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類MyApp:
MyHomePage:
state:
build:
此demo頁面涉及到兩個組件:圖片和icon。在這里做一個簡單的介紹,更詳細的學(xué)習(xí)請參考flutter官網(wǎng)和相關(guān)書籍
在flutter中,我們可以通過Image組件來加載并顯示圖片,Image的數(shù)據(jù)源可以是asset、文件、內(nèi)存以及網(wǎng)絡(luò)。
ImageProvider 是一個抽象類,主要定義了圖片數(shù)據(jù)獲取的接口 load() ,從不同的數(shù)據(jù)源獲取圖片需要實現(xiàn)不同的 ImageProvider ,如 AssetImage 是實現(xiàn)了從Asset中加載圖片的ImageProvider,而 NetworkImage 實現(xiàn)了從網(wǎng)絡(luò)加載圖片的ImageProvider。
Image也提供了一個快捷的構(gòu)造函數(shù) Image.asset 用于從asset中加載、顯示圖片:
Image也提供了一個快捷的構(gòu)造函數(shù) Image.network 用于從網(wǎng)絡(luò)加載、顯示圖片:
Flutter中,可以像web開發(fā)一樣使用iconfont,iconfont也即"字體圖標",它是將圖標做成字體文件,然后通過指定不同的字符而顯示不同的圖片。
加號為圖片組件,減一為icon組件。點擊加號,數(shù)字加1;點擊-1,數(shù)字減少1。
新建一個Flutter工程,android模塊。
1,只有一個Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動時,初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時,flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項,將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個時間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時間,第二次啟動時,若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點在dart的main方法,
通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應(yīng)用時,默認的模版又一個Appbar,此時應(yīng)用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
近來閑暇時間一直在做Flutter,閃屏頁是一個比較常見的需求,網(wǎng)上的閃屏頁教程大部分是那種類似于廣告頁,而非iOS中的 LaunchScreen 性質(zhì)的閃屏頁.按照原來的方案我們要配置閃屏頁的話,我們需要同時配置兩端的閃屏頁,那么有沒有比較簡單的方案來配置閃屏頁呢? 毋庸置疑,當(dāng)然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下來我們就來看一下具體應(yīng)該怎么使用這個插件.
首先把 flutter_native_splash 導(dǎo)入到工程的 pubspec.yaml 中.這里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具體如下所示.
接下來我們就來配置 flutter_native_splash ,在配置之前我們看一下 flutter_native_splash 的可配置項.
例如,我現(xiàn)在只有一個logo圖片,那么我想生成iOS和android兩端的閃屏頁,這時候我只需在 pubspec.yaml 如下設(shè)置即可.
當(dāng)然了,如果你有其他配置可以自行進行添加.
配置完成了,我們該如何生成呢?這時候需要我們打開終端 cd 到我們的工程目錄下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默認就是在當(dāng)前工程目錄下.
然后我們需要執(zhí)行下面的三個命令來生成閃屏頁
每一次都敲三個命令實屬麻煩,我們把上訴的三個命令整合成一個命令,如下所示.
那么,我們不想使用該插件生成的閃屏頁該怎么辦呢?我們只需要執(zhí)行下面命令即可.
注:每一次更換圖片都是需要重新執(zhí)行命令重新生成.
OK,上面就是關(guān)于 flutter_native_splash 的使用全部內(nèi)容,其實比較簡單,如果需要定制化的,建議還是各自平臺配置各自的閃屏頁.如果有任何問題歡迎在評論區(qū)批評指導(dǎo),感謝大家了.
如果我們目前的項目是Android的,但是接下來我們希望部分頁面可以使用Flutter進行開發(fā),甚至我們希望在Native頁面中嵌入FlutterUI組件,那么我們該如何實現(xiàn)呢?
假設(shè)你現(xiàn)在Android項目的目錄的結(jié)構(gòu)是這樣的
這時候如果你想創(chuàng)建一個Flutter模塊,使得Android模塊和Flutter模塊之間可以進行交互,我們可以通過Android Studio新建一個Flutter Module,具體過程是:File — New — New Module ,之后選擇Flutter Module,指定Project Location的路徑為
也就是說,最終你的項目結(jié)構(gòu)會是這樣的
接下來在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依賴
先創(chuàng)建一個Flutter頁面
這里比較重要的是 window.defaultRouteName 這個字段,這個字段可以接收從Native傳遞過來的參數(shù) (下文我們會介紹原生傳遞參數(shù)的方法),也就是說通過這個字段我們就可以進行Flutter頁面的路由的分發(fā)
我們可以直接在Android的 MainActivity 中啟動一個 FlutterActivity ,這里的 initialRoute 方法中傳遞的參數(shù)就對應(yīng)Flutter層的 window.defaultRouteName
注意:需要在 AndroidManifest.xml 注冊 FlutterActivity
自己創(chuàng)建一個 FlutterAppActivity 繼承自 FlutterActivity
在 MainActivity 中啟動 FlutterAppActivity (另外別忘了在 AndroidManifest.xml 中注冊 FlutterAppActivity )
兩種啟動方式的區(qū)別
如果單純只是想打開一個Flutter頁面,兩種方式實際上基本沒有太大區(qū)別,第一種方式也許還會更簡單一點。但是,在Flutter開發(fā)中,我們往往還需要開發(fā)一些Native插件供Flutter調(diào)用,如果使用復(fù)寫 FlutterActivity 的方式更有利于我們在 FlutterActivity 中注冊我們的Native插件,所以實際開發(fā)中一般推薦使用第二種方式
擴展思考
initialRoute 從名稱上看起來是Flutter提供給我們進行Native與Flutter交互的路由跳轉(zhuǎn)的,但是實際上他就是一個字符串,我們不僅僅可以傳遞一個路由名稱,有時候我們也可以通過這個參數(shù)傳遞一串JSON數(shù)據(jù),然后在Flutter端進行解析,這樣我們就可以通過這個參數(shù)做更多的事情
activity_main.xml
FrameLayout 用于承載Flutter組件
MainActivity.java
使用 FragmentManager 將 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中
運行結(jié)果
上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text組件
本節(jié)主要介紹了Native和Flutter之間的頁面跳轉(zhuǎn),以及同一個頁面中Native與Flutter組件的組合。接下來會介紹如何編寫Android插件與Flutter進行數(shù)據(jù)交互