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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Marshal類的簡單介紹

終于從北京回上海了,第一次聽unity開發(fā)者大會(huì),感覺講的都是一些Unity 5新功能的介紹,其實(shí)主要還是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系統(tǒng),貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,還有就是集成了新的聲音系統(tǒng)和新的動(dòng)畫系統(tǒng),我感覺新的聲音系統(tǒng)還是比較強(qiáng)大的,期待unity5的問世。大會(huì)上介紹了一些常用的插件以及Test Tools的使用,總體而言都是一些展望未來性質(zhì)多點(diǎn)哈。希望Unity越來越強(qiáng)大!

專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)林甸免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了上千家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

廢話不多說,接下來介紹一下客戶端服務(wù)器通訊常用的一種方法——Marshal類,這個(gè)類是.NETFramework2.0中的類,所以我們能夠?qū)⑵溆糜赨nity中。與這個(gè)類類似的還有l(wèi)itjson等,可能是為了節(jié)省字節(jié)空間,Marshal類只僅僅將值進(jìn)行打包成bytes流,而json還包含前面的key值。當(dāng)然你也可以選擇json的方式,我這里僅僅介紹Marshal類的使用。點(diǎn)擊進(jìn)入MSDN中Marshal類的介紹和使用

在這之前首先要了解一下關(guān)于字節(jié)序的大端和小端模式,點(diǎn)擊閱讀,可以參考這篇文章了解一下。這里我用的window的機(jī)器是小端模式。

效果圖

Marshal類的簡單介紹

代碼

Model類:

[csharp]view plaincopyprint?Marshal類的簡單介紹Marshal類的簡單介紹
  1. using System;  

  2. using System.Runtime.InteropServices;  

  3. namespace mershal  

  4. {  

  5. class Model  

  6.    {  

  7.        [Serializable]  

  8.        [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字節(jié)對(duì)齊

  9. publicstruct Student  

  10.        {  

  11. public UInt32 id;  

  12.            [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]  

  13. publicstring name;//姓名

  14.        }  

  15.    }  

  16. class Method  

  17.    {  

  18. ///

  19. /// 結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)bytes

  20. ///

  21. /// 結(jié)構(gòu)體

  22. /// 默認(rèn)0,不截取

  23. ///

  24. publicstaticbyte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)  

  25.        {  

  26.            Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);  

  27. //開辟空間

  28.            IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);  

  29. try

  30.            {  

  31.                Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);  

  32. byte[] bytes =newbyte[size - decCount];  

  33.                Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);  

  34. return bytes;  

  35.            }  

  36. finally

  37.            {  

  38. //釋放空間

  39.                Marshal.FreeHGlobal(buffer);  

  40.            }  

  41.        }  

  42. ///

  43. /// byte轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)體

  44. ///

  45. /// byte數(shù)組

  46. /// 結(jié)構(gòu)體類型

  47. ///

  48. publicstaticobject ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)  

  49.        {  

  50.            Int32 size = Marshal.SizeOf(type);  

  51. //byte數(shù)組長度小于結(jié)構(gòu)體大小

  52. if (size > bytes.Length)  

  53.            {  

  54. //返回空

  55. returnnull;  

  56.            }  

  57. //分配結(jié)構(gòu)大小的內(nèi)存空間

  58.            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);  

  59. //將byte數(shù)組拷貝到分配好的內(nèi)存空間

  60.            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);  

  61. //將內(nèi)存空間轉(zhuǎn)換成目標(biāo)結(jié)構(gòu)

  62. object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);  

  63. //釋放內(nèi)存空間

  64.            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);  

  65. //返回結(jié)構(gòu)

  66. return obj;  

  67.        }  

  68.    }  

  69. }  


主函數(shù):

[csharp]view plaincopyprint?Marshal類的簡單介紹Marshal類的簡單介紹
  1. using System;  

  2. namespace mershal  

  3. {  

  4. class Program  

  5.    {  

  6. staticvoid Main(string[] args)  

  7.        {  

  8. //實(shí)例化

  9.            Model.Student stu1 = new Model.Student();  

  10.            stu1.id = 1;  

  11.            stu1.name = "丁小未";  

  12. //打包

  13. byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);  

  14.            Console.WriteLine("字節(jié)長度:"+byte1.Length);  

  15. //解析

  16.            Model.Student stu =  (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));  

  17.            Console.WriteLine("\n輸出的學(xué)生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name);  

  18.            Console.Read();  

  19.        }  

  20.    }  

  21. }  


通信方面可以參考我之前寫的,然后結(jié)合此文,來做自己的網(wǎng)絡(luò)游戲!

socket通訊

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