這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)canvas如何繪制簡(jiǎn)單路徑,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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1 線段(直線路徑)
繪制線段一般步驟:
moveTo(x,y) 移動(dòng)畫筆到指定的坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)
lineTo(x,y) 使用直線連接當(dāng)前端點(diǎn)和指定的坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)
stroke() 根據(jù)當(dāng)前的畫線樣式,繪制當(dāng)前或已經(jīng)存在的路徑
2 矩形路徑
繪制矩形路徑一般步驟:
rect(x, y, width, height) 矩形路徑,坐標(biāo)點(diǎn)(x,y),width height寬高
stroke()或fill 根據(jù)當(dāng)前的樣式,繪制或填充路徑
也可使用前文提到的strokeRect或fillRect, 或者是通過lineTo拼接成矩形
3 圓弧路徑
先看下繪制圓弧的api:
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);x, y 圓弧中心, radius 圓弧半徑, startAngle 起始點(diǎn), endAngle 圓弧終點(diǎn), anticlockwise 默認(rèn)為順時(shí)針, true逆時(shí)針
CSS中做旋轉(zhuǎn)用到都是角度(deg),但是arc函數(shù)中表示角的單位是弧度,不是角度。角度與弧度的js表達(dá)式: 弧度 = (Math.PI/180) * 角度(deg)。
這里弧度是以x軸正方向?yàn)榛鶞?zhǔn)、默認(rèn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的角度來計(jì)算
圖示:
(圖片來自大漠)
ctx.beginPath(); ctx.arc(200, 100, 100, 0, Math.PI / 2, false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.fill();
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