這篇文章主要介紹了unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
成都創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設(shè)公司,自成立以來公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅(jiān)持為客戶提供滿意周到的服務(wù),在本地打下了良好的口碑,在過去的十多年時(shí)間我們累計(jì)服務(wù)了上千家以及全國政企客戶,如OPP膠袋等企業(yè)單位,完善的項(xiàng)目管理流程,嚴(yán)格把控項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量監(jiān)控加上過硬的技術(shù)實(shí)力獲得客戶的一致稱贊。
具體內(nèi)容如下
先建立一個(gè)RawImage,然后再在這個(gè)圖片上加個(gè)LineRenderer組件,再建個(gè)材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huaxian : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //帶有LineRender物體 public GameObject target; void Start() { Debug.Log("請開始寫字"); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //實(shí)例化對象 clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity); //獲得該物體上的LineRender組件 line = clone.GetComponent(); //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色 line.SetColors(Color.red, Color.blue); //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度 line.SetWidth(0.2f, 0.1f); //計(jì)數(shù) i = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一幀檢測,按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長,計(jì)數(shù)越多 i++; //設(shè)置頂點(diǎn)數(shù) line.SetVertexCount(i); //設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)) line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } } }
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