在聲明變量,函數(shù),和大多數(shù)其他類型實(shí)體的時(shí)候,C++要求我們使用指定的類型。然而,有許多代碼,除了類型不同之外,其余部分看起來(lái)都是相同的,比如,下面這個(gè)例子:
創(chuàng)新互聯(lián)公司成立十載來(lái),這條路我們正越走越好,積累了技術(shù)與客戶資源,形成了良好的口碑。為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、域名與空間、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、VI設(shè)計(jì)、網(wǎng)站改版、漏洞修補(bǔ)等服務(wù)。網(wǎng)站是否美觀、功能強(qiáng)大、用戶體驗(yàn)好、性價(jià)比高、打開(kāi)快等等,這些對(duì)于網(wǎng)站建設(shè)都非常重要,創(chuàng)新互聯(lián)公司通過(guò)對(duì)建站技術(shù)性的掌握、對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的研究為客戶提供一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進(jìn)步。
bool IsEqual (int left, int right) { return left == right; } bool IsEqual (const string& left , const string& right) { return left == right; } void test() { string s1 ("s1"), s2("s2"); cout<上面這個(gè)例子,是為了比較兩個(gè)變量是否相等的重載函數(shù)。這兩個(gè)函數(shù)功能相同,只是處理的參數(shù)類型不同,那如果你需要處理float,double,等一系列類型時(shí),你就要一一寫出這些類型的重載函數(shù),這樣代碼會(huì)顯得十分繁瑣,這時(shí),就需要使用模板函數(shù)來(lái)處理了,模板函數(shù)只需要寫一個(gè)就可以處理上面這種問(wèn)題。
templatebool IsEqual (const T& left , const T& right ) { return left == right; } void test1 () { string s1 ("s1"), s2("s2" ); cout< 在編譯模板函數(shù)時(shí),編譯器會(huì)根據(jù)傳入的參數(shù),自動(dòng)推演出模板形參類型,并自動(dòng)生成相應(yīng)的代碼,這樣就相對(duì)于上面使用函數(shù)重載方式,代碼量就大大減少,因?yàn)榫幾g器會(huì)幫助你推演出相應(yīng)代碼。
當(dāng)上面處理left,right類型不同時(shí),使用模板函數(shù)時(shí)就需要作如下處理:
templatebool IsEqual (const T& left , const T& right ) { return left == right; } void test2() { cout< (1,1.2)<< endl; // 顯示實(shí)例化 cout< (1,1.2)<< endl; // 顯示實(shí)例化 } 那么我們就知道使用模板函數(shù)就要注意模板參數(shù)的匹配問(wèn)題,你也可以使用顯示實(shí)例化方式,強(qiáng)制處理這種情況的發(fā)生。要是你就是想要比較兩種不同類型,那就需要重載函數(shù)模板,使它可以接受兩種類型,下面就是重載之后的:
bool IsEqual (const int& left , const int& right) { return left == right; } templatebool IsEqual (const T& left , const T& right ) { return left == right; } template bool IsEqual (const T1& left , const T2& right) { return left == right; } void test3() { cout< (1,1)<< endl; cout< 模板類
/*模板類的格式*/ templateclass name { ... }; 以前在處理順序表時(shí),要更改其中的data類型,往往是通過(guò)修改typedef int DataType ,來(lái)修改其存放的數(shù)據(jù)類型,那么現(xiàn)在就可以使用模板類來(lái)不需要手動(dòng)去修改其類型,下面是使用模板類實(shí)現(xiàn)順序表:
#include#include using namespace std; template class SeqList { public: SeqList() :_data(NULL) ,_size(0) ,_capacity(0) { CheakCapacity(); } ~SeqList() { if(_data != NULL) { delete[] _data; } } public: void PushBack(const T& d) { CheakCapacity(); _data[_size] = d; _size++; } void PushFront(const T& d) { CheakCapacity(); int i = _size; for(i; i>0; i--) { _data[i] = _data[i-1]; } _data[i] = d; _size++; } void PopBack() { if(_size == 0) { cout<<"List is empty!!"< L; L.PushBack(1); L.PushBack(2); L.PushBack(3); L.PushBack(4); L.PushBack(5); L.Display(); } int main() { test4(); system("pause"); return 0; } 結(jié)果:
當(dāng)測(cè)試為下面test5()時(shí):
void test5() { SeqListL; L.PushBack("11111111111"); L.PushBack("21111111111"); L.PushBack("31111111111"); L.PushBack("41111111111"); L.PushBack("51111111111"); L.PushBack("61111111111"); L.Display(); } 結(jié)果:
這為什么會(huì)崩潰呢?
