一切可計算的問題都能計算,這樣的虛擬機(jī)或者編程語言就叫圖靈完備的。
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一個能計算出每個圖靈可計算函數(shù)(Turing-computable function)的計算系統(tǒng)被稱為圖靈完備的。一個語言是圖靈完備的,意味著該語言的計算能力與一個通用圖靈機(jī) (Universal Turing Machine)相當(dāng),這也是現(xiàn)代計算機(jī)語言所能擁有的最高能力。
圖靈完備是什么意思呢?
在可計算理論中,當(dāng)一組數(shù)據(jù)操作的規(guī)則(一組指令集,編程語言,或者元胞自動機(jī))滿足任意數(shù)據(jù)按照一定的順序可以計算出結(jié)果,被稱為圖靈完備(turing complete)。一個有圖靈完備指令集的設(shè)備被定義為通用計算機(jī)。如果是圖靈完備的,它(計算機(jī)設(shè)備)有能力執(zhí)行條件跳轉(zhuǎn)(“if” 和 “goto”語句)以及改變內(nèi)存數(shù)據(jù)。 如果某個東西展現(xiàn)出了圖靈完備,它就有能力表現(xiàn)出可以模擬原始計算機(jī),而即使最簡單的計算機(jī)也能模擬出最復(fù)雜的計算機(jī)。所有的通用編程語言和現(xiàn)代計算機(jī)的指令集都是圖靈完備的(C++ template就是圖靈完備的),都能解決內(nèi)存有限的問題。圖靈完備的機(jī)器都被定義有無限內(nèi)存,但是機(jī)器指令集卻通常定義為只工作在特定的,有限數(shù)量的RAM上。
前段時間在golang-China讀到這個貼:
個人覺得golang十分適合進(jìn)行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。
從網(wǎng)游的角度看:
要成功的運(yùn)營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時在線用戶量達(dá)到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。
再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應(yīng)用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗,服務(wù)器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應(yīng)的CPU占用是比較小的。
網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡(luò)IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。
針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。
首先,go語言提供goroutine機(jī)制作為原生的并發(fā)機(jī)制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應(yīng)用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進(jìn)行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進(jìn)程來榨取多核機(jī)器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負(fù)載運(yùn)行。
同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機(jī)制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達(dá)到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進(jìn)程和進(jìn)程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機(jī)制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢。進(jìn)行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達(dá)了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。
另外,go語言提供的gc機(jī)制,以及對指針的保護(hù)式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。
