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android貝塞爾曲線如何實(shí)現(xiàn)波浪效果-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹了android貝塞爾曲線如何實(shí)現(xiàn)波浪效果,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

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因?yàn)槭謾C(jī)錄制gif不知道下什么軟件好,所以暫時(shí)就先忽略效果圖了

我在屏幕外多畫了1.5個(gè)波浪,延伸至屏幕內(nèi)。然后不斷的循環(huán),向右邊移動(dòng)。就有一種波浪的效果。

所以現(xiàn)在只需要畫出左邊的波長(zhǎng),然后再通過循環(huán)添加所有的波長(zhǎng)即可。

第一個(gè)曲線已經(jīng)確定了控制點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo),

第二條曲線也可以很明顯的看出來終點(diǎn)是在x軸的0點(diǎn)坐標(biāo),Y軸不變,而控制點(diǎn)是在負(fù)的波長(zhǎng)的1/4的位置

有了上下曲線以后,其他的就可以直接通過循環(huán)進(jìn)行添加了

接下來直接看一下代碼

public class WaveView extends View implements View.OnClickListener {  //路徑  private Path mPath;  //畫筆  private Paint mPaint;  //屏幕高度  private int screenHeight;  //屏幕寬度  private int screenWidth;  //波長(zhǎng) 自己控制  private int waveLength = 800;  //波長(zhǎng)的數(shù)量  private int waveCount;  //貝塞爾曲線的控制點(diǎn)  private int centerY;  private ValueAnimator mValueAnimator;  //偏移量  private int mOffset;   public WaveView(Context context) {    this(context, null);  }   public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init();  }   private void init() {    //初始化畫筆    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mPaint.setColor(Color.RED);        mPath = new Path();  }   @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    screenHeight = h;// 獲取屏幕高度    screenWidth = w;//獲取屏幕寬度      centerY = h / 2;//設(shè)置中心點(diǎn)    waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波長(zhǎng)的數(shù)量  }   @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    mPath.reset();    //首先移動(dòng)到最左邊 offset是偏移量    mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY);    for (int i = 0; i < waveCount; i++) {      //先畫底部的曲線  負(fù)的波長(zhǎng)的3/4 第二次加一個(gè)波長(zhǎng)的長(zhǎng)度 以及加偏移量  曲線是向下的,控制點(diǎn)加60    終點(diǎn)則為負(fù)的波長(zhǎng)的1/2 + 波長(zhǎng)的長(zhǎng)度 和偏移量       mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY);      //再畫頂部的曲線  負(fù)的波長(zhǎng)的1/4                 曲線是向上的,控制點(diǎn)減60       mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY);    }    //閉合路徑    mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight);    mPath.lineTo(0, screenHeight);    mPath.close();    canvas.drawPath(mPath, mPaint);    //設(shè)置點(diǎn)擊時(shí)間只是為了點(diǎn)擊以后才開始循環(huán)    setOnClickListener(this);  }   @Override  public void onClick(View view) {    //主要是為了獲取偏移量    mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);    mValueAnimator.setDuration(1000);    mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);    mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());    mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {      @Override      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {        mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();        //重繪        invalidate();      }    });    mValueAnimator.start();  }}

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網(wǎng)站名稱:android貝塞爾曲線如何實(shí)現(xiàn)波浪效果-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)站路徑:http://weahome.cn/article/iggcc.html

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