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小程序中的Log日志系統(tǒng)該如何搭建和使用

這篇文章主要為大家分析了小程序中的Log日志系統(tǒng)該如何搭建和使用的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細易懂,操作細節(jié)合理,具有一定參考價值。如果感興趣的話,不妨跟著跟隨小編一起來看看,下面跟著小編一起深入學(xué)習(xí)“小程序中的Log日志系統(tǒng)該如何搭建和使用”的知識吧。

在臨邑等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作按需開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),營銷型網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),臨邑網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

通常情況下,日志系統(tǒng)是開發(fā)中重要的一環(huán)。

但出于種種原因,在前端開發(fā)中做日志打印和上報系統(tǒng)卻不常見。
但有些特定情況下,日志系統(tǒng)往往有奇效。

比如一個聊天系統(tǒng)中遇到了以下問題:

  • 語音通話中,用戶聽不到聲音

  • 即時通訊中,部分場景用戶反饋,消息發(fā)送不出去

  • 即時通訊中, A 回復(fù) B 消息時,偶爾對話框不顯示

  • 即時通訊中, A 給 B 連續(xù)發(fā)送兩條消息后, B 接收不到第二條的提示

  • 即時通訊中,發(fā)送語音消息發(fā)送時,用戶以為語音已經(jīng)發(fā)送,但實際上錄音還在繼續(xù)。這時用戶以為是網(wǎng)絡(luò)卡了,最后發(fā)現(xiàn)自己和其他人說話的聲音被錄制進去

但是以上幾種錯誤,在后臺接口中并沒有體現(xiàn)。再加上部分用戶手機型號的問題,導(dǎo)致問題很難被定位。
如果我們這里有 log ,我們就能很快定位到出問題的代碼。
如果不是代碼問題,也更有底氣回復(fù)用戶不是我們系統(tǒng)的問題。

如何使用小程序 Log 日志系統(tǒng)

小程序側(cè)提供了兩種小程序 Log 日志接口:

  • LogManager ( 普通日志)

  • RealtimeLogManager ( 實時日志)

官方并沒有介紹兩者的具體區(qū)別,只是強調(diào)了 Realtime 的實時性質(zhì)。

在我看來他們的最大區(qū)別就是:

  • LogManager 可以讓用戶有種心安的感覺,因為 LogManager 是用戶手動反饋的問題。

  • RealtimeLogManager 則對開發(fā)者更友好,可以在用戶不知情的情況下收集到問題信息,并在用戶無感的情況下對問題進行修復(fù)。

LogManager

小程序提供的 Log 日志接口,通過 wx.getLogManager() 獲取實例。
注意:

  • 最多保存5M的日志內(nèi)容,超過5M后,舊的日志內(nèi)容會被刪除。

  • 對于 小程序,用戶可以通過使用 button 組件的 open-type="feedback" 來上傳打印的日志。

  • 對于 小游戲,用戶可以通過使用 wx.createFeedbackButton 來創(chuàng)建上傳打印的日志的按鈕。

  • 開發(fā)者可以通過小程序管理后臺左側(cè)菜單 反饋管理頁面查看相關(guān)打印日志。

創(chuàng)建 LogManager 實例

你可以通過 wx.getLogManager() 獲取日志實例。
括號中可以傳參 { level: 0 | 1 } 來決定是否寫入 Page 的生命周期函數(shù), wx 命名空間下的函數(shù)日志。

  • 0: 寫入

  • 1: 不寫入

 https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter

使用 LogManager 實例

const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })
logger.log({str: 'hello world'}, 'basic log', 100, [1, 2, 3])
logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3])
logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3])
logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3])

用戶反饋上傳 LogManager 記錄的日志

當(dāng)日志記錄后, 用戶可以在小程序的 profile 頁面,單擊 反饋與投訴,在點擊 功能異常進行日志上傳。

開發(fā)者處理用戶反饋及和用戶溝通

開發(fā)者可以在小程序后臺 管理-> 用戶反饋-> 功能異常查看用戶反饋的信息。
開發(fā)者可以在 功能-> 客服下綁定客服微信,綁定后可以在 48小時內(nèi)通過微信和反饋用戶溝通。

注:溝通需要用戶反饋時勾選:允許開發(fā)者在 48 小時內(nèi)通過客服消息聯(lián)系我。

RealtimeLogManager

小程序提供的 實時Log 日志接口,通過 wx.getRealtimeLogManager() 獲取實例。
注意:

  • wx.getRealtimeLogManager() 基礎(chǔ)庫 2.7.1開始支持

  • 官方給出實時日志每條的容量上限是 5kb

  • 官方對每條日志的定義:在一個頁面 onShow -> onHide 之間,會聚合成一條日志上報

  • 開發(fā)者可從小程序管理后臺: 開發(fā)-> 運維中心-> 實時日志進入小程序端日志查詢頁面

為了定位問題方便,日志是按頁面劃分的,某一個頁面,在onShow到onHide(切換到其它頁面、右上角圓點退到后臺)之間打的日志,會聚合成一條日志上報,并且在小程序管理后臺上可以根據(jù)頁面路徑搜索出該條日志

創(chuàng)建 RealtimeLogManager 實例

你可以通過 wx.getRealtimeLogManager() 獲取實時日志實例。

const logger = wx.getRealtimeLogManager()

使用 RealtimeLogManager 實例

const logger = wx.getRealtimeLogManager()
logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3])
logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3])
logger.error({str: 'hello world'}, 'error log', 100, [1, 2, 3])
logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3])