展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機(jī)制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進(jìn)程處理新的請求。對于協(xié)程機(jī)制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。
Go是一個圖靈完備的語言
任何圖靈完備的語言理論上都可以用來編譯自身。比如c/c++, java, vb, php等等都可以。
至于怎么編譯自身的:
用其它語言比如c++實現(xiàn)一個[Go語言編譯器-1]
用Go語言寫一個[Go語言編譯器-2]
用這個c++實現(xiàn)的[Go語言編譯器-1]編譯第2步里面說的Go語言寫的[Go語言編譯器-2]
用第3步得到的[Go語言編譯器-2],再編譯一次第2步里面說的[Go語言編譯器-2]的源碼。
OK,現(xiàn)在有一個Go語言實現(xiàn)的編譯器了,最開始那個c++寫的編譯器沒用了,可以扔掉不要了。以后就不停的優(yōu)化使用這個Go語言實現(xiàn)的自身的編譯器就行了。
我最早使用的語言是Java和Python, 并且一直都對Python充滿好感, 我喜歡這種很樸實和高效率的感覺, 但我卻最后沒有采用Python,原因其實也很簡單, 我就是不喜歡縮進(jìn)語法, 就跟很多人換工作僅僅是為了屏幕更大一點一樣, 另外就是有了同樣很棒的可選方案, 這就是Ruby, 所以我最終采用了Ruby作為主力編程語言, 同樣也為不能使用Python而有一點小遺憾,畢竟Python的健壯性比Ruby好很多,只不過Ruby也一直在進(jìn)步, 所以這一點無傷大雅
我們都知道,無論是Python還是Ruby,甚至Java, 都是在解決業(yè)務(wù)層的問題, 屬于應(yīng)用型語言, 以解決業(yè)務(wù)邏輯為主, 但還有一個領(lǐng)域是系統(tǒng)領(lǐng)域,偏網(wǎng)絡(luò)層和底層操作,在這一塊我一直在尋找一種優(yōu)雅的方案, C++被我首先給淘汰掉了, C的開發(fā)效率太低, Java倒是比較合適, 就是太臃腫,而且缺少系統(tǒng)編程的基因,畢竟它是企業(yè)級開發(fā)出身的
最后我選擇了Erlang, 因為它在網(wǎng)絡(luò)層方面表現(xiàn)優(yōu)秀, 同時容錯性和健壯性都很不錯, 它的虛擬機(jī)是唯一可以跟JVM媲美的, 而且還有OTP的超重量級武器, 幾乎可以是通殺網(wǎng)絡(luò)層應(yīng)用, 但根據(jù)我的總結(jié)它有一個硬傷和一個軟肋,這一點后面展開,可以說選擇Erlang是我目前所知道的方案里面是最優(yōu)的
直到有一天我了解了Golang, 我知道Golang其實也蠻早的, 大概08年的時候就知道Google在搞一門奇怪的語言, 之后的幾年,一直有不少以老莫為代表的人在嘀咕Golang, 其實我一直沒太關(guān)注,我從ROR中吸取的經(jīng)驗是,成熟度對于商用很重要, 后來基于Golang開發(fā)的產(chǎn)品越來越多,讓我不得不去研究一下, 這我才知道, 這就是我夢想中的Python, 效率和性能達(dá)到了最佳的平衡,對Go了解越多, 就越不愿意用Erlang寫代碼,主要原因:
1、Erlang的硬傷在于代碼的可讀性、表現(xiàn)力, 讓我來舉個小例子, 比如你為你的系統(tǒng)軟件構(gòu)建一個RESTFUL的接口,我們大致了解一下代碼風(fēng)格,先不說Erlang, 無論是你c/c++/python/ruby/java 出身, 對Go是不是有種很久違的感覺, 為什么說是硬傷? 因為對一門語言來說,語法是不大可能會大幅度變更的, 而且不會出現(xiàn)大的變化, 我不知道有沒有人讀過《松本行弘的編程世界》,里面闡述的道理很明白, 真正好的編程方式是人去主宰計算機(jī)而不是計算機(jī)主宰人, 我感覺Erlang就有點主宰我的編程思維的感覺(我的視力本身就不好,它還在不斷的扼殺我的眼睛!), 編程首先是門邏輯學(xué),其次是工程學(xué),最后才是數(shù)學(xué), 又讓我想起吳軍的《數(shù)學(xué)之美》所說的, 人工智能上個世紀(jì)一直在走彎路, 期望機(jī)器的高度圖靈完備, 而忽視人類本身已有的文明,統(tǒng)計歸納的應(yīng)用
2、Erlang的軟肋在于高質(zhì)量的庫少,盡管有不少殺手級應(yīng)用, 同樣Go在這方面也是軟肋, 這一點對于一個不到五年的語言有情可原, 但對于一個20多年的語言是不是有點說不過去, 比如你用json解析庫,很多人都是從mochiweb這個基本不更新的庫中去抽取, 而我認(rèn)為對于類似json這種東西可以考慮融入到語言標(biāo)準(zhǔn)庫中, 因為未來的商業(yè)軟件的api化趨勢越來越明顯,說的難聽點 , 一個倚老賣老一個與時俱進(jìn),反正我對Golang的庫一點也不擔(dān)心, 目前的成績易經(jīng)非常棒了, 遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于Ruby/Python的前五年, 可參見已有的高質(zhì)量的庫列表
