D渲染。這次在Chrome Canary 25上的得分是3821,而之前的結(jié)果竟比它快37倍。

為什么會(huì)出現(xiàn)如此好的結(jié)果?據(jù)理解,它可能把WebGL的安全檢查交由硬件處理,WebGL的操作規(guī)范要求瀏覽器必須在使用時(shí)正確檢查所有的緩沖區(qū),而不是在訪問(wèn)前或后。使用長(zhǎng)緩沖區(qū)來(lái)渲染大量的sprites,為了保證安全使用,CPU采用排水作業(yè)的方式檢查緩沖區(qū)。然而,一些GPU廠商可能會(huì)在GPU的硬件上檢查緩沖區(qū)?;蛟S,這僅僅適用于一些特定的OS,在驅(qū)動(dòng)和硬件設(shè)備支持的情況下,否則,CPU仍然會(huì)做這些檢查。這或許就是快的原因吧!

這兒還有另外一個(gè)重要原因:WebGL渲染器的設(shè)計(jì)比Construct Classic系列的C++ DirectX 9更加高效。當(dāng)使用C++編寫時(shí),它的速度很容易降下來(lái),雖然C++速度很快,但這并不表明編寫任何C++代碼都可以運(yùn)行很快。當(dāng)把引擎移到JavaScript上時(shí),在大多數(shù)的基準(zhǔn)測(cè)試中,它要比C++的慢好幾倍。這驅(qū)使我們更加密切地關(guān)注性能并且采取更加明智的整體策略。當(dāng)對(duì)每個(gè)精靈進(jìn)行渲染時(shí),經(jīng)典的Native引擎會(huì)計(jì)算頂點(diǎn)位置(對(duì)象角落)。在使用collisions engine中已經(jīng)把所識(shí)別的位置信息進(jìn)行了計(jì)算和儲(chǔ)藏。這就阻止了Construct 2重新計(jì)算——它們只需復(fù)制collisions engine中的計(jì)算。所以JavaScript只需做很少的事情。這可能會(huì)稍微縮小彼此間的差距。

這就解釋了為什么只有在特定的環(huán)境下,JavaScript引擎才能領(lǐng)先于不那么高效地C++引擎。如果C++引擎和JavaScript做同樣的事情,C++很有可能領(lǐng)先于JavaScript。但這里卻提出了一個(gè)很有趣的課題:使用“快”的語(yǔ)言(比如C++)并不能保證比“慢”的語(yǔ)言(JavaScript)有更好的性能。這也表明會(huì)有一些更加靈巧的JavaScript/WebGL渲染引擎會(huì)打敗Native引擎。這就預(yù)示著未來(lái)移動(dòng)端的HTML5游戲也能像Native引擎一樣,達(dá)到同樣的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果(或者更多!)。

希望這個(gè)結(jié)論不是什么技術(shù)錯(cuò)誤或者故障。另一方面,如果該結(jié)果是真實(shí)的,那么它會(huì)讓人欣喜若狂的。大多數(shù)時(shí)候,人們會(huì)抱怨把本地游戲移植到HTML5上是多么的慢,那么它很快就會(huì)結(jié)束!

如何判斷一款android應(yīng)用是主要基于html5還是native控件開(kāi)發(fā)

判斷android應(yīng)用是否是基于html5還是native控件開(kāi)發(fā)主要有兩種方式:

1.根據(jù)android的native控件開(kāi)發(fā)的界面,是由一個(gè)個(gè)的控件組合而成,而html是包裹在一個(gè)webview控件里面的,所以可以通過(guò)查看布局邊界,如果界面上是由很多的框組成的就是native控件開(kāi)發(fā)的,反之為html5開(kāi)發(fā)。在設(shè)置中找到開(kāi)發(fā)人員工具,然后找到顯示布局邊界,選中,這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕中到處都是框框。

2.根據(jù)html5需要保持網(wǎng)絡(luò)連接,斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)之后會(huì)顯示錯(cuò)誤的網(wǎng)頁(yè)信息來(lái)判斷。手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)斷掉。然后點(diǎn)開(kāi)android程序頁(yè)面。然后可以正常顯示的東西就是原生寫的。顯示404或則錯(cuò)誤頁(yè)面的是html頁(yè)面

