我們在做開發(fā)的時候總是會不可避免的遇到加載圖片的情況,當(dāng)圖片的尺寸小于ImageView的尺寸的時候,我們當(dāng)然可以很happy的去直接加載展示。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:國際域名空間、虛擬主機、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、噶爾網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
但是如果我們要加載的圖片遠遠大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的話,就會帶來不好的視覺效果,也會占用太多的內(nèi)存和性能開銷。
甚至這張圖片足夠大到導(dǎo)致程序oom崩潰。這個時候我們就需要對圖片進行特殊的處理了:
圖片太大,那我就想辦法把它壓縮變小唄。老鐵,這思路完全沒毛病。
BitmapFactory這個類就提供了多個解析方法(decodeResource、decodeStream、decodeFile等)用于創(chuàng)建Bitmap。
我們可以根據(jù)圖片的來源來選擇解析方法。
BitmapFactory為這些方法都提供了一個可選的參數(shù)BitmapFactory.Options,用來輔助我們解析圖片。這個參數(shù)有一個屬性inSampleSize,這個屬性可以幫助我們來進行圖片的壓縮。
為了解釋inSampleSize的效果,我們可以舉個栗子。
比如我們有一張2048
1536的圖片,設(shè)置inSampleSize的值為4,就可以把這張圖片壓縮為512384,長短各縮小了4倍,所占內(nèi)存就縮小了16倍。
這就明了了,inSampleSize的作用就是可以把圖片的長短縮小inSampleSize倍,所占內(nèi)存縮小inSampleSize的平方。
官方文檔對于inSampleSize的值也做了一些要求,那就是inSampleSize的值必須大于等于1,如果給定的值小于1,那就默認為1。
而且inSampleSize的值需要是2的倍數(shù),如果不是的話,就會自動變?yōu)殡x這個值向下最近的2的倍數(shù)的值,比如給定的值是3,那么最終 inSampleSize的值會是2。
當(dāng)然了,這個inSampleSize的值我們也不可能隨便就給,最好使我們能獲取到照片的原始大小,再根據(jù)需要進行壓縮。別急,谷歌都幫我們想好了!BitmapFactory.Options有一個屬性inJustDecodeBounds,這個屬性當(dāng)為true的時候,表明我們當(dāng)前只是為了獲取當(dāng)前圖片的邊界的大小,此時BitmapFactory的解析圖片方法的返回值為 null,該方法是一個十分輕量級的方法。這樣我們就可以很愉快的拿到圖片大小了,代碼如下:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 當(dāng)前只為獲取圖片的邊界大小BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);int outHeight = options.outHeight;int outWidth = options.outWidth; String outMimeType = options.outMimeType;
拿到了圖片的大小,我們就可以根據(jù)需要計算出所需要壓縮的大小了:
private int caculateSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { int sampleSize = 1; int picWidth = options.outWidth; int picHeight = options.outHeight; if (picWidth > reqWidth || picHeight > reqHeight) { int halfPicWidth = picWidth / 2; int halfPicHeight = picHeight / 2; while (halfPicWidth / sampleSize > reqWidth || halfPicHeight / sampleSize > reqHeight) { sampleSize *= 2; } } return sampleSize; }
下面就是完整的代碼:
mIvBigPic = findViewById(R.id.iv_big_pic); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 當(dāng)前只為獲取圖片的邊界大小 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options); int outHeight = options.outHeight; int outWidth = options.outWidth; String outMimeType = options.outMimeType; System.out.println("outHeight = " + outHeight + " outWidth = " + outWidth + " outMimeType = " + outMimeType); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = caculateSampleSize(options, getScreenWidth(), getScreenHeight()); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options); mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap);
這樣圖片壓縮到這里就差不多結(jié)束了。
有時候我們通過壓縮可以取得很好的效果,但有時候效果就不那么美好了,例如長圖像清明上河圖,像這類的長圖,如果我們直接壓縮展示的話,這張圖完全看不清,很影響體驗。這時我們就可以采用局部展示,然后滑動查看的方式去展示圖片。
Android里面是利用BitmapRegionDecoder來局部展示圖片的,展示的是一塊矩形區(qū)域。為了完成這個功能那么就需要一個方法設(shè)置圖片,另一個方法設(shè)置展示的區(qū)域。
初始化
BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance來進行初始化,支持傳入文件路徑,文件描述符和文件流InputStream等
例如:
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
上面這個方法解決了傳入圖片,接下來就要去設(shè)置展示區(qū)域了。
Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions);
參數(shù)一是一個Rect,參數(shù)二是BitmapFactory.Options,可以用來控制inSampleSize,inPreferredConfig等。下面是一個簡單的例子,展示圖片最前面屏幕大的部分:
try { BitmapRegionDecoder regionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options1 = new BitmapFactory.Options(); options1.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap bitmap = regionDecoder.decodeRegion(new Rect(0, 0, getScreenWidth(), getScreenHeight()), options1); mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
當(dāng)然了,這只是最簡單的用法,對于我們想要完全展示圖片并沒什么用!客官,稍安勿躁,前途已經(jīng)明了!既然我們可以實現(xiàn)區(qū)域展示,那我們可不可以自定義一個View,可以隨著我們的手指滑動展示圖片的不同區(qū)域。yes! of course。那么我們就繼續(xù)吧!
