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ps如何畫亮面,PS里的加亮工具在哪啊

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1,PS里的加亮工具在哪啊

圖像》調(diào)整》陰影/高光 然后自己調(diào)節(jié)最好調(diào)節(jié)幅度不要過大,會失真
這個容易~濾鏡/渲染~里有五種光照效果!
說的是減淡工具么
選中要加亮的圖層 Ctrl+M Ctrl+L Alt+I+A+C 圖像-調(diào)整-變化 圖層-新調(diào)整圖層-亮度 還有一個辦法是在此圖層上面建立一個圖層填為白色。再設(shè)置此圖層的透明度。Alt+鼠標(biāo)左鍵后反色,再正片疊加。

2,怎么用PS做方便面的面條

濾鏡下的扭曲應(yīng)該可以
http://www.51zxw.net/study.asp?vip=324916這個可能對你有幫助
很簡單的 可以先用鋼筆等工具畫 最好的方法是用筆刷畫 網(wǎng)上很多教程 愛萌設(shè)計網(wǎng)里面應(yīng)該有 這是一個專業(yè)的設(shè)計網(wǎng)站 網(wǎng)站地址: www.5tuob.cn
鋼筆 繪`
先畫面條的樣子,根據(jù)光的方向給面條做亮面和暗面就好了
最簡單的事,就是用好的相機拍下來,導(dǎo)進(jìn)PS,扣圖

3,ps如何畫珠子

PS中做珠子的效果方法是:1、新建灰色背景文件,創(chuàng)建新圖層,用“橢圓形選框工具”畫正圓(按住shift鍵);2、設(shè)置默認(rèn)前景色,打開“漸變工具”,拉“徑向漸變”;3、制作效果(高光--反光--陰影等);4、“圖像--調(diào)整--漸變映射”,完成。
用橢圓形選區(qū)工具畫出一個圓選區(qū)(畫時按shift,保證正圓),選擇漸變工具(快捷鍵g),選擇徑向漸變,在圖像上拉出你想要的效果。
畫個圓圈,隨便填充顏色,選擇漸變疊加,選擇徑向,角度顏色自己選,你試試
色標(biāo)塊的顏色.如果是紅色的,就是白\粉紅\大紅\深紅,大紅你試下分別代表,高光\亮面\灰面\明暗交界線\反光

4,石膏像明暗怎么上

要學(xué)好素描,首先會分析畫面,所謂胸有成竹,就是這幅畫面有些什么東東,在分析的時候也要講方法,我們要從整體出發(fā),這個老師說得多吧, 具體怎么分析呢,由簡到繁! 首先,我們是要在畫面上用黑白灰表現(xiàn)人物,也就是說畫面無非就是由鉛筆的黑白灰的不同層次來表現(xiàn)的。這是第一層分析。{整體分析} 然后呢,我們?nèi)ギ嫷臅r候,是先畫什么呢,這是繪畫之前經(jīng)常會忽視的問題,那么我們就可以想象一下繪畫完成的效果,是要表現(xiàn)出怎樣的一副畫面才算我學(xué)好素描呢,那么我們心里對一副好的素描就有一個標(biāo)準(zhǔn),比如我們范例書上的那些畫, 先畫什么呢,要有一個先后順序過程才能把畫畫好, 畫面的控制是由明暗的黑白灰的逐漸上色才形成的,所以我們可以先畫中間調(diào),也就是灰色,不易過重,也不宜過輕,畫中間灰調(diào)是為了給畫黑白作一個對比,也就是說先有了一個大致的中間調(diào),再畫暗部的暗調(diào)的時候就有了一個對比, 通常就是我們說的先分開暗部和亮部, {分出對象的亮面和暗面} PS:我們用中間灰調(diào)先鋪滿整個暗面,讓暗面有一個基色。 然后, 我們在從暗部著手,先加深明暗交界線的位置,然后向暗部過渡,直到反光, 然后還要畫好投影的最深的位置,向遠(yuǎn)處漸隱處過渡。 然后從明暗交界線出發(fā)向亮部過渡,畫出亮灰部,注意整體的亮灰部的深淺都有區(qū)別。 然后就是進(jìn)一步深入,處理細(xì)節(jié),過渡好一些轉(zhuǎn)折位置。 調(diào)整, 完成! 但是這些畫好的前提是要形準(zhǔn)! 還要放松心態(tài)。 暗部比較多的地方,要使其不會平,就要使里面有內(nèi)容,比如看看對象的結(jié)構(gòu)有沒有畫,結(jié)構(gòu)里的更深層次的灰暗調(diào)有沒有表現(xiàn)出來,還有反光有沒有,這些都是所有物體暗部應(yīng)該有的內(nèi)容。 如果對于繪畫還比較迷茫,上面這些或許對你有幫助。