近段時(shí)間,android應(yīng)用的開(kāi)發(fā)趨向于使用html5,因?yàn)槠涓赂?jiǎn)單,容易維護(hù)。

為什么移動(dòng)平臺(tái)還是 Native 更流行,較少 HTML5 應(yīng)用

烽火星空很高興為您解答:

以下譯自Michael Mahemoff的一篇文章,詳細(xì)分析了HTML5能否取代Android和ioS應(yīng)用程序。

介紹

移動(dòng)應(yīng)用程序(App)和HTML5都是目前最火的技術(shù),二者之間也有不少重疊之處。在移動(dòng)設(shè)備瀏覽器里運(yùn)行的html5的web頁(yè)面,也可以重新打包成不同平臺(tái)上運(yùn)行的app。目前很多瀏覽器都有很好的跨平臺(tái)支持,(譯注:firefox居然可以在android中使用和windows下同樣的瀏覽器內(nèi)核),HTML5的web方案,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)更為方便。完成一次,即可多平臺(tái)使用。但這確實(shí)可行嗎?仍然有許多必要原因,使得開(kāi)發(fā)者選擇了app開(kāi)發(fā)。很明顯,很多人已經(jīng)在這么做了。本文將詳細(xì)分析兩種方案的優(yōu)劣。

功能豐富

正方:App里可以開(kāi)發(fā)出更豐富的功能

我們把移動(dòng)功能分成兩類。程序本身和程序與系統(tǒng)的結(jié)合。比如android里,加入widget圖標(biāo)或者通知提醒之類的。App對(duì)這兩者都沒(méi)問(wèn)題。不用多說(shuō),這是肯定的。

反方:APP是挺強(qiáng),但Web也正在迎頭跟進(jìn)

確實(shí)很多原生app實(shí)現(xiàn)的功能是HTML5望塵莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一個(gè)沒(méi)有攝像頭支持的沙盒中,很多場(chǎng)合還是玩不轉(zhuǎn)。幸運(yùn)的是,現(xiàn)在沒(méi)有這樣的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一個(gè)負(fù)責(zé)照像的app,再把你的web打包進(jìn)這個(gè)應(yīng)用里面。開(kāi)源的PhoneGap框架是這么干的。這樣widget,手機(jī)提醒也都沒(méi)問(wèn)題了。

但這種混合開(kāi)發(fā)的問(wèn)題在于,增加了復(fù)雜性,而且不象傳統(tǒng)web那樣可以直接在瀏覽器里運(yùn)行。這個(gè)問(wèn)題短時(shí)間內(nèi)恐怕沒(méi)轍。好在現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)在不斷的高速擴(kuò)充,先進(jìn)的瀏覽器也在一直跟進(jìn)。Android 3.1已經(jīng)支持camera了。ioS瀏覽器也支持WebSocket和設(shè)備方向檢測(cè)了

。

總得來(lái)說(shuō),移動(dòng)設(shè)備在發(fā)展,而web也同樣在快速變化。桌面瀏覽器本身,有5家主要瀏覽器開(kāi)發(fā)商在改進(jìn)現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),豐富新的功能。所以原生App在快速前進(jìn),同時(shí),web也在縮小差距。

運(yùn)行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP沒(méi)有瓶頸,而且可以直接調(diào)用gpu加速、使用多線程。

反方:現(xiàn)如今Web已經(jīng)快多了,而且多數(shù)應(yīng)用也用不著那么快。

這說(shuō)法有點(diǎn)落伍了。Chrome發(fā)布之時(shí)帶來(lái)的Javascript V8,給Web速度帶來(lái)的飛躍。而現(xiàn)在,計(jì)算速度變得更快了:

圖片處理引擎已經(jīng)使用web加速?,F(xiàn)在硬件加速也已經(jīng)開(kāi)始應(yīng)用了??纯从蒙嫌布铀俚腸anvas(圖表來(lái)源)

要開(kāi)發(fā)3D游戲的就不用抬杠了,但對(duì)于平而來(lái)說(shuō),新聞、郵件、時(shí)間管理、社交網(wǎng)絡(luò),這些用Web都?jí)蛴昧恕T囋嘢teve Souders的手機(jī)性能測(cè)試工具。 另外,越來(lái)越多的框架結(jié)合WebGL,可以發(fā)揮OpenGL的優(yōu)勢(shì)了。比如Impactjs,幫助開(kāi)發(fā)js游戲。