3、Erlang不合群, 這主要體現(xiàn)在跟其他語言的交互性上, 當(dāng)然這也有深層次的原因, Erlang本身有自己的哲學(xué), 如出錯恢復(fù)機(jī)制, 你融入一個其他語言的東西進(jìn)去, 這帳就不好算,就好比你硬要讓一個喝咖啡的跟一個吃大蒜的坐在一起, 總之你寫一個Erlang的port遠(yuǎn)遠(yuǎn)比Go復(fù)雜, 甚至比Python/Java還要復(fù)雜, 這就造成了Erlang在底層編程上效果不是很好, 沒法利用linux已有的很多優(yōu)秀成果,我一直認(rèn)為Erlang的什么的mysql/pg/oracle驅(qū)動都沒有必要存在, Erlang一定是一個self-container應(yīng)用, 你只要用到了其他東西, 根據(jù)木桶理論, 你就不敢號稱9個9,以系統(tǒng)的眼光看問題, 我覺得一個系統(tǒng)的魯棒性不能依賴于某一組件, 這也是為什么愛立信本身的Erlang應(yīng)用并不廣泛
4、說說數(shù)據(jù)類型吧, 我不止聽到1個人說Erlang對字符串的處理不有好, 它把string當(dāng)做list來處理,其實本質(zhì)上是該這么,但,還是那句話, 違背了面向人的哲學(xué), 應(yīng)該做一些DSL, 比如Golang里面的 := 就是一個糖衣, 等價于 var xx yyy = zzzz, 大大方便的程序員少敲不少字符, Golang里面對字符轉(zhuǎn)可以說基本和python差不多, slice map函數(shù)很強(qiáng)大, 支持lambda條件,雖然Erlang的基本類型很少, 但有很多構(gòu)造, 所謂構(gòu)造等價于Golang里面復(fù)雜的struct, 也奇怪了,我就是感覺Erlang構(gòu)造傷眼睛好嗎?可能是各種括號的比對的原因吧, 而且我認(rèn)為這是不必要的, 顯然Erlang缺少DSL的基因, 當(dāng)然跟Erlang出身的年代有關(guān), 我不夸張的說, 自打用Erlang以后我的視力又下降了100度左右, 我不是很喜歡lisp所說的符號也是一種語法, 可能這又跟函數(shù)式編程有關(guān)吧:形式推導(dǎo)遠(yuǎn)大于邏輯演繹
5、其實我最不關(guān)注的是性能問題, 因為隨著摩爾定律, 單位計算單元的性價比會無限高,但Golang既然提出它的性能逼近C, 那我還是提一下吧, 當(dāng)然, Erlang也還可以, 雖然比Java慢, 但跟Python一個檔次吧
6、再談?wù)剤箦e機(jī)制, 因為Erlang的的報錯信息太讓人糾結(jié)了, 起初以為我不會看出錯信息, 后來也使用了Sasl, 還是不夠直觀,甚至有時要用工具分析crash文件來定位問題,還是跟Erlang的哲學(xué)有關(guān), 在Erlang中一切都是并行的, 所以它根本不care是物理哪一行出錯, 只跟Actor綁定, 然后告訴你Actor的ID和出錯代號, 你自己憑經(jīng)驗去分析吧,這樣做的好處是可以很方便定位出并行中出現(xiàn)的問題,但凡事都是相對的, 在這一點上有點糾枉過正,根據(jù)我的經(jīng)驗, 絕大部分時候我只希望先給我明確的指出哪一行出錯了好嗎? 甚至把順序的backtrace用完整的英文句子打印出來好嗎?至于并行中的錯誤及時在命令式多線程語言中是不常見的,雖然并不是沒有, 但遇到錯誤我再費勁去調(diào)試好了, 但并不是所有的邏輯都用并行的思維去定位問題, 我甚至認(rèn)為, 對于一個系統(tǒng)不完全是并行也不完全是串行,跟好比我們衡量世界不能單純的唯物也不能完全的唯心一樣, 這一點Golang就做了很好的折中, 不需要并行的時候你老老實實的寫串行代碼, 需要并行的時候也有較復(fù)雜的機(jī)制來應(yīng)對, 合乎情理
7、再說說招人吧, 以前招過好幾個C出來的人,說實話水平很好, 可以一周就完成一個小組件, libevent用的熟的很,后來我逼人家用Erlang,結(jié)果把人家逼走了,至今我還很后悔, 自己的一廂情愿強(qiáng)加在別人身上真是太不合適了,但我招純Erlang出來的人,可以說比招objc的人還難, 沒有人,空談技術(shù)的優(yōu)雅性首先就是不靠譜的,再看看郵件列表, Golang的活躍度明顯比Erlang高很多, 基本逼近Ruby,更重要的是, 我根本不擔(dān)心Golang的人才,因為只要熟悉Python/C/Ruby/或者C++, 基本可以實現(xiàn)半天入門, 之后就可以噼里啪啦邊搜資料邊干活了,雖然有足夠的深度,但門檻極其平緩,工程人員也可以復(fù)用很多已有的知識。 Erlang在這一點其實跟第一點硬傷有關(guān),大部分人學(xué)一周都摸不著頭腦,不是每個人的抽象思維和世界觀都是一樣的好嗎, 所以函數(shù)式編程盡管不比命令式語言起步晚,但始終學(xué)的人很少,這就是歷史, 對于大部分人, 更希望解決問題,創(chuàng)造價值, 而不是數(shù)學(xué)來推導(dǎo)去