5,請問有誰可以做出這種效果盡量是用PS圖上陰影明暗反光這些

pscs4以上版本軟件有3D功能,用3D功能制作立體字效果。貼入素材,柵格化圖層,用加深、減淡工具繪制陰影明暗、反光這些效果就OK啦!
我們在觀察或者刻畫形體形象時,均需要有一定的光線條件。任何形體,無論其形態(tài)如何,只要處于一定光線的照射下,就會產(chǎn)生一定的明暗面,并呈現(xiàn)色調(diào)的深刻變化。我們把形體的明暗色調(diào)之間的對比關(guān)系叫做明暗關(guān)系。 如下五種情況: 1、 光源的多少及光線的強弱; 2、 光源距離形體及其各部位的遠(yuǎn)近; 3、 形體體面和光線構(gòu)成的角度; 4、 形體本身的色彩及透明度、反光性能; 5、 周圍環(huán)境的色彩深淺及反射光的性能。 此外,視覺與形體的距離遠(yuǎn)近,從視覺上說雖然不決定形體的明暗,但影響其對比度和清晰度。 綜上所述,形體的明暗關(guān)系主要受無個因素的制約,變更其中任何一個因素就會引起明暗關(guān)系的變化。例如,形體不動,移動光源,或光源不動,移動形體,或者改變光線強度,改變周圍環(huán)境等等,都會引起形體明暗關(guān)系的變化。 因此,無論明暗關(guān)系如何變化,都脫離不開形體結(jié)構(gòu)本身特征的制約;反過來,形體結(jié)構(gòu)則不受光線和其他因素的制約。 從理性上明確以下兩點是十分重要的:一是無條件存在的本質(zhì)特征,一是有條件存在的表面現(xiàn)象。因此,在素描中,觀察和表象形體的明暗關(guān)系知識一種手段,其目的是通過這一手段刻畫處于一定光線照射之下的形體本質(zhì)特征。當(dāng)然,掌握不好手段,也達(dá)不到一定的目的;但是,如果目的明確,只管涂明暗調(diào)子,而調(diào)子又不注意表達(dá)一定的形態(tài)內(nèi)容,則勢必造成形色脫節(jié)的后果,所謂明暗色調(diào)也就失去了存在的依據(jù)和價值,調(diào)子本身也難以涂好,必然出現(xiàn)花亂無章或膚淺表面、華而不實等缺點。 明暗色調(diào)的體現(xiàn)規(guī)律如下: 形體受一個主要光源光線照射,則會形成兩大部分〔亮面部分和暗面部分〕、三大面〔亮面、灰面、暗面〕和五大調(diào)子〔亮色調(diào)、中間色調(diào)、明暗交界處的暗色調(diào)、反光色調(diào)和投影的次暗色調(diào)〕。 形體受光或光線垂直照射的面是亮面,它呈現(xiàn)亮色調(diào)。在亮色調(diào)中某些凸起點可能形成高光,高光部位的色調(diào)特別明亮。 形體受光但光線不垂直照射的側(cè)面是灰面,呈現(xiàn)中間色調(diào)。 亮面和灰面屬于明面范疇。 處于受光部分結(jié)束、背光部分開始的部位,是明暗交界的位置,它往往由形體的重要結(jié)構(gòu)線、轉(zhuǎn)折線構(gòu)成。由于明暗交界線的部位即受不到光線的照射,又少受反光的影響,它的色調(diào)也就最暗、最重,為重色調(diào)之首。 處于明暗交界先以外的其他明暗面多少受到其他物質(zhì)反光的影響而形成反光面,反光的強弱由反光物質(zhì)本身色彩深淺、透明程度及反光性能決定。 處于形體陰影部位的是投影,投影的形象受形體形象的制約,也受接受投影的物質(zhì)形象的制約。投影輪廓的清晰度和暗度受光源與形體距離遠(yuǎn)近的影響,越近則越清晰、越深,越遠(yuǎn)則越模糊、越淺。 