開(kāi)發(fā)感受

正方:原生APP好寫

原生APP使用強(qiáng)壯的程序語(yǔ)言(Java, Objective C, C++)。適合寫復(fù)雜程序,經(jīng)過(guò)歷史驗(yàn)證,api豐富。在桌面環(huán)境可以方便的用模擬器測(cè)試。而Web程序的runtimes和亂七八糟的各路瀏覽器讓人頭大。

反方:一般都是Web更簡(jiǎn)單,特別是需要兼容不同設(shè)備的時(shí)候。

Web最初的功能只限于文檔展示,而不是程序應(yīng)用,貌似最近倆星期才有了js。但有了js后,web的世界馬上就不一樣了。更何況web不只是靜止的,HTML5,CSS3,EcmaScript Harmony(誰(shuí)知道這是什么?)都給開(kāi)發(fā)者極大幫助。你是喜歡C++,java, JavaScript,那你的個(gè)人愛(ài)好,也是基于你已經(jīng)攢下的代碼。但是現(xiàn)在沒(méi)人能否認(rèn)JavaScript也和前者站在同一擂臺(tái)上。

瀏覽器/runtime的互不兼容(碎片),反過(guò)來(lái)看做APP也是一樣。用Java寫了Android app,然后又要面對(duì)ioS的Objective C。如果能寫一個(gè)程序,馬上能在Android和ioS上運(yùn)行,多省事啊。這咱還沒(méi)提WebOS, BlackBerry,Windows mobile呢。當(dāng)然,這是理論上的。要是想讓程序在每個(gè)平臺(tái)都跑得很漂亮,得做不少調(diào)試和妥協(xié)。這對(duì)很多原生APP也是一樣的。不同OS版本,不同的設(shè)備。。。

所謂的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是現(xiàn)在已經(jīng)有很多不錯(cuò)的解決辦法。Modernizr庫(kù),用得好的話,可以幫你兼容一大批主流設(shè)備,不管是啥系統(tǒng),哪個(gè)牌子的??纯次覀?011年的Google io演示。

用戶體驗(yàn)

正方:原生APP更切合原有平臺(tái)

操作感受的定義之一,就是用戶希望在你的程序里,用與系統(tǒng)連貫統(tǒng)一的方式來(lái)操作。不同的平臺(tái),都有一些約定俗成的習(xí)慣。比如長(zhǎng)按按鈕會(huì)有啥反應(yīng)。你不能指望用一套統(tǒng)一的HTML5 App去滿足所有用戶。

此外,整個(gè)平臺(tái)的操作感受都由用平臺(tái)自有的軟件庫(kù)協(xié)調(diào)。直接調(diào)用平臺(tái)工具包就能直接免費(fèi)獲得完整支持。

反方:我們Web有自己的傳統(tǒng),你要特想做原有平臺(tái)那種感覺(jué)的web,也一樣能做出來(lái)

前面說(shuō)了,Web開(kāi)發(fā)的方式,是先做一個(gè)大體適合所有平臺(tái)的版本,然后再針對(duì)不同平臺(tái)不斷改進(jìn)。當(dāng)這些改進(jìn)主要是針對(duì)功能時(shí),你可以選擇幾個(gè)你最關(guān)心的平臺(tái)做優(yōu)化。類似于瀏覽器檢測(cè)。技術(shù)論壇里的悲催技術(shù)員們,經(jīng)常抱怨這事。太多不同的瀏覽器版本了。不過(guò)如果你優(yōu)先關(guān)注兩三種主流平臺(tái),是值得為他們多花點(diǎn)時(shí)間做做優(yōu)化。

web本來(lái)就有自己的操作感受。我們也可以說(shuō),不同的默認(rèn)瀏覽器以及運(yùn)行環(huán)境造就了獨(dú)特的"Web感受"。從更廣的角度看,這本身就是一種用戶公認(rèn)的方式。此外,還有很多成功的案例并不遵循移動(dòng)設(shè)備的原生操作習(xí)慣,人家也成功了。想想你最喜歡的手機(jī)游戲的界面?很多更傳統(tǒng)的app也是一樣,比如Twitter客戶端。

傳播途徑

正方:原生應(yīng)用更容易接觸客戶

象Google Play和Apple Store這樣的app發(fā)布機(jī)制這幾年勢(shì)不可擋,推動(dòng)了整個(gè)移動(dòng)行業(yè)。每個(gè)程序員都能在市場(chǎng)里發(fā)布自己的應(yīng)用。用戶都擠在市場(chǎng)里瀏覽,搜索,接受推薦。不僅如此,只要你的程序夠好,現(xiàn)有用戶的打分會(huì)幫助你說(shuō)服更多新的客戶。