因?yàn)槭褂胢emcpy()時(shí):當(dāng)我們拷貝的是基本類型時(shí),只用拷貝所傳遞指針上的數(shù)據(jù),如果是string類型呢,我們則需要在堆上開(kāi)辟空間,所傳遞的指針如 果被直接復(fù)制,則有可能(vs下的string類型的實(shí)現(xiàn)原理是若字符串不長(zhǎng)則以數(shù)組保存,若字符串過(guò)長(zhǎng),則通過(guò)指針在堆上開(kāi)辟空間進(jìn)行保存)出現(xiàn)同一地 址,析構(gòu)兩次這樣的常見(jiàn)錯(cuò)誤。
那么要解決上面的問(wèn)題,就要使用c++中的類型萃取技術(shù)。
類型萃取是一種常用的編程技巧,其目的是實(shí)現(xiàn)不同類型數(shù)據(jù)面對(duì)同一函數(shù)實(shí)現(xiàn)不同的操作,它與類封裝的區(qū)別是,我們并不用知道我 們所調(diào)用的對(duì)象是什么類型,類型萃取是編譯后知道類型,先實(shí)現(xiàn),而類的封裝則是先定義類型,后實(shí)現(xiàn)方法。在這里我們可以用模板的特化實(shí)現(xiàn)其編程思想。
再來(lái)實(shí)現(xiàn)上面的順序表:
#include#include #include using namespace std; template class SeqList { public: SeqList() :_data(NULL) ,_size(0) ,_capacity(0) { CheakCapacity(); } ~SeqList() { if(_data != NULL) { delete[] _data; } } public: void PushBack(const T& d) { CheakCapacity(); _data[_size] = d; _size++; } void PushFront(const T& d) { CheakCapacity(); int i = _size; for(i; i>0; i--) { _data[i] = _data[i-1]; } _data[i] = d; _size++; } void PopBack() { if(_size == 0) { cout<<"List is empty!!"< pos; i--) { _data[i] = _data[i-1]; } _data[pos] = d; _size++; } void Erase(int pos) { assert(pos>0); assert(pos<_size); int i = pos; for(i; i<_size; i++) { _data[i] = _data[i+1]; } _size--; } void Sort() { int i,j; for(i=0; i<_size; i++) { for(j=0; j<_size-1-i; j++) { if(_data[j]>_data[j+1]) { T tmp = _data[j]; _data[j] = _data[j+1]; _data[j+1] = tmp; } } } } public: void CheakCapacity() { if(_size == _capacity) { T* tmp = new T[_capacity+3]; if(TypeTraits ::isPODType().Get()) { memcpy(tmp, _data, (_capacity)*sizeof(T)); } else { for(int i=0; i<_size; i++) { tmp[i] = _data[i]; } } delete[] _data; _data = tmp; _capacity = _capacity+3; } } void Display() { int i = 0; for(i; i<_size; i++) { cout<<_data[i]<<" "; } cout<<"over"< struct TypeTraits { typedef FalseType isPODType;//內(nèi)嵌型別 }; struct TypeTraits { typedef TrueType isPODType;//內(nèi)嵌型別 }; template<> struct TypeTraits { typedef TrueType isPODType;//內(nèi)嵌型別 };/*還有許多基本類型沒(méi)有顯示寫出來(lái),bool,float,double...*/ void test6() { SeqList L; L.PushBack("11111111111"); L.PushBack("21111111111"); L.PushBack("31111111111"); L.PushBack("41111111111"); L.PushBack("51111111111"); L.PushBack("61111111111"); L.Display(); } int main() { test6(); system("pause"); return 0; } 結(jié)果:
模板總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):
1. 模板復(fù)用了代碼,節(jié)省資源,更快的迭×××發(fā),C++的標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)(STL)因此而產(chǎn)生。
2. 增強(qiáng)了代碼的靈活性。
缺點(diǎn):
1. 模板讓代碼變得凌亂復(fù)雜,不易維護(hù),編譯代碼時(shí)間變長(zhǎng)。
2. 出現(xiàn)模板編譯錯(cuò)誤時(shí),錯(cuò)誤信息非常凌亂,不易定位錯(cuò)誤。
類型萃取總結(jié):
類型萃取技術(shù)可以大大加快代碼的效率,也可以讓思路變得更清晰。
要是上面在拷貝時(shí),其實(shí)不用memcpy()也可以,只要將對(duì)象一個(gè)一個(gè)的拷貝,也是可行的,但程序的效率就會(huì)大大降低。
在調(diào)試的時(shí)候會(huì)讓本人思路更加清晰。
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