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flutter轉(zhuǎn)json,fluttere

Flutter -- JSON解析

由于 Flutter 不支持運行時反射,JSON 解析完全是手動的。

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所謂手動解析,是指使用 dart:convert 庫中內(nèi)置的 JSON 解碼器,將 JSON 字符串解析成自定義對象的過程。使用這種方式,我們需要先將 JSON 字符串傳遞給 JSON.decode 方法解析成一個 Map,然后把這個 Map 傳給自定義的類,進(jìn)行相關(guān)屬性的賦值。

下面動手解析一個用戶的信息

首先,我們根據(jù) JSON 結(jié)構(gòu)定義 User類,并創(chuàng)建一個工廠類,來處理 User 類屬性成員與 JSON 字典對象的值之間的映射關(guān)系:

數(shù)據(jù)解析類創(chuàng)建好了,剩下的事情就相對簡單了,我們只需要把 JSON 文本通過 JSON.decode 方法轉(zhuǎn)換成 Map,然后把它交給 User 的工廠類 fromJson 方法,即可完成 User 對象的解析:

項目中往往會碰到 嵌套對象屬性 情況,

面對這種情況,我們需要為每一個非基本類型屬性創(chuàng)建一個解析類。

然后,我們只需要在 User 類中,增加 dog 屬性及對應(yīng)的 JSON 映射規(guī)則即可:

通過這種方法,無論對象有多復(fù)雜的非基本類型屬性,我們都可以創(chuàng)建對應(yīng)的解析類進(jìn)行處理。

不過到現(xiàn)在為止,我們的 JSON 數(shù)據(jù)解析還是在主 Isolate 中完成。如果 JSON 的數(shù)據(jù)格式比較復(fù)雜,數(shù)據(jù)量又大,這種解析方式可能會造成短期 UI 無法響應(yīng)。下面我們可以用 compute 函數(shù)優(yōu)化一下

通過 compute 的改造,我們就不用擔(dān)心 JSON 解析時間過長阻塞 UI 響應(yīng)了。

Flutter真香,我用它寫了個桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項目中即可,也是非常方便的。

本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個桌面應(yīng)用時,默認(rèn)的模版又一個Appbar,此時應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標(biāo)、觸控筆的移動和停留位置

這個功能是鼠標(biāo)移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個選項慎用。

原文地址:

[img]

FlutterJsonBeanFactory插件json使用

使用注解@JSONField

其中name: "list"的list就是后臺返回字段名稱,deserialize(默認(rèn)true)是否參與fromJson解析,serialize(默認(rèn)true)是否參與tojson,

比如包含如下json

可以解析出來list中map的所有字段,并且每個list的map字段不同或者為null問題有會做出處理

helper文件內(nèi)容

直接傳遞上面生成的entity就可以自動根據(jù)map解析出對應(yīng)實例,并自動賦值

網(wǎng)絡(luò)請求實例

dio請求部分

這些操作完成后自動生成如下文件

@JSONField作用在Field時,其name不僅定義了輸入key的名稱,為了防止后臺返回數(shù)據(jù)不規(guī)范,但是flutter端需要按照駝峰命名

a_b_c_entity_helper.dart類提供了eitity類的tojson和fromjson代理方法

json_convert_content.dart提供了json_convert_content.dart.fromJsonAsT方法 根據(jù)泛型來解析json成對象

Flutter 加載assets 下的json文件的方式

第一種 使用rootBundle

第二種 使用DefaultAssetBundle

/ 如果有自己定義的AssetBundle 并用DefaultAssetBundle 包圍在widget 最外層 則使用這種方式獲取的就是自己定義的AssetBundle 如果沒有設(shè)置 則最后找的還是rootBundle /

具體使用方法


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