根據(jù)上面的分析,我們自定義控件的思路就很明白了:
提供一個設(shè)置圖片的路口;
重寫onTouchEvent,根據(jù)用戶移動的手勢,修改圖片顯示的區(qū)域;
每次更新區(qū)域參數(shù)后,調(diào)用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw
廢話不多說,直接上代碼:
public class BigImageView extends View { private static final String TAG = "BigImageView"; private BitmapRegionDecoder mRegionDecoder; private int mImageWidth, mImageHeight; private Rect mRect = new Rect(); private static BitmapFactory.Options sOptions = new BitmapFactory.Options(); { sOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; } public BigImageView(Context context) { this(context, null); } public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setInputStream(InputStream inputStream) { try { mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options); mImageHeight = options.outHeight; mImageWidth = options.outWidth; requestLayout(); invalidate(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } int downX = 0; int downY = 0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = (int) event.getX(); downY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int curX = (int) event.getX(); int curY = (int) event.getY(); int moveX = curX - downX; int moveY = curY - downY; onMove(moveX, moveY); System.out.println(TAG + " moveX = " + moveX + " curX = " + curX + " downX = " + downX); downX = curX; downY = curY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } private void onMove(int moveX, int moveY) { if (mImageWidth > getWidth()) { mRect.offset(-moveX, 0); checkWidth(); invalidate(); } if (mImageHeight > getHeight()) { mRect.offset(0, -moveY); checkHeight(); invalidate(); } } private void checkWidth() { Rect rect = mRect; if (rect.right > mImageWidth) { rect.right = mImageWidth; rect.left = mImageWidth - getWidth(); } if (rect.left < 0) { rect.left = 0; rect.right = getWidth(); } } private void checkHeight() { Rect rect = mRect; if (rect.bottom > mImageHeight) { rect.bottom = mImageHeight; rect.top = mImageHeight - getHeight(); } if (rect.top < 0) { rect.top = 0; rect.bottom = getWidth(); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); mRect.left = 0; mRect.top = 0; mRect.right = width; mRect.bottom = height; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } }
根據(jù)上述源碼:
在setInputStream方法里面初始BitmapRegionDecoder,獲取圖片的實際寬高;
onMeasure方法里面給Rect賦初始化值,控制開始顯示的圖片區(qū)域;
onTouchEvent監(jiān)聽用戶手勢,修改Rect參數(shù)來修改圖片展示區(qū)域,并且進行邊界檢測,最后invalidate;
在onDraw里面根據(jù)Rect獲取Bitmap并且繪制。
學(xué)習(xí)不是件簡單的事,分享一下我們阿里p7架構(gòu)師的學(xué)習(xí)路線
作為一個Android程序員,要學(xué)的東西也很多。
放出來自己整理好的Android學(xué)習(xí)內(nèi)容幫助大家學(xué)習(xí)提升進階
還有現(xiàn)在的學(xué)習(xí)趨勢 flutter,kotin等的資料,都已經(jīng)整理好,節(jié)省搜索的時間來學(xué)習(xí)
如果你有需要的話,可以 點贊+評論, 關(guān)注我,然后點擊 了解詳情