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using System.IO; using UnityEngine; using System.Net; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private string[] _urls=new string[10]; private string [] _localPath = new string[10]; // Use this for initialization void Start () { for (int i = 0; i < _urls.Length; i++) { //所有圖片的下載地址 _urls[i] = "http://192.168.1.41:8080/Test/picture/" + (i + 1).ToString() + ".jpg"; //所有圖片的保存路徑 _localPath[i] = Application.dataPath + "/Resources/" + (i + 1).ToString() + ".jpg"; } } // Update is called once per frame void Update() { } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "下載所有圖片")) { DownLoad(); } //判斷文件是否已下載 for (int i = 0; i < _urls.Length; i++) { if (File.Exists(_localPath[i])) { GUI.Button(new Rect(0, 30 * i+30, 50, 30), (i + 1).ToString()); } } } //下載所有圖片 private void DownLoad() { for (int i = 0; i < _urls.Length; i++) { DownLoadAllImages(_urls[i], _localPath[i]); } } void DownLoadAllImages(string url, string localPath) { WebClient web = new WebClient(); web.DownloadFile(url, localPath); //以下代碼下載完成后執(zhí)行 } }
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