反方:其實(shí)web才容易接觸到客戶

通過(guò)web找到內(nèi)容,這是經(jīng)過(guò)論證的可靠途徑。利用URL,每一項(xiàng)發(fā)布的內(nèi)容都有一個(gè)獨(dú)立的地址,包括在網(wǎng)站上發(fā)布的應(yīng)用程序。搜索引擎幫助發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,其他網(wǎng)站提供鏈接,還有一些類似應(yīng)用市場(chǎng)的分類網(wǎng)站。用戶還可以郵件、短信、在社交網(wǎng)站分享你的鏈接。你的應(yīng)用鏈接可以直接在不同設(shè)備上直接打開(kāi)。

web上還沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的評(píng)分系統(tǒng),但這個(gè)情況也在發(fā)生改變。往下看。。。

收費(fèi)

正方:App收費(fèi):應(yīng)天意,順民生

“六歲孩子午飯時(shí)做app,$3一個(gè),賣出幾百萬(wàn)”。最近常聽(tīng)看到這樣的新聞。各種大小廠商也跟著蜂擁而至,等著圈錢。應(yīng)用商點(diǎn)幫開(kāi)發(fā)商直接收費(fèi)。最簡(jiǎn)單的辦法,一次性收費(fèi)。也有在app里再另行收費(fèi)或者做訂閱收費(fèi)的,這幫助開(kāi)發(fā)商贏得長(zhǎng)期穩(wěn)定的回報(bào)。

此外,傳統(tǒng)網(wǎng)站的廣告、贊助,在app里也同樣適用。

反方:網(wǎng)站賺錢,從來(lái)都不是問(wèn)題。現(xiàn)在機(jī)會(huì)還越來(lái)越多

Web能成為現(xiàn)在社會(huì)的推動(dòng)力,有能力用多種方式取得回報(bào),這是基本條件。雖然使用付費(fèi)并不普遍。但SaaS的模式已經(jīng)相當(dāng)普及了。成功案例包括Google Apps,37signals的系列產(chǎn)品,各類郵件的收費(fèi)版。另外,直接收費(fèi)并不是web應(yīng)用的唯一模式。廣告、會(huì)員鏈接,贊助,其他產(chǎn)品服務(wù)的交叉推廣都是可選的模式。

看著能在應(yīng)用市場(chǎng)里直接賺錢而眼紅的Web開(kāi)發(fā)商們,你們不能直接把你的URL發(fā)進(jìn)市場(chǎng),但是做一個(gè)瀏覽web的app的殼子來(lái)連到自己的web上怎么樣?現(xiàn)在市場(chǎng)中如果不說(shuō)數(shù)以千計(jì),至少也有上百的app這么干了。有些包裝的好的,你甚至察覺(jué)不到他是一個(gè)web程序。

以后應(yīng)用市場(chǎng)會(huì)直接支持web程序嗎?這個(gè)現(xiàn)在還不好說(shuō),但去年Google已經(jīng)建了個(gè)Chrome web store。雖然還只能從桌面電腦放問(wèn),但這已經(jīng)挑起了瀏覽器廠商的興趣?,F(xiàn)在還只是個(gè)初步概念,但看起來(lái)挺有前途。

結(jié)論

現(xiàn)在還看不出完勝的一方。有些應(yīng)用適合做app,有一些適合用html5。目前的情況,原生APP肯定是一個(gè)很重要的選擇。上面提到的混合式開(kāi)發(fā),可能是一個(gè)不錯(cuò)的妥協(xié)方案。能用web的時(shí)候用app調(diào)用web。web實(shí)現(xiàn)不了的功能用app開(kāi)發(fā)。

如果你選擇web方式,要在web標(biāo)準(zhǔn)和不斷的改進(jìn)上用心。web技術(shù)本身的優(yōu)點(diǎn)就是能兼容大批不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備。消極的看,你也可以這是碎片,但web就是一切通吃。

英文原文:HTML5 VS native: THE mobile APP debate

中文翻譯:unicom-china

本文地址:


網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:html5native的簡(jiǎn)單介紹
標(biāo)題鏈接:http://weahome.cn/article/dsipigi.html

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