8、最后我建議, 如果你是玩c/c++的, 現(xiàn)在開始學(xué)Golang,是最好的時機(jī), 跟一門靠譜的語言一起成長, 這種感覺非常棒, 你用Erlang折騰1個應(yīng)用, 用Go恐怕都完成了10個開源項目, 當(dāng)然,也要結(jié)合自己的口味, Golang就是Sublime Text, Erlang就是Emacs
相信自己的判斷,相信自己的邏輯, 贏就是贏,輸就是輸
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無疑,圖靈是個天才。但我想,在他身上更重要的特質(zhì)是純粹。圖靈是個純粹的人。他對待科學(xué)的態(tài)度對待計算機(jī)的態(tài)度也是純粹的,他只是想找到事物的規(guī)律,只做自己感興趣的事情。他從沒主張把計算機(jī)用于軍事,也沒想過用它促進(jìn)社會進(jìn)步或者經(jīng)濟(jì)發(fā)展。如果有人說圖靈的一生具有悲劇色彩,那么單憑這點我就不服。
他是嚴(yán)肅的,什么事都要有原因,都要講邏輯。他劍走偏鋒,不屈服于體制。他是自由的
他是個迷。
欺騙是圖靈不能容忍的,圖靈至死都堅守諾言。
圖靈暈血,對緩慢很缺乏耐心,但又不懂得如何正確地提高溝通效率。
圖靈只關(guān)注跟他自己有關(guān)的,然后忽略其余的一切。他會主觀地區(qū)分,哪些人是正經(jīng)的,哪些人是不正經(jīng)的,然后絕不在后者身上,浪費一丁點兒時間。
圖靈總是喜歡把問題解決到底。
圖靈有太多太多的屬性了,這一切都讓他顯得那么獨特。
引用一段書中的話:蠢貨對智者的言談所做的翻譯,永遠(yuǎn)都不可能準(zhǔn)確,因為他會不知不覺地把他聽到的話翻譯成他自己能理解的東西。
作為一個測試,作為一個測試開發(fā), 全棧化+管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語言呢?來吧,讓我們一起了解下。
Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構(gòu)造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。
Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本?,F(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區(qū)。這三個人都是計算機(jī)界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計算機(jī)最高榮譽(yù)-圖靈獎。
接下來說說 Go語言的特色 :
簡潔、快速、安全
并行、有趣、開源
內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速
Go語言的用途 :
Go 語言被設(shè)計成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。
對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。
Go語言的環(huán)境安裝:
建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開
因為我用的是windows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語言來編程。
Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。
默認(rèn)情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。
使用什么開發(fā)工具來對Go語言進(jìn)行編寫:
個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴(kuò)展插件。
這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。
建議參考網(wǎng)頁:
解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法
在學(xué)習(xí)go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點開原博主鏈接參考:
Go有一個全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍(lán)色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功
當(dāng)你在運(yùn)行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。
好了,今天先到這里,晚安、下班~