查看實時日志

與普通日志不同的是,實時日志不再需要用戶反饋,可以直接通過以下方式查看實例。

  • 登錄小程序后臺

  • 通過路徑 開發(fā)-> 開發(fā)管理-> 運維中心-> 實時日志查看實時日志

如何搭建小程序 Log 日志系統(tǒng)

上面我們知道了小程序的 Log 日志怎么使用,我們當(dāng)然可以不進行封裝直接使用。
但是我們直接使用起來會感覺到十分的別扭,因為這不符合我們程序員單點調(diào)用的習(xí)慣。

那么接下來讓我們對這套 Log 系統(tǒng)進行初步的封裝以及全局的方法的日志注入。

后續(xù)我會在 github 開放源碼,并打包至 npm ,需要的開發(fā)者可自行 install 調(diào)用。

封裝小程序 Log 方法

封裝 Log 方法前,我們需要整理該方法需要考慮什么內(nèi)容:

  • 打印格式:統(tǒng)一打印格式有助于我們更快的定位問題

  • 版本號:方便我們清晰的知道當(dāng)前用戶使用的小程序版本,避免出現(xiàn)舊版本問題在新代碼中找不到問題

  • 兼容性:我們需要考慮用戶小程序版本不足以支持 getLogManager 、 getRealtimeLogManager 的情況

  • 類型:我們需要兼容 debug 、 logerror 類型的 log日志

版本問題

我們需要一個常量用以定義版本號,以便于我們定位出問題的代碼版本。
如果遇到版本問題,我們可以更好的引導(dǎo)用戶

const VERSION = "1.0.0"
const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })

logger.log(VERSION, info)

打印格式

我們可以通過 [version] file | content 的統(tǒng)一格式來更快的定位內(nèi)容。

const VERSION = "1.0.0"
const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })

logger.log(`[${VERSION}] ${file} | `, ...args)

兼容性

我們需要考慮用戶小程序版本不足以支持 getLogManager 、 getRealtimeLogManager 的情況

const VERSION = "0.0.18";

const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager");
const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({ level: 0 }) : null;
const realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null;

export function RUN(file, ...args) {
  console.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

類型

我們需要兼容 debuglog 、 error 類型的 log日志

export function RUN(file, ...args) {
    ...
}

export function DEBUG(file, ...args) {
    ...
}

export function ERROR(file, ...args) {
    ...
}

export function getLogger(fileName) {
  return {
    DEBUG: function (...args) {
      DEBUG(fileName, ...args)
    },
    RUN: function (...args) {
      RUN(fileName, ...args)
    },
    ERROR: function (...args) {
      ERROR(fileName, ...args)
    }
  }
}

完整代碼

以上都做到了,就完成了一套 Log 系統(tǒng)的基本封裝。

const VERSION = "0.0.18";

const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager");
const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({ level: 0 }) : null;
const realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null;

export function DEBUG(file, ...args) {
  console.debug(`[${VERSION}] ${file}  | `, ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.debug(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

export function RUN(file, ...args) {
  console.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

export function ERROR(file, ...args) {
  console.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  if (canIUseLogManage) {
    logger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
  }

  realtimeLogger && realtimeLogger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args);
}

export function getLogger(fileName) {
  return {
    DEBUG: function (...args) {
      DEBUG(fileName, ...args)
    },
    RUN: function (...args) {
      RUN(fileName, ...args)
    },
    ERROR: function (...args) {
      ERROR(fileName, ...args)
    }
  }
}

全局注入 Log

通過該章節(jié)的名稱,我們就可以知道全局注入。
全局注入的意思就是,不通過手動調(diào)用的形式,在方法寫完后自動注入 log ,你只需要在更細節(jié)的地方考慮打印 log 即可。

為什么要全局注入

雖然我們實現(xiàn)了全局 log 的封裝,但是很多情況下,一些新同學(xué)沒有好的打 log 的習(xí)慣,尤其是前端同學(xué)(我也一樣)。
所以我們需要做一個全局注入,以方便我們的代碼書寫,也避免掉手動打 log 會出現(xiàn)遺漏的問題。

如何進行全局注入

小程序提供了 behaviors 參數(shù),用以讓多個頁面擁有相同的數(shù)據(jù)字段和方法。

需要注意的是, page 級別的 behaviors 在 2.9.2 之后開始支持

我們可以通過封裝一個通用的 behaviors ,然后在需要 log 的頁面進行引入即可。

import * as Log from "./log-test";

export default Behavior({
  definitionFilter(defFields) {
    console.log(defFields);
    Object.keys(defFields.methods || {}).forEach(methodName => {
      const originMethod = defFields.methods[methodName];
      defFields.methods[methodName] = function (ev, ...args) {
        if (ev && ev.target && ev.currentTarget && ev.currentTarget.dataset) {
          Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, event dataset = `, ev.currentTarget.dataset, "params = ", ...args);
        } else {
          Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, params = `, ev, ...args);
        }
        originMethod.call(this, ev, ...args)
      }
    })
  }
})

關(guān)于“小程序中的Log日志系統(tǒng)該如何搭建和使用”就介紹到這了,更多相關(guān)內(nèi)容可以搜索創(chuàng)新互聯(lián)以前的文章,希望能夠幫助大家答疑解惑,請多多支持創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站!


文章題目:小程序中的Log日志系統(tǒng)該如何搭建和使用
文章起源:http://weahome.cn/article/gssepg.html

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