明暗交界線、反光及投影屬于形體的暗面范疇。 一般來說,受光部分的色調(diào)均亮于背光部分的色調(diào),也就是說,中間色調(diào)不會暗于反光,反光不會亮于中間色調(diào)。 實際上,客觀形體的明暗色調(diào)變化是千差萬別的,每一點和另一點都有所差別,層次十分豐富,尤其是復(fù)雜形體,明暗關(guān)系更是錯綜復(fù)雜。這里所說的兩大部分、三大面和五大調(diào)子知識從大處著眼的概括歸納,有利于相對地表現(xiàn)形體的整體關(guān)系〔見圖〕。 在素描寫生中,由于繪畫工具〔紙張、筆色〕的局限,很難把自然形象中千差萬別的明暗色調(diào)層次一一表現(xiàn)出來。在表現(xiàn)處于亮面色調(diào)的體面時,只能留空白,不涂或極少涂顏色;在表現(xiàn)中間色調(diào)的體面時,則相應(yīng)地涂成灰顏色,形成灰色調(diào);在表現(xiàn)暗面時,則相應(yīng)地涂成黑色、黑灰色等重顏色。這樣,在素描中就形成黑、白、灰的色調(diào)關(guān)系。 自然形象在客觀存在中形成自己的明暗關(guān)系,素描形象在素描紙上形成另外的關(guān)系,只要二者的關(guān)系近似就可以了。因此,在表現(xiàn)形象的明暗時,也要從大處、從大局、從整體對比關(guān)系著眼,不要照抄形體局部的色調(diào)而不顧整體色調(diào)的對比關(guān)系。 例如,自然形象的明暗色調(diào)關(guān)系是:亮色調(diào)為一,中間色調(diào)為二,明暗交界線為五,反光為三,投影是四到五。在素描中,如果紙張白度達(dá)不到一,只能達(dá)到二,那么,在素描中的亮色調(diào)只能是二,灰色調(diào)只能是三,明暗交界線則應(yīng)是六,反光應(yīng)是四,投影則應(yīng)是五到六,從而保持明暗關(guān)系在對比上的相對準(zhǔn)確,否則,就可能把關(guān)系畫錯。即使某一個局部色調(diào)和自然形象相應(yīng)的局部色調(diào)一致,也沒有什么意義,從整體關(guān)系上說也是錯誤的。 在素描中,我們往往不強調(diào)高光,否則,勢必要加深其余的亮色調(diào)、中間色調(diào)的顏色,其效果反而不好。表現(xiàn)色調(diào)的根本目的是為了表現(xiàn)形體體面關(guān)系,省略局部的一點高光,對形體體面的表達(dá)并無大的影響。 在觀察色調(diào)對比時,要學(xué)會全色調(diào)的對比觀察,否則,就可能產(chǎn)生錯覺。例如,在觀察中間色調(diào)時,如果只把它和高光、亮色調(diào)相比,忘記把它同反光色調(diào)比較,那么,越比越會覺得〔這是錯覺〕它顏色深,從而把這部分色調(diào)越畫越黑;相反,在觀察反光面時,如果只把它和明暗交界線的黑色調(diào)相比,那么,越比越會覺得〔這也是錯覺〕它顏色淺,從而把反光面畫的很亮。這樣發(fā)展下去,全局色調(diào)勢必花亂無章。不少人處理不好色調(diào)關(guān)系,原因就在于此。

本文名稱:ps如何畫亮面,PS里的加亮工具在哪啊
本文來源:http://weahome.cn/article/ejsgoc.html

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