這篇文章主要講解了“Java裝飾者模式是什么意思”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Java裝飾者模式是什么意思”吧!
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裝飾模式的設(shè)計(jì)理念主要是以對(duì)客戶(hù)端透明的方式動(dòng)態(tài)擴(kuò)展對(duì)象的功能,是繼承關(guān)系的一個(gè)替代(繼承會(huì)產(chǎn)生大量的子類(lèi),而且代碼有冗余)。裝飾模式可以在不創(chuàng)造更多子類(lèi)的情況下,將對(duì)象的功能加以擴(kuò)展。裝飾模式把客戶(hù)端的調(diào)用委派到被裝飾類(lèi)。裝飾模式的關(guān)鍵在于這種擴(kuò)展完全是透明的(裝飾模式的透明性要求客戶(hù)端程序不應(yīng)該將對(duì)象聲明為具體構(gòu)件類(lèi)型或具體裝飾類(lèi)型,而應(yīng)該全部聲明為抽象構(gòu)件類(lèi)型),裝飾模式的應(yīng)用在java的I/O流中最為顯著。
抽象構(gòu)件角色(Component):通常是一個(gè)抽象類(lèi)或者一個(gè)接口,定義了一系列方法,方法的實(shí)現(xiàn)可以由子類(lèi)實(shí)現(xiàn)或者自己實(shí)現(xiàn)。通常不會(huì)直接使用該類(lèi),而是通過(guò)繼承該類(lèi)或者實(shí)現(xiàn)該接口來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的功能。(例如,對(duì)于動(dòng)物類(lèi),有一個(gè)抽象方法輸出所有的功能,基本功能包括:呼吸,覓食,睡覺(jué)等等)
具體構(gòu)件角色(Concrete Component):是Component的子類(lèi),實(shí)現(xiàn)了對(duì)應(yīng)的方法,它就是那個(gè)被裝飾的類(lèi)。(具體構(gòu)建角色可以建立很多個(gè),例如狗,貓,鳥(niǎo)等等,如果是狗,我們可以裝飾一些吼叫的功能,吃肉的功能;鳥(niǎo)可以裝飾一些飛行的功能,帶有翅膀的功能等等。當(dāng)然這些需要在具體裝飾角色中去具體定義)
裝飾角色(Decorator):是Component的子類(lèi),它是具體裝飾角色共同實(shí)現(xiàn)的抽象類(lèi)(也可以是接口),并且持有一個(gè)Component類(lèi)型的對(duì)象引用,它的主要作用就是把客戶(hù)端的調(diào)用委派到被裝飾類(lèi)。
具體裝飾角色(Concrete Decorator):它是具體的裝飾類(lèi),是Decorator的子類(lèi),當(dāng)然也是Component的子類(lèi)。它主要就是定義具體的裝飾功能,例如上面說(shuō)的,對(duì)于鳥(niǎo)這個(gè)具體構(gòu)建角色而言,除了具備抽象構(gòu)件角色基本的功能,它還具有一些飛行的功能,帶翅膀的功能。那么我們可以把這兩個(gè)功能定義成一個(gè)具體裝飾角色1,對(duì)于狗這個(gè)具體構(gòu)件角色而言,我們可以把吼叫,吃肉這兩個(gè)功能定義成一個(gè)具體裝飾角色2,這樣,如果我們?cè)俣x一個(gè)狼這樣的具體構(gòu)件角色的時(shí)候,就可以直接用具體裝飾角色2來(lái)進(jìn)行裝飾。
以上面所說(shuō)的動(dòng)物的例子來(lái)寫(xiě)代碼演示。
抽象構(gòu)件角色(對(duì)應(yīng)動(dòng)物類(lèi))
public interface Component { void function(); }
具體構(gòu)件角色(對(duì)應(yīng)狗)
public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void function() { System.out.println("基本功能:呼吸+覓食+睡覺(jué)"); } }
裝飾角色
public class Decorator implements Component { private Component component; //持有一個(gè)Component類(lèi)型的對(duì)象引用 public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void function() { component.function(); //客戶(hù)端的調(diào)用委派給具體的子類(lèi) } }
具體裝飾角色(對(duì)應(yīng)吼叫和吃肉這兩個(gè)功能)
public class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } @Override public void function() { super.function(); System.out.println("附加功能:"); this.eat(); this.bellow(); } private void eat() { System.out.println("吃肉"); } private void bellow() { System.out.println("吼叫"); } }
客戶(hù)端測(cè)試:
public class ClientTest { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent(); System.out.println("------裝飾前:-------"); component.function(); Component newComponent = new ConcreteDecorator(component); System.out.println("------裝飾后:-------"); newComponent.function(); } } 輸出: ------裝飾前:------- 基本功能:呼吸+覓食+睡覺(jué) ------裝飾后:------- 基本功能:呼吸+覓食+睡覺(jué) 附加功能:吃肉+吼叫
裝飾者模式主要應(yīng)用在Java的I/O流中,如果讀者對(duì)I/O流體系比較混亂的話(huà),不妨利用裝飾者模式去理理思路。OutputStream和InputStream就對(duì)應(yīng)于抽象構(gòu)件角色(Component),F(xiàn)ileInputStream和FileOutputStream就對(duì)應(yīng)具體構(gòu)件角色(ConcreteComponent),F(xiàn)ilterOutputStream和FilterInputStream就對(duì)應(yīng)著裝飾角色(Decorator),而B(niǎo)ufferedOutputStream,DataOutputStream等等就對(duì)應(yīng)著具體裝飾角色。
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