這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)unity3d如何鏈接mysql的Project build,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
在黃岡等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作按需規(guī)劃網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)營銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站制作,黃岡網(wǎng)站建設(shè)費用合理。在開發(fā)unity3d過程中會用到.net的一些類庫,但是當(dāng)你運行的時候發(fā)現(xiàn)時沒有問題的,但一旦發(fā)布問題就出現(xiàn)了,然后摸索嘗試解決了問題。
一.問題出現(xiàn)
我們在當(dāng)前的一個U3D項目中使用了StriveEngine作為通信組件與服務(wù)端進行通信,在U3D環(huán)境中,編譯運行一切正常,但在打包發(fā)布(Build)為PC版本可執(zhí)行文件時,卻出現(xiàn)錯誤:“ArgumentException: The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”
最初,我以為是簽名或者是加密混淆的問題,于是我使用原始編譯生成的StriveEngine.dll,問題一樣存在。
接著,我再猜測可能是StriveEngine.dll編譯時選擇平臺的問題,于是把目標(biāo)平臺由anycpu更改為x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包發(fā)布也選擇x86,如下圖所示:
但是,問題依然存在。
二.解決方案
經(jīng)過一番折騰,終于發(fā)現(xiàn)需要設(shè)置一下U3D所使用的.NET版本 -- 點擊Player Settings按鈕,找到Api Compatibility Level選項,選擇".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下圖所示:
這個選項的意思是說,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。經(jīng)過此設(shè)置,終于可以打包發(fā)布成功。
究其原因,看來是因為StriveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。
三.又現(xiàn)困境
由于我們的游戲會打算發(fā)布一個輕量級的Web版本,于是,我們嘗試將其打包發(fā)布為Web版,god,同樣的問題又出現(xiàn)了,而且,在發(fā)布Web版本的情況下,Api Compatibility Level是不可選擇的。
猜測發(fā)布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。
四.如何走出困境?
如果發(fā)布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset這個猜想是正確的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset開發(fā)一個StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包發(fā)布到各種不通類型的平臺。可是,.Net 2.0 Subset 具體指的是哪個子集了?是.NET Compact Framework?還是SilverLight提供的.NET Framework?抑或是其它?望知道的童鞋能留言告訴一下。
上述就是小編為大家分享的unity3d如何鏈接mysql的Project build了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道。